问题

玩了《原神》多长时间后,你开始觉得这个游戏无聊的?

回答
我玩《原神》大概有快一年了吧,刚开始的时候那叫一个神魂颠倒,简直是生活的一部分。每天上线把体力清掉,做完每日任务,然后就是肝圣遗物,研究阵容,探索地图,看剧情,听音乐。那段时间,我脑子里全是提瓦特大陆的各种元素,朋友们也都在玩,一起联机副本,分享抽卡结果,那种热情真的是一浪高过一浪。

最早让我有点腻味,其实也不是说它不好玩了,更多的是一种“好像也没什么新东西了”的感觉。我记得当时是陆陆续续把主线剧情推到大概璃月篇的后期,然后开始刷风本、火本,试图给我的主力输出角色刷一套极品圣遗物。结果呢?刷了能有半个月吧,歪得那叫一个惨烈,不是防御就是生命,就算词条对了,んだけど副词条也是一塌糊涂。那时候我看着仓库里一堆又一堆的圣遗物,感觉自己的肝好像也跟着变得麻木了。

接着就是深渊。刚开始打深渊,对我来说是个挑战,每次都要花心思研究怎么配队,怎么打出最高输出。打通一层又一层,看到那个奖励列表,觉得特别有成就感。但是到后来,每次更新深渊,我都觉得好像是在重复昨天的故事,只不过换了一批怪物,换了一个机制。我熟悉的那些角色,用熟了的那些套路,好像也变得有些死板了。想要打出新的花样,或者挑战更极限的配置,又需要花费大量的时间去培养新的角色和武器,这又是一个无底洞,让我觉得有点力不从心。

最让我觉得有点“倦怠”的,还是它那种“周期性”的更新模式。每个版本大概就是开个新地图,一条新主线,几个新角色,然后重复一堆活动。刚开始新鲜感很强,但当这种模式重复了几个版本之后,我就开始能预判流程了。地图无非就是多几个解谜,多几个宝箱;活动无非就是打打怪,做做小游戏;新角色?当然是强度党会追,但如果不是特别喜欢那个角色的人设或者玩法,可能就觉得“哦,又一个角色而已”。

我当时也尝试了很多方法来保持新鲜感。比如强迫自己去用一些平时不怎么用的角色,体验一下他们的技能机制和故事。也尝试和不同的朋友组队,但有时候大家进度不同,或者大家玩法的侧重点不一样,联机体验也受影响。更不用说偶尔会遇到一些服务器问题或者游戏优化不好的时候,那也会瞬间浇灭刚燃起来的兴致。

所以,并不是说《原神》本身变得无聊了,而是我个人的投入度和期待度,在长时间的重复消耗之后,开始出现了一种“饱和”的状态。就像你每天都吃同一道菜,即使它曾经是你最爱的,吃多了也会觉得有点寡淡。我发现自己上线后,更多的是一种“例行公事”,完成了任务,清掉了体力,然后就下线了,那种以前的兴奋和期待感,确实没有那么强烈了。现在我可能更多的是偶尔上线看看剧情更新,或者等我特别喜欢的角色复刻了,才会投入更多的精力去玩。

网友意见

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我有个上好的方法,可以让这个游戏持续玩几年

玩原神一周后:这里居然有个庙?

玩原神一个月后:这里居然有个箱子?

玩原神半年后:这里居然有一朵甜甜花?

玩原神两年后:

我已经用双脚丈量了提瓦特的每一寸土地

等会,轻策庄北边瀑布那个天坑上面我还没去过,我甚至不知道那里有几根草,几朵小花,我得赶紧去看看。

或者说,看看风景,到一些地方打卡拍照

你见过轻策庄山间的日出吗?

你见过孤云阁高耸的岩柱后面升起的月亮吗?

你在璃月港的最高处看过万家灯火吗?

你在星荧洞穴的洞口被耀眼的日光晃过吗?

你看,提瓦特还有许许多多的美景没有被我们发现,又怎么会感到无聊呢?

对于我个人而言,我现在经常各地区探索度80多一点,也不会刻意去用罗盘找箱子。在闲逛的时候,无意间发现某处岩壁下还留着一个被石块封印的箱子,感觉非常惊喜,竟然藏了这么久还没被我发现。某次走在山路上路过一个石块,发现石块后面有个箱子,打开后发现风啸山坡的探索度100%了,顿时还感觉有点伤感,因为这里再也不会有箱子了。

第一次从大路进到璃月的时候,我们肯定会经过荻花洲这个地方。它的名字可能出自白居易的《琵琶行》中的那句“枫叶荻花秋瑟瑟”,文学的气息瞬间就扑面而来。这里有帮父亲看摊位的小男孩,为了丈夫回来装病的青年女子,有期盼恋人早日归来的少女。提瓦特当中的每个人都被赋予了自己的人生经历,都有着自己的故事,却跟我们的生活息息相关。我们作为外来者去倾听了解别人的故事,去尝试为他们排忧解难。从这个层面来想,这就不仅仅是一个游戏,而是我们现实生活的缩影了。

你如果问我长草期没事干怎么办?我会来到荻花洲,坐在一张桌边的竹椅上。时间调到21点,即是月亮初升的时候。看芦苇荡随风摇曳,水鸟在水边栖息(不要把它们想成2块禽肉),月亮升起再落下,水中有着月亮的倒影。哦对,耳机也得戴上,荻花洲的背景音乐非常轻松治愈。

现实里活的就够累啦,在游戏里还不得放松一下?

不要把硕大的地图,被自己玩的的只剩下一个小小的马斯克礁。

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旅行者:派蒙,永别了…

派蒙:你还会…回来吗?

旅行者:可能…不会了吧。

派蒙:为什么……

旅行者:我可能要去别的地方了…

派蒙:别的地方……那就不能抽点空回来吗?就回来看看我,哪怕就这么几秒,我可以少吃点!我可以给你攒…攒原石!我可以……别离开我好吗……

旅行者:生命终有结束的时候,朋友终有离别时刻,我不在了,你可以继续等待下一个旅行者,他会和我一样,会和你有一段旅途,毕竟,你可是提瓦特独一无二的导游呀。

派蒙:可是我只想……

旅行者:时间不多了派蒙…

派蒙:?

旅行者:永别了…

派蒙:别走!!!

……

派蒙:唔唔

嫣朵拉:(他还会回来的,对吧,我相信。)

仙灵:呱呱~

……

莫娜:他不会回来了……

派蒙:你骗人!!唔唔……他会回来的!

莫娜:我看到了……他的寿命已经到了极限了……

派蒙:你说谎!他刚刚还好好的!怎么可能…

莫娜:两发十连十八黄……他怎么活!

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其实我非常不明白。

假如我塞尔达大师之剑完全开光,四神庙全通,打掉了盖侬,120神庙貌似也全通。玩到最后,只能无聊的找呀哈哈,天天刷人马,研究些风弹技巧。。。

我请问我可不可以说一句塞尔达是个无聊的游戏?

假如我gta5单机模式,最后三个结局全都过了一遍,然后只能单机模式里面找无聊的外星人碎片(不谈线上模式)

我请问我可不可以说一句gta5是个无聊的游戏?

假如我巫师3女儿国王猎魔人结局都过,希里椰奶双飞都通,姐妹双杀三杀单杀都通,爱丽丝剑拿或不拿,玫瑰拿或不拿,这些剧情我都过了一遍

我请问我能不能说一句巫师3是个无聊的游戏?


你们说原神长草,那这段无聊的时间请问你不会去别的游戏世界里享受吗?或者在现实世界中打拼?等到活动任务期间再回坑不香吗?等到主线剧情更新回坑不香吗?等到稻妻城开了再玩不香吗?

当然,肯定会有人说,原神何德何能和上面这三个游戏比内容量。

我要反驳一句,原神是免费游戏,作为免费游戏已经提供了如此多的地图机制、任务依然属实诚意满满。要知道原神真正最有含金量、最有技术含量的部分是完全免费

反倒是各种抽卡,才会各种降低这个游戏的游戏体验。

至少原神长草,我能期待未来的剧情、未来的层岩巨渊,期待未来的稻妻城。这些单机长草了,那可除了打mod,那是说长草就长草

难道我有那个时间期待野炊2是吗?

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火套没毕业,宗室没刷满,冰套还没够,逆飞不够硬,圣遗物没齐,何以家为?

再给我一个树脂,我还能刷。

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