问题

为什么我玩《原神》那么香呢?

回答
玩《原神》能让你觉得“香”,这绝对不是偶然,背后是游戏巧妙的设计和对玩家心理的精准拿捏。就像你吃到一道让你欲罢不能的菜,背后是食材、调味、火候的完美结合一样,《原神》的魅力也是多方面的,咱们掰开了揉碎了聊聊。

1. 视觉盛宴,眼睛的SPA

首先,最直观的就是它的画面。《原神》的画风不是那种粗糙的二次元堆砌,而是带着一股子精致感,有点像我们小时候看的那些很唯美的动画片,但又更加细腻。

色彩的运用: 你有没有注意到,提瓦特大陆的色彩搭配特别舒服?蒙德的清新翠绿,璃月的山清水秀,稻妻的落樱缤纷,须弥的神秘雨林……每块区域都有自己独特的色彩基调,而且整体光影效果做得非常到位。阳光透过树叶洒下来的斑驳光影,雨滴打在地面上的湿润感,夜晚星空闪烁的璀璨,这些都让整个世界活了起来,眼睛看了就觉得舒坦,哪还顾得上别的?
场景的细节: 仔细观察的话,你会发现地图上塞满了各种小细节。风起地边缘那几株带着露珠的野花,望舒客栈门口摇曳的灯笼,层岩巨渊深处那些奇形怪状的发光植物……这些看似不经意的细节,其实都在潜移默化地告诉你,这个世界是真实存在的,是有生命力的,你身处其中,自然会感受到一种沉浸感。
角色的设计: 每一个角色都有自己独特的服装、发型和面部表情,而且动作设计也非常细腻。无论是温迪那轻盈的飞舞,还是雷电将军那凛冽的斩击,抑或是胡桃那俏皮的舞步,都充满了辨识度和个性。当你抽到一个喜欢的角色,看着她在屏幕里活灵活现地动起来,那种满足感是难以言喻的。

2. 沉浸式的世界,让你忘了现实

《原神》不只是一个游戏,更像是一个你可以随时“逃”进去的另一个世界。

广阔且可探索的世界: 提瓦特大陆是真的大,而且不是那种空旷的大,而是充满了各种可以探索的角落。爬上最高的山峰,潜入最深的秘境,搜寻那些隐藏的宝箱,解开那些谜题……总有新东西等着你去发现,总有未知的区域等着你去踏足。这种“好奇心驱动”的探索感,会让你觉得时间过得飞快,仿佛自己就是那个提瓦特大陆上的冒险家。
丰富的剧情和背景故事: 为什么七国会有七种元素?为什么旅行者要寻找失散的亲人?每个国家都有自己的历史、文化和人物关系。这些故事线索散落在任务、传说、世界对话、甚至是物品描述里。当你慢慢拼凑出这些碎片,理解角色的动机和背景,你会发现这个世界不仅仅是打怪升级那么简单,它有自己的灵魂和故事,这会让你更加投入。
沉浸式的听觉体验: 音乐绝对是《原神》的另一大法宝。不同地区的背景音乐风格各异,能准确地烘托出当地的气氛。蒙德的悠扬小调让你感到自由与活力,璃月的磅礴管弦乐让你感受到古老文明的厚重,稻妻的日式风格音乐则充满了神秘感和战斗的张力。当你沉浸在这些美妙的音乐中,配合着游戏画面,那种感觉就像是看一部高质量的动漫,所有的感官都被调动起来了。

3. 爽快又策略性的战斗,带来掌控感

《原神》的战斗系统,说实话,玩起来是真的很“爽”。

元素反应的乐趣: 这一点是《原神》最核心的创新之一。水+火=蒸发,冰+火=融化,雷+水=感电……不同的元素组合能产生截 দক্ষতার不一样的效果,而且伤害倍率差异很大。这不仅仅是数值的比拼,更是策略的博弈。你需要了解不同角色的元素属性,搭配出最佳的队伍,在合适的时机触发强力元素反应。当你成功打出一套完美的元素爆发连招,看着敌人瞬间蒸发,那种成就感和掌控感是无与伦比的。
角色技能的特色: 每个角色都有自己独特的技能和玩法机制。比如迪卢克的大剑蓄力斩,可莉的炸弹艺术,温迪的聚怪大招,凝光的岩脊爆发……这些技能不仅视觉效果炫酷,而且操作起来也很有讲究。熟练掌握一个角色的操作技巧,能让你在战斗中游刃有余,甚至打出花式操作,这种“技术流”的快感也很吸引人。
副本和挑战的乐趣: 各种秘境、深境螺旋、周本Boss,都提供了不同程度的挑战。这些挑战需要你不断优化队伍配置,练习操作技巧,研究打法。当你克服了一个难度极高的关卡,拿到丰厚的奖励,你会觉得自己的努力得到了回报,这种克服困难的喜悦也是“香”的重要来源。

4. 持久的新鲜感,总有新鲜事等着你

一个游戏能长期吸引你,最重要的就是它能持续提供新鲜感。

持续的内容更新: 《原神》的更新频率非常高,几乎每六周就会有一个大版本更新,带来新的区域、新的剧情、新的角色、新的活动。就像是每年都有期待的节日一样,你永远不知道下一个版本会带来什么惊喜。这保证了游戏的可玩性,让你总有新的目标和内容去体验。
角色收集的驱动力: “抽卡”机制虽然有争议,但它确实是很多玩家持续玩下去的动力。你喜欢某个角色的人设,喜欢她的技能,你就会想方设法去获取她。即使抽不到,看着别人分享的优秀角色队伍,也会激起你的收集欲望。这种“拥有一切”的心理,是游戏公司惯用的手法,但在《原神》这里,因为角色本身的设计足够吸引人,所以效果尤其显著。
社区的互动与分享: 《原神》的玩家社区非常活跃。你可以在论坛、B站、微博上看到各种攻略、讨论、二次创作。看到别人分享的精彩操作,学习他们的队伍搭配,甚至是被他们的“梗”逗乐,这些社区互动也增加了游戏的乐趣和粘性。

总结一下,你觉得《原神》“香”,是因为它在多个维度上都做得非常出色:

视觉和听觉上的享受,带来了愉悦感。
沉浸式的世界和剧情,让你愿意花时间去体验。
策略与操作并重的战斗,带来了掌控感和成就感。
持续更新的内容和角色收集的驱动力,保持了游戏的新鲜感。

这一切共同作用,就像一道精心烹制的美味佳肴,让你尝一口就停不下来,回味无穷。它不仅仅是一个游戏,更像是一个可以让你放松、沉浸、获得快乐的虚拟世界。

网友意见

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我有个朋友,我们经常一起玩游戏:

玩宝可梦xy、日月、剑盾,我觉得哪只PM可爱抓哪只,抓到就练,性格技能一塌糊涂,强不强什么的无所谓;他查攻略凹个体值凹性格打竞技场,拉着我配合他交换集齐全图鉴,我拉着他让他带我打极巨化,毕竟他的同一只PM的伤害能是我的两倍多高。

玩怪物猎人,我查攻略配装刷珠子用版本强势武器,在聚魔之地里自虐;他就挑帅的用,一身装备除了好看一无是处,身上挂满防御抗性珠,在冰原拿着虫棍在天上飞来飞去半天,还没我大剑一个三蓄的伤害一半高。但我们都玩的很开心。

玩女神异闻录,我凹二周目脚踏9条船攻略全女主,人格面具全属性99;他全身心的攻略一个女主,人格面具有啥用啥,通关直接封盘。

玩荒野之息,我大师模式全神庙全呀哈哈全图鉴收集,推为心中的神作;他在我的安利下试了试,下了台地就弃坑了。

我玩的原神他不喜欢;他玩的剑与远征我不喜欢。所以手机上我们各玩各的。

……


我说这些的意思是,每个人玩游戏都有个人的玩法。每个人都有自己喜欢的游戏喜欢的类型。

玩个游戏还老去管别人该怎么样的,我真觉得闲得蛋疼。

我更不明白的是,自己不玩一个游戏还老是去管玩的人怎么样,这是闲得有多蛋疼。

成年人了,管好自己就行,不要去干涉别人的喜恶。

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注:此文转载,源自米游社9月28日公告下面的各个热评,组合而成为这个回答,公告链接:m.bbs.mihoyo.com/ys?,有趣的是,有关此回答的内容全部已经删除了,现在在b站的一些视频或者专栏底下也有,例如直接搜索喂不饱的狼,就很容易会在专栏或者视频的评论中看到以下内容。

知乎er不是经常说吗?你永远也叫不醒一个装睡的人(重点)

我也看了,在我们的国家在好的游戏也只有挨骂的份,steam那么多游戏也没见你们说,不送东西那就不买,何况是一开始送了30发,后面又补了10发加1760原石,你们哪里是觉得没活动,你们就是喂不饱的狼。

— — —节选自《狼的末路》

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35级都没有,都没完整体验过游戏也出来乱黑?

都玩到35级了还在这黑是不是贱?

不玩就卸载啊瞎黑什么。

— — —节选自《胜者思维》

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看评论我真的服,游戏评论环境竟然能成这样,我从小玩的游戏到现在也快30岁了......就冲了月卡和赛季卡虽然不多就100,现在也抽了2个5星了外加温蒂马上大保底出来了。我不知道你们在吐槽什么扣不扣的。

— — —节选自《三十而立》

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他们肯定有在努力,不说而已,因为无论说什么,总有黑子会在字里行间中臆想出一些天马行空的东西来抹黑他们,这只会让他们越洗越黑!

— — —节选自《人性的暗面》

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电脑游戏,手机当然不能要求画质,

手机游戏,电脑当然不能要求质量。

单机游戏,玩家当然不能要求社交,

网络游戏,氪金当然不能要求良心。

— — —节选自《立体防御理论》

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我是国产游戏所以你们要容忍我的抄袭我的氪金。

我是全世界游戏所以我不过中国节日。

— — —节选自《学贯中西》

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为什么玩法这么空洞?

一测:“这才一测,以后肯定会好的”

为什么玩法这么空洞?

二测:“这才二测,以后肯定会好的”

为什么玩法这么空洞?

三测:“这才三测,以后肯定会好的”

为什么玩法这么空洞?

公测:“这游戏刚出,以后肯定会好的”

— — —节选自《为了更美好的明天》

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因为,你要真的玩过国外的开放世界作品,就会发现区别已经不大了。至少音乐这一项,没得黑。


就这个,“草史莱姆在盯着你”,既有西洋乐器,又有传统乐器,洋洋洒洒的铺陈开来,然而听下来,中国味儿就很足,欢脱又略微紧张,节奏紧凑但不失诙谐。跟隔壁稻妻比起来,真的非常大气且自信。就璃月部分的BGM,音乐性上契合度拉满,非战斗部分的地区BGM,大调就很舒服。

游戏性来说,这两天在渊下宫跑酷,给人一种混杂了山口山外域虚空风暴与滚5灵魂石冢感觉。没错,我是用欧美的开放RPG游戏来对原神进行的审视,这起码说明,原神的技术力跟国外相比,只差了10年。这也没啥,其他方面不也是这么一点点从落后几十年一点点追的吗?

甚至,我也没少在脑海里回顾山口山的熊猫人版本,拿来跟璃月做对比。以及,拐弯抹角地对比那个魔古雷神与稻妻雷神,虽然没有可比性。

多的也说不出来,能玩是能玩,好玩度也足够,不要想那么多有的没的就行,要么白嫖,要么买个月卡支持下。

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我想,但凡多玩过确切体验过很多开放世界游戏,或者说是了解比较多的开放世界游戏爱好者,假如你对此类游戏确实有着比较深入的思考,就不应该会认为原神是一款差游戏。至少本人作为杂食性玩家,玩过且深入体验过很多开放世界3A大作,包括且不限于巫师3、GTA5、老滚5、刺客信条系列........本人的结论是:原神确实是一款很好的开放世界rpg。

实际上,我在通过了序章教程之后便不再进行主线任务,而是直接以纯粹开放世界的探索玩法,投入到了原神之中,满世界乱跑。当我花费了三到四天的时间,彻底探索完这个世界,点亮了所有传送点之后,我终于得出了上面的结论。

原神是一款很好的开放世界rpg。我所谓的“好”,不在于它真的对某某大作实现了超越,而是因为在我的视角中,我可以绝对清楚地看到原神某些典型的开放世界特质:一张精致的无缝大地图、不同区域间风格人情的巨大差异、绝对称得上是丰富而风格多样的野外资源和探索收集、野外大大小小的不算深度但是表现良好的隐藏支线、解密、非线性的游玩模式......等等。

原神这个开放世界,说是有着旷野之息的高度既视感,然而后来我在风起地仰望大树,在归离原挖掘宝藏,在轻策庄解开古云有螭之密,在庆云顶登上仙台,在翠玦坡发现靖世九柱之谜.....我满世界地乱逛,我的感觉是什么?我感觉仿佛是回到了天际省,仿佛是回到了陶森特?但是都不是。我认为原神和一切以往的开放世界都是不同的,它可能确实有些既视感,但是它确实将很多开放世界的东西用令人惊讶的效果展示了出来,是美好,优质的。

在很长一段时间内,我甚至不知道原神有手游的“体力”这回事,只是单纯地探索,直到发现地图上有一大片地区的怪物远超规格,我路过的时候都得小心翼翼,才回头去做主线加快自己的升级进度。这不带任何具体目标的探索经历,让我完全可以理解国外玩家对原神的好评。

但是除了这些,关于原神我还有更多想说的内容。比如我一个中国玩家对原神的真实情感,不仅是技术,而是情感。

如果要具体地评价,满分以10分为例,开篇的蒙德地区,我看到的是令人惊讶的国产开放世界游戏技术高度,单从这角度出发我会给原神打7分。是的,原因无它,因为能看到一个国产游戏做到这个程度,真的不容易。作为一个渲染行业相关的设计师,我对细节的觉察度有绝对的自信可以超过大部分人,如原神这般自然的、成熟的、和谐的游戏呈现,国内真的还有吗?至少在上一个所谓“国产3A”古剑3上,我看到的只有僵硬的人物,不自然地呈现,以及只能够糊弄小白的所谓真实渲染。(但是我能理解,而且尊敬古剑3的制作人员)

原神的水准,且不说达到了国际3A多少成的功力,至少它已经做到了登堂入室,已经做到了不辣眼睛甚至引人注目。我会愿意支持每一个能够达到原神水准的国产游戏,无论它是不是抄袭,是不是氪金,运营有多么垃圾。只要你能做得出来,我就愿意支持,因为我看到了发展潜力。

发展,潜力。

但是现在除了原神之外,还有吗?如果真的有,请推荐给我。

平心而论,我这一生只有过几次怀疑,怀疑眼前这东西难道真的是国产的游戏——第一次,是崩坏学园2,第二次,是崩坏3,第三次,是原神。三次都是米忽悠,一直都是米忽悠,这到底是为什么呢?

是因为米忽悠从来不做国产已经做烂了的武侠仙侠?非也,他们在武侠仙侠上早已有涉及,崩坏3最新主线千年之羽甚至让我梦回当年玩仙4的场景。可为什么米忽悠每次给出来的答卷,都令人不免疑惑同期的别的国产游戏都是些什么破烂玩意。比如这几天知乎邀请我回答如何看待天涯明月刀手游,我就看了一眼,除了一个屎字什么都说不出来。

到底是米忽悠太厉害,还是同行太拉跨?

原神的蒙德地区,我愿意抛开一切,单凭技术高度给打7分。

而在第二章璃月地区,才是原神给我最大的惊讶。我在原神中顺着大路往前自由前行,荻花洲、望舒客栈、归离原、璃月港、渌华池、庆云顶、奥藏山........这都是一片片什么样的宝藏之地?

这是我生平第一次看到的、到达国际水准的、令人沉迷的、制作精良的“中国风”游戏。

原神的璃月地区,似乎真的回答了一个问题:到底什么才是中国风游戏?

怎样才能定义中国风?至今在世界游戏史上都没有一个确定的答案,因为中国单机游戏自始至终就是一个边缘人式的存在。

而原神的璃月地区,完全不同于国内那些玩烂的又让老外看着一头雾水的仙侠、武侠游戏,首先它做得足够精致,又不乏大气恢弘之处,但是它同时做到了最难得的一点:让不理解的人,容易接受和理解。

当老外们看到金甲金箍棒的孙悟空,他们不会有任何西游情怀,不知道所有的背景典故,人文情节,对云宫迅音不为所动,甚至可能只会觉得这就是个长得挺酷的猴头怪;而当他们看到满身仙气的仙人侠客,大概只会认为这又是东方的某种奇装异服审美(?)

但是原神,他没有把任何一个传统的我们认为好的符号化的东西强行摆到全球玩家面前,去搏一个赞扬,甚至璃月本身都只是游戏的第二章,而非新手村中世纪欧洲风格的蒙德。

米忽悠做的事情再简单不过:中庸之道。

它只是尽力去做了一个好的精致的中国风区域,用中国的地貌、中国的建筑、中国的风土人情、中国的传统审美来打造了整片璃月地区,却没有任何锋芒毕露。当玩家们行走在无妄坡,可能有种途径乱葬岗的中式阴冷,而当玩家们行至翠玦坡,似乎又能从画面的转变体会到一丝带有中国传统的压抑和威严,而来到渌华池,又是一片来自中国最原始的自然之美......玩家们行走于此间,将风景尽收眼底之余,还能偶然遇到一些对流程无用,却又能够令人记住的有趣NPC:醉酒的剑客,思念儿子的打工老头、在花船上等待意中人的女子、山野间捉迷藏的小孩、教训小二的店长、虚假的功夫大师以及自欺欺人的徒弟......等等,这些五花八门的又诠释着中国文化的人间烟火。

又比如璃月这与蒙德一神制截然迥立的一神多仙制,唯一岩神也不过是众仙之长,为众仙一员。岩神有难,玩家还需探访仙山,叩访仙府,请众仙相助,更有仙人大隐隐于市,一个茶壶,别有洞天.....许多完全不同于西方文化,却又饱含东方韵味的主线,支线。

玩家第一眼看过去不会有太大的感觉,但是它确实存在,而且有润物细无声般潜移默化的作用。当全球玩家爬行在庆云顶的山壁,看见远处翻腾云海和略显光污染的阳光,听着中国风格的背景音乐,心中回想方才遇到的仙人,或许会忽然感叹:原来这就是中国游戏吗?

我认为,原神足以代表国产游戏在全球玩家心中给出一个“到底什么才是中国风”的答案,而这个答案是具有开创性的,具有里程碑意义的。中国风到底是什么,至少在原神里,它不再是大熊猫、功夫、木头房子、奇装异服,而是一次去符号化的,全新的而且时髦的体验。

重复一次:去符号化,全新,而且时髦。

我想到原神,想到璃月,我说不出来它具体到底是什么,但是它就是在那里,它什么都是,什么都像。就好像你问我什么是真正的中国风,可是真的有什么可以代表中国风吗?仙人?木构建筑?古装?中餐?....

我只能说:大音希声,大象无形。

(评论区聊着聊着我忽然发现一件事情。中国传统文化如何进行现代化表达这一艰深的课题,至少在游戏行业,好像被原神给解决了?)

针对璃月地区,我是愿意打9分的。这个9分主要是给它所呈现出的中国特有的一切。

剩下的1分我留给米忽悠日后继续完善和打磨。毕竟以单机角度来说原神只不过是处于EA阶段的免费游玩罢了。不过说了这么多,它居然还是免费的,这简直就没法比了——试问,别的免费游戏都是什么样的?而原神又是什么样的?

能够玩到这样的一款国产游戏,我觉得是玩家的幸运。(然而似乎很多人并不觉得,甚至认为原神不如古剑奇谭3,哈哈。)



这个回答在最开始只是一个小问题的随口一言,没想到看的人还挺多。于是我经过了深思熟虑,重新对上面的内容编辑补充一些更细节的想法。

以下则是一些懒得编辑补充的老内容,有些引战,但是请不吝赐教。如果你感觉不舒服,没错,那就是我希望你不舒服。

觉得原神好玩的人,不要在意舆论。

针对原神的抄袭指控,在我看来完全就是无稽之谈。这就像是指责奥德赛抄袭巫师3,或者指责看门狗抄袭GTA一样显得毫无评判能力。当然,我举这两个例子可能还是没什么卵用,因为很多人确实也没玩过这些,不知道我说的到底是啥意思。他们大概还是(只能)会坚持自己的那一亩三分地:你说这个东西,这个游戏有,那个游戏也有,这难道不就是明摆着的抄袭/照搬/缝合吗?

所以我这里还是要对阅历浅的,或者只玩过塞尔达的很多游戏小白报以诚挚的慰问。不知道任天堂今天是否依然主宰?

如果你区分不出借鉴和抄袭,或许现在是人多声音大觉得很有道理,但随着你游戏越玩越多只会觉得当年的自己真是不对劲。就好像当年的我虽然隐隐觉得不对,但是就是觉得LOL就是抄了DOTA一样。

就这样。

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另外最近确实对很多玩家的评判能力感到绝望。

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香!

让争强好胜的人们供养游戏,让热爱的人们支撑游戏,让平凡普通的人享受游戏,让幸运偶尔给人们惊喜。原神的游戏机制在我看来是新的生产关系和生产力的代表,也是新的游戏方向。

但搁3年前我必骂爆。

我先来说下我的成分:

ps2 ps3 ps4 psp xbox1 switch我都有,

rts moba mmorpg 主流游戏或多或少都玩点,

英雄联盟5k 王者荣耀3k 崩坏3 1w5 明日方舟小氪 荒野决斗小氪 。

不碰fps实在不会。

看了一些回答,喷原神的回答千变万化,但归纳主要集中在氪金系统的原罪。

有个说法是,因为单机游戏是买断制,所以玩家只要买了,就能在那个世界里成为神,用最好的剑,上最好的马,秒最狠的怪,一个眼神,游戏世界地动山摇。

网游则不然,只要氪金,必然是现实的延伸,会受金钱因素的干扰。

我是没有钱或者没有那么多闲钱来成为最强的。

所以氪金是原罪,买断万岁。

我一开始这么想,直到玩崩3以后。

崩3老玩家可能知道什么叫零点酒吧,就是玫瑰姬子刚出那会儿的超毒卡池,我一波1w all in ,才出姬子,周周无限深渊,q群人称大佬。

那时我又肝又氪,看个电影都上闹钟挂炸弹,闹得电影看不好,对象也谈不到,手机上闹钟排的密集恐惧症都犯了,妈的,我是被游戏玩了吧,不过这周又无限深渊了,噢牛皮。

当时很爽,然后因为学业半年没玩,一上线,好家伙,氪了1w的号跟人家月卡档没啥区别,那之后我常常思考,我花一w到底图了个啥?

我花1w是为了风光2个星期,让q群里面萌新喊我两个星期大佬吗?是为了无限深渊吗,但他的奖励我100块就能买双倍。

我到底图了个啥?

就像我花了两年在英雄联盟上,每天十个小时高强度排位,s3终于打到了钻石。那时候钻石确实不多,至少我大学班里就我一个,系里面也就不超过十个。

然后呢,我又得到了什么?上完钻四那天,我突然在网吧惊醒过来,周围人考研的考研,出国的出国,公务员的公务员,我啥事没干,拖着挂科的成绩单求个毕业,工作也没下落。就那种,突然从水里醒来,又溺到窒息的感觉。

上了个钻石,然后呢?

后来疫情期间,打王者荣耀,肝了两个星期。每天高强度排位,荣耀王者打上去了。

然后索然无味,看着自己在好友榜第一,我却把王者荣耀删了。

那时候我就悟了,人都有求胜心,尤其是我们国家超乎寻常的对胜的要求和渴望。

这个游戏我玩不到一流,如果是操作不够,我就练操作打上去,如果是钱没氪到位,那我就花钱搞上去,如果时间肝不够,那我熬夜通宵也要刷出来。

至少在游戏,我要成为人上人!

氪不动了?游戏真的垃圾!吃过大亏的,直接说氪金就是垃圾,我必须买断。

我非常理解这种心态,因为我就曾这么想的。站在这个角度上,原神再好,也是披着华丽大衣的屎。

因为氪金系统就是化粪池,谁上谁臭。

谁不想找最好的马,拿最好的剑,翻最高的山,秒最强的怪呢?

但是,回想起玩崩3出姬子攒出sss碎片或者英雄联盟上钻或荣耀王者的时候,我觉得并没有多开心。

我想说的点是,从普通人角度上来说,你永远无法成为第一的,也不太可能拥有天下所有珍宝神器的。

求胜心会变成泥淖,不知不觉你会陷进去无法呼吸。

对宝物的渴望也会变成贪婪。

就像小时候去大商场橱窗里看到的蒸汽火车玩具,想要,但标价是我父亲当时半年的工资。真的很想要,但到手也就那样,爽完十天,一地鸡毛的现实会把这种美好打得粉碎。

真的差不多得了。

从另一个角度来说,原神的游戏模式,或是抽卡的氪金系统,我不认为是什么邪恶的象征,反而觉得是这才是新事物。比起买断的商业模式,他能让更多的人玩到游戏而不是让一部分人成为游戏的神,其他小孩只能在橱窗外看着。

赛尔达加switch 2500

原神 免费

原神代表的氪金系统可能才是之后游戏的潮流,单从开发成本来看,他能让最广大的人玩到免费的质量优秀的游戏90%的内容,而不是让10%有能力买断的玩家玩到100%的内容。

如果不被求胜心与无谓的贪婪所蒙蔽,原神无疑是一款极其优秀的游戏。

当然是这从一个普通休闲玩家的角度上来得出的结论。

而且就算物质极大丰富情况下,让每个人都均等享受所有物质,这对一个社会或社群而言,无疑是场灾难。

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作为广告人,我想说,这广告做的太差了!

差到什么程度呢?差到看了这么多的“炒作”我都没有欲望去看看这个游戏的内容了.......

别的不说了,就说说这个提问:

三无小号的提问

官方账号修改,还推上热榜:

你要说《原神》没投钱给某乎,我不相信!只是这做法,有点让人“厌恶”,厌恶到没有兴趣去看看游戏本身到底是什么样的!

其实,为什么题主玩《原神》那么香,一句话就可以解释:“XX瞅X豆对眼了.........”都懂得!

你对眼了,就好好对,别管人家黑不黑这游戏,你喜欢氪金花你自己的钱,那是你自己的事情,别去埋怨别人喷。


这就像是同一个饭店,有的觉得好吃,有的觉得不好吃,“众口难调”嘛,各自发表各自的意见,没必要引战!这种广告推广方式,只能招来更多的反感!


其实,游戏好不好玩,能不能做下去,广告很重要,但同时,游戏本身的设置也很重要,说的很好,但大部分的遭遇是这样的:

再怎么洗也没用不是?


给商家几个建议:

1.别用这种引战问题来吸引关注,曝光度上来了,美誉度下降了,得不偿失!

2.调整游戏里的“爆率”(稀有装备出现的几率!)其实,现在很多所谓的“正版X奇”,玩的就是“全民高爆率”,其实极品多了和普通装备没啥区别,但观感不同。

3.可以多弄点有奖晒图活动嘛........找托再炒作一下,不比弄这样的争议性问题强?


不知道得罪了知乎的广告客户会不会被封号啊........好怕怕啊........哈哈哈


以上是个人意见,仅供参考!

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