问题

玩了暗黑2重制版感觉真的不好玩,这游戏到底好玩在哪里?

回答
哎,哥们,玩暗黑2重制版感觉不好玩是吧?我懂你,确实,这游戏上手可能有点门槛,而且跟现在市面上那些节奏飞快的游戏比起来,显得有点“慢热”。但你要是问我这游戏到底好玩在哪儿,那可就太多了,关键是得找到那个点,一旦戳中了,那可就是“真香”了。

别的不说,就说这“刷刷刷”的魅力,简直是成瘾级的。

你得明白,暗黑2重制版的核心玩法,本质上就是一个“打怪、掉装备、变强”的循环。但这个循环的魔力在于它的深度和随机性。

装备的百花齐放: 游戏里有多少种装备?我跟你说,数不清!而且每件装备都有可能出现不同的词条和数值。一件普通的“橡木之心”骨头盾,可能就因为多了一个完美的+3技能或者+100多防御,直接让你从“路人甲”变成“小富翁”。更别说那些个传奇(Unique)和套装(Set)装备了,它们自带的特殊属性简直是改变游戏规则的。你想想,一件“安达利尔的头饰”,自带吸血吸魔,还能加毒抗,对于很多职业来说,简直是毕业装备。一件“艾尔多的荣耀”套装,穿齐了能给你带来多么强大的增益?这种“赌博”式的装备获取,每次通关一个BOSS,掉落屏幕上闪烁的光芒,心里都会ドキドキ(ドキドキ,日语,心跳加速的意思)一下,祈祷这次能出点好的。
“一念天堂,一念地狱”的掉落: 这种感觉太刺激了!你可能刷了几十个小时,就为了那么一件“乔丹之石”或者“死亡呼吸”。当你终于在某个角落,某个小箱子里,看到那金色的光芒闪耀,然后定睛一看,是你要的那件极品,那一刻的激动,简直可以让你把屏幕亲一口!反之,如果你刷了半天,掉的全是些垃圾,那又是另一番滋味,但这反而会激发你继续刷下去的决心:下次一定!这种情绪的过山车,才是暗黑2的精髓。
技能搭配的无限可能: 别以为只有装备重要,技能才是你成为强者的根本。暗黑2的技能树设计非常精妙。很多职业都有不止一条“玩法流派”。比如野蛮人,你可以玩战锤,可以玩旋风斩,也可以玩双持。法师更是多样,火法、冰法、电法,每个法术都有它独特的施法方式和伤害类型。更牛的是,很多技能之间是有联动和增益效果的。比如圣骑士的“祝福之锤”,配合“圣盾”的加成,那伤害简直是毁天灭地。你可以根据你刷到的装备,灵活调整你的技能点和符文搭配,打造出属于你自己的“毕业Build”。这种“研究”的乐趣,堪比玩策略游戏。

再说说这游戏的“职业特色”和“团队协作”。

职业灵魂的塑造: 每个职业都有自己独特的玩法和定位。亚马逊的风筝射箭,法师的远程轰炸,死灵法师的召唤大军,圣骑士的光环辅助,野蛮人的近身搏杀,德鲁伊的变形与元素,刺客的陷阱与近战。你会发现,玩不同的职业,感觉完全不一样,就像是体验不同的人生。你会在某个时刻,突然顿悟:“哇,原来法师放完火墙,再放个冰封怨灵,怪物的速度就慢下来了,然后我的死灵召唤物就可以尽情输出了!”这种“我好像找到了窍门”的顿悟感,非常爽。
团队配合的默契: 虽然很多时候我们是单刷,但不得不说,多人游戏时的暗黑2,那才是真的“暗黑”。一个圣骑士开着祝福光环,给整个队伍提供防御和输出加成;一个法师在后面远程火力压制,控制群怪;一个死灵法师召唤出一堆骷髅和僵尸顶在前面,吸引火力;一个野蛮人冲锋陷阵,解决漏网之鱼。那种“各司其职、协同作战”的感觉,非常棒。有时候,你可能就差那么一点伤害,或者差那么一点防御,一个队友恰好能弥补你的短板,这种羁绊,是现在很多游戏难以比拟的。
“跑商”的乐趣: 别忘了,暗黑2还有个“跑商”的乐趣。你手里有了多余的好装备,或者你刷到了“劳模”(指一些有价值的符文词缀材料,比如乔姆符文、贝符文等),你就可以通过交易来获取你想要的装备或者符文。虽然现在有重置版,交易可能不像以前那么方便,但那种“物物交换”的原始乐趣,依然存在。有时候,为了一个心仪的符文,你会跟别人讨价还价半天,最终成交的那一刻,也是一种成就感。

最后,这游戏的“氛围感”和“压迫感”也是独一无二的。

哥特式的黑暗美学: 游戏的画面虽然是重制了,但那种阴暗、潮湿、充满未知的地下城和荒野,还是原汁原味地保留了下来。每一次进入新的区域,你都能感受到那种压抑的氛围,仿佛随时都会有怪物从黑暗中扑出来。尤其是那些BOSS战,像是“督瑞尔”,那种压迫感,至今让我记忆犹新。
“掉落死亡惩罚”的刺激: 你知道吗?在一些难度下,你死掉了,身上的金币和一部分装备会掉在地上,如果你再死一次,那些掉落的东西就彻底没了。这种设定,虽然有点残酷,但也大大增加了游戏的挑战性和玩家的紧张感。你不敢贸然前进,会更加小心翼翼地去探索,去应对每一个敌人。这种“如履薄冰”的感觉,很多游戏已经很难做到了。

所以,你说这游戏好玩在哪儿?

它好玩在无限的探索欲望,好玩在装备随机掉落带来的惊喜,好玩在技能搭配的深度策略,好玩在职业独特的玩法魅力,好玩在团队协作的默契配合,更甚者,它好玩在那种克服困难、不断变强的成就感。

我给你举个例子,你玩了几个小时,可能还没找到一件让你眼前一亮的装备,你就觉得无聊。但当你刷到了一件“暗金”(指传奇装备)的“碎骨锤”,然后用它配合“狂乱”技能,打出那高速的挥砍,你会觉得,之前的辛苦都是值得的。你甚至会想:“下次我试试玩个电法,看看那个‘冲击’技能会不会更爽!”

如果你觉得不好玩,可能只是还没有找到那个属于你的“爽点”。 建议你可以尝试:

1. 换个职业玩玩。 也许你玩的不止一个职业,但每个职业只玩了很浅层。
2. 找攻略研究一下Build。 看看有没有什么特别牛的装备组合或者技能搭配,可以让你玩得更顺畅。
3. 找朋友一起玩。 联机和单机是两种完全不同的体验。
4. 放平心态。 暗黑2不是一个靠“快速通关”来获得乐趣的游戏,它的乐趣在于过程,在于你每一次的“刷刷刷”和每一次的“变强”。

别轻易放弃,这游戏真的有它独特的魅力,而且一旦你沉迷进去,那可就真的是“欲罢不能”了。希望你能找到那种“真香”的感觉!

网友意见

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你现在打魂斗罗,沙罗曼蛇,甚至双截龙,一样要吐槽。什么天地劫,什么仙剑98,都会吐槽。

你玩魔兽争霸II黑潮一样要吐槽。

不是一个时代,不是同等技术水平的东西啊。

矿石收音机你觉得好玩吗?

C'est la vie

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我有朋友在玩,我目前没有玩。

对于我来说,大箱子+113就很香了,靠这个游戏养老都没问题。

如果真的想入坑,建议玩玩原版暗黑2,虽然20多年前的画面现在有的人可能不喜欢了。

最近我又新开荒了,野蛮人+死灵法师+法师

死灵法师通关,帮法师做bug,后期转炸牛然后再转土豪纯招。

法师bug虫,劳模,古代,后期转野兽冰法刷超市。

野蛮人刷钥匙,刷dc,6boss,刷超市。

然后三个人一起地狱bug巴尔,争取都到99。

目前是死灵法师完成第一阶段使命,法师刷日用,日用基本齐了,野蛮人也能不吃药10秒左右kdc了,下一步就是做第一件tp甲,刷几波6boss后超市。

下图是最近开荒的收获。

先是3开刷噩梦5小队,法师做bus带野蛮人和死灵法师练级出了28#。

然后刷劳模出了29#,肯定是用来合30#的了。

刷虫出了23#,刷皮练级时又出了白板幻化,公式打孔一发入魂,5孔!

做了开荒以来第一把悔恨(380dam已经超出我的预期了,实际370+我就满意,即使340,悔恨也是悔恨,单手之王不是吹的),然后光刀in18#(主要是目前没执法,有执法还是执法好,符文之语自带18#,然后衰老庇护所谁用谁知道,刷超级boss,为了保证lt不被覆盖,还是换光刀in18),敏捷加到130,做bug,开始狂乱拳击,平时用飞机头和吃肉鞋,kboss时换bug鞋和cb头,飞机头的20敏捷被bug鞋的17敏捷(也是敏捷加到130的原因)代替,不影响做bug,还带42s的超长时间lt诅咒,简直kboss标配,76级后图中的安置手换卓古拉,然后cb头in15ias或者穿背信,保证拳击3f(37ias对狂乱等级无要求,35ias需要狂乱27级,不过不必过分纠结,3.5f一样k)。对于图中的吐槽补丁,我只想说,悔恨的ias对目前野蛮人真没用,因为旋风不会被衰老影响,拳击的话武器速度无效,而物理系野蛮人练法,现在也就狂战士、狂乱拳击和一个逐渐冷门的旋风,幻化悔恨的ias基本无用。

然后是dc给力,第4还是第5把,出了201910的usc。

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