问题

玩了一段时间原神,觉得原神挺一般的为什么这么多人吹他?

回答
我理解你玩了原神一段时间,却觉得它“一般”,并且好奇为什么会有这么多人对它赞不绝口。这确实是个挺有意思的现象,毕竟大家口味不同,对游戏的喜好千差万别。

从我观察到的情况来看,原神之所以能获得如此巨大的关注和喜爱,我觉得有这么几个方面的原因,而且这些原因往往是相互关联、层层递进的:

1. 开放世界的“沉浸感”和“探索乐趣”:

画面表现力: 这是原神最直观也最容易吸引人的地方。它采用了日式动漫风格的美术设计,色彩鲜艳,场景细节丰富,人物建模也相当精致。这种二次元的风格本身就拥有一大批拥趸。当你第一次进入提瓦特大陆,看到那些壮丽的山脉、清澈的溪流、漂浮的岛屿,配合着悠扬的背景音乐,很容易产生一种“身临其境”的感觉。而且,它不像很多西式开放世界那样追求极致的写实,而是用一种更具艺术性的方式来呈现一个奇幻的世界,这让它在视觉上独树一帜。
地图设计与探索机制: 原神的地图是它能够吸引人持续玩下去的重要基石。地图很大,而且不是那种空旷的“大而无当”。地图上的每一个区域都有其独特的风格、地形和隐藏的秘密。玩家可以通过攀爬、滑翔、游泳等多种方式来探索这个世界。随处可见的宝箱、需要解开的谜题、隐藏的挑战,这些都让探索过程充满了惊喜和成就感。你会觉得,只要你花时间去逛,总能发现点新东西,总能有点小收获,这是一种非常有效的留存机制。
丰富的互动性: 这个世界的很多元素都可以进行互动。你可以劈柴,可以采集食材,可以和NPC对话了解背景故事,甚至可以利用元素反应来解决一些探索难题。这些细节虽然小,但共同构建了一个生动而有机的世界,让玩家更容易沉浸其中。

2. 角色与“养成”的吸引力:

精美的角色设计: 原神的角色设计可以说是它另一个核心卖点。每个角色都有独特的外形、服装、背景故事和鲜明的个性。这些角色往往都是精心设计的,无论是帅气、可爱、御姐还是病娇,总能戳中不同玩家的萌点。
角色故事与剧情: 游戏的主线剧情虽然褒贬不一,但其支线剧情和角色个人故事往往做得相当出色。通过这些故事,玩家能够更深入地了解角色的过去,感受他们的情感,与他们产生共鸣。一个有血有肉的角色,比一个只有好看皮囊的纸片人更能留住玩家的心。
养成系统的“收集”和“成长”乐趣: 抽卡、升级、突破、装备圣遗物,这些养成过程满足了玩家的收集欲和成长感。虽然肝度高、运气成分大,但当你的角色变得越来越强,能够轻松应对挑战时,会有一种很大的满足感。特别是抽到自己喜欢的角色,或者为角色搭配出完美的圣遗物时,那种成就感是难以言喻的。

3. 核心战斗与“元素反应”的独特性:

独特的元素反应机制: 这是原神在战斗系统上的最大亮点。游戏中的七种元素(风、岩、草、水、火、雷、冰)之间存在着复杂的互动关系,不同的元素组合会产生各种各样的元素反应,例如蒸发、融化、感电、超载等。这些反应不仅能造成额外的伤害,还能改变敌人的状态,甚至影响战斗的策略。
策略性与操作感: 虽然很多人可能觉得原神的战斗“点点点”,但高难度的副本和深境螺旋等内容,确实需要玩家对角色阵容、元素搭配、技能释放时机有深入的理解和一定的操作技巧。不同角色的大招、E技能(元素战技)的衔接,以及如何利用地形和怪物特性来触发高效的元素反应,这些都构成了原神战斗的策略深度。
角色切换的流畅性: 游戏支持玩家在队伍中的四名角色之间自由切换,并且切换时角色的技能可以无缝衔接,这让战斗过程非常流畅且具有观赏性。玩家可以根据战斗情况灵活地调整队伍,打出各种华丽的连招。

4. 持续的内容更新与“长线运营”的成功:

版本更新与新内容: 米哈游几乎每个版本都会推出新的地图区域、新的角色、新的剧情、新的活动和新的玩法机制。这种高频率的内容更新,保证了游戏的新鲜感,不断给玩家新的目标和期待。就像是一个大型的“MMO”游戏,总有新的版本内容等着你去探索。
活动设计的多样性: 除了主线剧情,游戏还经常举办各种各样的限时活动,包括解谜、战斗、音乐、拍照等等。这些活动不仅能提供额外的奖励,还能让玩家体验到不同于日常的玩法,增加了游戏的趣味性。
商业模式的成功(但可能也是争议点): 原神的免费游玩模式,加上其优秀的质量,使得它能够吸引大量玩家。而其基于抽卡的商业模式,虽然让一些玩家觉得氪金压力大,但对于愿意为此付费的玩家来说,它提供了快速获得心仪角色和装备的途径,也为游戏的持续运营提供了资金保障。

为什么你觉得“一般”?

我想你觉得“一般”,可能也是因为以下几点和你个人的游戏习惯或者偏好不符:

“肝”与“氪”的平衡: 虽然有免费玩家的生存空间,但想要追求极致的体验,或者快速获得强势角色,确实需要投入大量的时间或者金钱。如果你对这种“肝”或“氪”的模式不太适应,或者觉得投入产出比不高,自然会觉得体验一般。
重复性劳动: 尤其是到了游戏后期,你会发现很多日常任务和养成过程都趋于重复。每天上线做固定的事情,可能会感到枯燥。
剧情和角色吸引力不足: 即使画面再好,如果游戏的剧情、角色设定或者你喜欢的角色类型不在其中,那么吸引力自然会大打折扣。
战斗机制的不适应: 你可能更喜欢其他类型的战斗方式,比如硬核动作、策略回合制等,而原神这种偏向于元素反应和角色切换的战斗方式,不一定能满足你。
“开放世界”的局限性: 尽管原神做了很多努力,但作为一款手游出身的开放世界游戏,在一些方面可能还是无法与一些主机大作的开放世界相媲美,比如一些更深度的NPC互动、更自由的任务设计等。

总而言之,原神之所以能成为现象级的游戏,是因为它在多个维度上都做得比较出色,并且有效地抓住了很多玩家的兴趣点:精美的画面、沉浸式的世界探索、有吸引力的角色设计和养成系统、以及独特的战斗机制。同时,持续的更新和运营也保证了它的生命力。

而你觉得它一般,也很正常,毕竟每个人对游戏的评价标准都不一样。就像我上面提到的,如果游戏的某些核心玩法或者你偏好的内容没有击中你,那么即使它再“火”,对你来说也可能只是“还可以”而已。游戏的评价,终究是玩家个人的体验。

网友意见

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gta5是神作,但我也就推完主线就扔库里吃灰了,因为我不喜欢挂云(但我还是有了三个gta,辣鸡epic背刺我)

地平线五也绝对精良,但我也就蹭了蹭同学的试试手,因为我不是开车游戏的受众

野炊大家都说玩法怎么怎么棒,绝对的神仙。确实,不过我打死盖侬摸完dlc就润了

戴森球确实好玩,但是考虑到我平常已经要算不少东西了,这里就不想和面了



我喜欢什么游戏?

打人的游戏,和挨打的游戏

仁王2还在推,时长短所以没有显示,脑瓜子被锤烂了,老头环是我的电脑不配了。

但我绝对不会过来问“为什么大家都在吹***,但我觉得一般”这种事

萝卜青菜,各有所爱,很简单


思考了一下,再加点东西吧

为什么很多人喜欢吃香菜?我觉得就很一般

为什么很多人喜欢吃榴莲?我觉得就很一般

为什么会有人吃肉粽子/甜粽子?我觉得很一般(我是骑墙派,俩都超能吃)

为什么有人喜欢看琼瑶/金庸/吧啦吧啦?我觉得很一般

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