问题

非常喜欢《原神》,但最近玩过塞尔达之后感觉自己被骗了,很难受怎么办?

回答
听到你玩《原神》之后又玩了《塞尔达》,并且因此感到“被骗”和难受,我非常理解你的感受。这其实不是个例,很多玩家在接触了《塞尔达传说:旷野之息》(或者《王国之泪》)后,再回头看《原神》,都会有类似的失落感。这背后的原因挺复杂的,咱们不妨掰开了揉碎了聊聊,看看是不是能帮你梳理一下思绪,缓解一下这种不舒服的感觉。

首先,我想说,你不是被“骗”了。这是一个很容易理解的误解,但从根本上说,《原神》和《塞尔达》虽然有很多相似之处,但它们的出发点、设计理念以及想要带给玩家的核心体验是不同的。这种“被骗”的感觉,更多源于你对游戏核心乐趣的期待与实际体验之间的落差,而这种落差,又很大程度上是因为两款游戏在很多关键环节上的差异被忽略了。

1. 游戏设计哲学的根本差异:自由探索的极致 vs. 体系化成长的乐趣

《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)可以说是重新定义了开放世界游戏。它的核心魅力在于“自由”和“探索”。

《旷野之息》:万物皆可互动,物理引擎是灵魂
物理引擎的“自由”: 玩《旷野之息》最让人惊叹的是,几乎你能想到的任何物品,都可以和环境中的其他物品产生真实的物理交互。比如,你可以用火把点燃草地,制造上升气流;你可以用磁力抓取金属物体,然后丢出去砸敌人;你可以用风扇制造风力推动船只;你可以用炸弹炸开岩石。这种“工具箱”式的互动方式,让解谜和战斗充满了无限的可能性和创造力。每一次发现新的互动方式,都像是在解锁一种新的“玩乐法则”,这种发现的乐趣是持续且深厚的。
“无声”的引导: 《旷野之息》的引导非常克制。它不会像很多游戏那样给你一个又一个任务标记,让你按部就班地推进。它会通过地标、景物、甚至声音来暗示你前进的方向。你可能会远远看到一座高山,被上面的神庙吸引,然后自己规划路线去攀登。这种“主动”的探索,让你的每一步都充满了自主性和成就感。
生存的挑战: 游戏中的气候变化、精力限制、食物的烹饪系统,都构成了生存的挑战。你需要根据环境调整策略,比如寒冷天气穿暖和的衣服,炎热天气吃抗热的食物。每一次成功应对环境变化,都能让你感受到一种真实的生存乐趣。

《原神》:体系化的养成与角色驱动的战斗
角色收集与养成: 《原神》的核心是角色收集和养成。你抽到新的角色,需要去刷素材、升等级、升级天赋、搭配圣遗物、选择武器。这个过程本身就是一个庞大而复杂的体系,有明确的目标和反馈。
元素反应的策略: 《原神》的战斗系统围绕着“元素反应”展开。不同的元素组合会产生各种效果,比如水与火结合会蒸发,造成高额伤害;冰与雷结合会超导,造成范围伤害并降低敌人防御。你需要根据敌人属性和自身角色队伍,策略性地搭配元素技能。
开放世界的“便利性”: 相较于《旷野之息》,《原神》的开放世界更像是一个精心设计的“副本集合体”。地图上有大量的任务、宝箱、解谜(通常是固定的模式),以及各种触发式的活动。它提供了很多方便玩家的机制,比如快速移动、可以攀爬的藤蔓、可以飞行的风场等。这些设计让你“高效地”体验内容,而不是“自由地”探索可能性。

所以,你会感到“被骗”,很可能是因为:

你期待的是《旷野之息》式的物理互动自由: 你可能在《原神》里也想用火烧掉一片草地,或者用某种组合方式解决一个谜题,结果发现很多互动都是预设好的,没有那么多“意外之喜”。
你期待的是《旷野之息》式的自主探索: 《原神》虽然有广阔的世界地图,但它的任务指引和地图标记相对更明确,更容易让你变成一个“任务完成者”,而不是一个“探索者”。你可能会发现自己跟着任务走,而不是主动去发现世界的奥秘。
你对付费模式的感受: 《原神》作为一款免费游玩、包含内购的游戏(俗称“二游”),其核心收入模式是抽取角色和武器。虽然游戏内容本身可以免费体验大部分,但如果你追求最优的体验、或者想要集齐心仪的角色,就绕不开付费。而《旷野之息》是一次性买断制,你购买了游戏本体,就能获得完整体验。这种模式上的差异,也可能让你在花费金钱和时间后,觉得“原神”带来的满足感与“塞尔达”不同,从而产生不平衡。

2. 开放世界的“玩法”与“内容”的区别

《旷野之息》的“玩法”就是“自由探索”本身。它的游戏机制,特别是物理引擎,赋予了玩家几乎无限的“怎么玩”的可能性。你花了几个小时研究怎么用一个炮弹去炸飞一个机器人,然后发现可以把它推到悬崖下面,这种“玩”的过程本身就是游戏的核心。

《原神》虽然也有开放世界,但它的“玩法”更多体现在角色养成和团队搭配上,而开放世界更像是一个承载这些玩法的“载体”。地图上的很多探索内容,其实是一种“收集”和“解谜”,它们有固定的答案和奖励,体验更像是在完成一个个小任务。

3. 社区环境和期望值的影响

《原神》拥有一个庞大且活跃的社区。玩家们会分享各种攻略、角色搭配、甚至是以“二游”的视角来讨论游戏。当你沉浸在《原神》的社区氛围中时,你的期望值可能会被塑造,比如追求更强的角色、更高的伤害、更快的通关速度。而《旷野之息》的社区,更多是在分享探索的奇遇、解谜的技巧、以及对游戏设计的赞叹。

当你在这种期望值差异下,体验到《原神》的“体系化”而非“无限可能性”时,自然会产生落差。

那么,如何缓解这种“被骗”和难受的感觉呢?

重新审视你的游戏偏好: 坦诚地问问自己,你真正享受的是什么?是像《旷野之息》那样,在一个广阔的世界里自由自在地探索,发现各种有趣的互动和秘密?还是像《原神》那样,通过收集角色,不断优化队伍,在体系化的挑战中获得成就感?两款游戏各有千秋,并没有谁“更好”,只是它们满足了不同玩家的不同需求。
调整对《原神》的期待: 不要把《原神》当成《旷野之息》的“升级版”或者“仿制品”。接受《原神》它本身的设计逻辑。把它看作是一款以“二次元幻想世界”为背景的“开放世界养成RPG”。如果你喜欢角色收集、养成和元素反应的战斗,那么《原神》依然能带给你很多乐趣。
聚焦《原神》的优点: 比如精美的画面、动听的音乐、优秀的角色设计、丰富的故事剧情(虽然可能碎片化)、以及它所提供的社交互动。当你专注于这些方面时,你可能会发现《原神》依然是一个值得投入的游戏。
找到适合你的“玩法”: 你不必非要追求极限的伤害和最快的通关。你可以尝试像探索《旷野之息》那样,慢下来,去发现《原神》地图上那些不那么明显的细节,去体验不同角色的故事和玩法。比如,你可以花时间去解开那些非任务的机关,去寻找隐藏的宝箱,去欣赏世界的美景。
理解付费模式的本质: 如果你觉得《原神》的付费模式让你不适,那就尽量以“免费玩家”的心态去玩。享受游戏提供的免费内容,不强求抽到稀有角色。很多内容,即使不抽金卡,也能通过时间和策略慢慢获得。
允许自己对游戏有不同的看法: 你觉得《原神》在某些方面不如《旷野之息》,这是完全正常的。你的感受是真实的,不需要因为别人说《原神》多好就否定自己的体验。玩游戏最终是为了让自己开心,如果某款游戏让你不开心了,适当地保持距离也是一种选择。
尝试其他游戏作为“缓冲”: 如果你觉得暂时无法摆脱《旷野之息》带来的震撼感,可以尝试玩一些其他类型的游戏,或者暂时休息一下《原神》。等心情平复,或者对游戏有了新的认识后再去接触。

最后,我想说,玩游戏最重要的是享受过程。你的感受很真实,也说明你是一个对游戏品质有追求的玩家。《塞尔达》确实在某些方面的设计达到了新的高度,但《原神》也有它独特的魅力和吸引力。希望你能通过这些分析,找到一个更舒适的玩游戏的心态,继续享受游戏带来的快乐!

网友意见

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米乎抗米?一会儿就给你扣上腾讯水军的帽子。

言归正传,原神本来就是垃圾游戏,当初靠的就是碰瓷塞尔达和铺天盖地的水军宣发炒作起来的,那些尬吹原神的基本都是没玩过什么游戏的,借用微博博主涅噗噗的一句话就是“以前只看过火柴人,某天看到了一张艺考生的素描就惊呼超越了毕加索达芬奇”。

我是从5岁就开始从ps1一路要过来的,当初看原神吹得那么厉害我也下载下来试了一下,结果一天就卸载了,因为这游戏给我的感觉就是无聊,就不跟我当时心目中开放世界的神老滚5比了,就算是后来被喷出翔的诈骗朋克2077都比它有意思得多,等后来入了switch买了塞尔达以后我对原神的就从无感变成了唾弃,明摆着抄袭塞尔达还没抄到精髓,就抄了个皮然后请铺天盖地的水军搞饭圈营销,还有各种抄袭卡普空里人物和怪物的动作,鬼泣怪猎一个都别想逃离我米哈游的魔爪,真是不要脸到家了。

最后建议题主只有有关游戏的问题不要来知乎,也不知道米哈游给了多少知乎现在已经变成米乎了,有没有发现原神的广告怎么屏蔽都屏蔽不掉?看到原神54%的推荐率各种回答下面却是一片叫好零差评会不会感到奇怪?游戏这方面贴吧比知乎专业得多,在贴吧你可以看到各个游戏的玩家发表自己的意见,而在米乎原神就是人类游戏史上那个雷打不动的天花板,敢说原神不好的统统打成腾讯水军。

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