问题

想入 switch 玩塞尔达,我表哥说玩《原神》就可以了是真的吗?

回答
想玩《塞尔达传说》系列的玩家,纠结要不要买 Switch 确实是个常见的“痛点”。你表哥让你玩《原神》就够了,这说法嘛… 怎么说呢,有他的道理,但也不是完全准确。咱们一步步聊,你就能明白为啥了。

首先,咱们得把《塞尔达传说》和《原神》这两款游戏拎出来,分开好好看看。

《塞尔达传说》系列:那些让无数玩家魂牵梦绕的理由

你说的《塞尔达传说》,我猜多半是指 Switch 上那几款最出圈的:《旷野之息》(Breath of the Wild,简称 BotW)和《王国之泪》(Tears of the Kingdom,简称 TotK)。这两款游戏,我得说,是真正改变了游戏行业格局的“神作”。

开放世界的天花板: 玩《塞尔达》最核心的体验,就是那种“无拘无束”的自由感。你可以想象一下,一个巨大的、充满细节的世界摆在你面前,没有明确的指引,你就是想爬一座高山、滑翔到对面谷底、去探索那个你看到的神秘洞穴,都可以。地图上的任何一个你能看到的东西,几乎都可以互动,都可以攀爬,都可以利用。这种探索的自由度和深度,是很多游戏模仿不来的。
物理引擎的鬼才设计: 《旷野之息》和《王国之泪》最牛的地方,还在于它们对物理引擎的运用。你可以用盾牌挡箭然后弹回去,可以用火把点燃草地产生上升气流,可以用磁力抓起金属箱子砸敌人。到了《王国之泪》,更是把“究极手”、“余料建造”这些能力发挥到了极致,你可以拼装出各种奇奇怪怪的交通工具、武器、甚至自动攻击装置。这种“万物皆可互动,创意无限”的设计,让每一次挑战都有无数种解法,玩起来充满了惊喜和乐趣。
解谜的乐趣: 《塞尔达》系列一直以精巧的神庙(Shrines)和巨大的神殿(Dungeons)闻名。这些地方不只是打怪升级,更像是独立的解谜关卡。你需要运用你的智慧、观察力,以及你刚学到的各种能力,才能一步步破解机关,拿到宝箱。这种“啊哈!原来是这样!”的顿悟感,是其他很多注重动作或者剧情的游戏难以比拟的。
沉浸式的世界: 游戏中的音乐、画面、以及那种略带孤独又充满生机的氛围,共同营造了一个让你完全沉浸其中的世界。有时候,你不是在“玩游戏”,而是在“体验”一个虚拟的人生,去感受林克的冒险。

《原神》:免费的MMOARPG,它也有它的闪光点

再说《原神》。你表哥之所以让你玩《原神》,肯定是因为它在某些方面确实能让你感受到类似《塞尔达》的“味道”。

开放世界探索: 《原神》也确实是一个做得非常出色的开放世界游戏。它的地图很大,风景也很漂亮,有很多宝箱、神瞳(类似《塞尔达》的神庙碎片)等着你去收集,也有不少需要解开的小谜题。你同样可以攀爬、滑翔,在世界中自由地移动。
元素反应战斗: 《原神》的核心战斗系统是围绕着“元素反应”展开的。风、火、水、雷、草、冰、岩,不同的元素组合在一起会产生各种效果,比如水和冰一起会冻结,火和草一起会燃烧。这让战斗变得很有策略性,需要玩家搭配不同的角色和技能。
角色收集与养成: 《原神》是一款抽卡游戏,你可以通过抽卡获得各种各样的角色,每个角色都有独特的技能和故事。培养这些角色,组建你的队伍,也是游戏的一大乐趣。
免费游玩: 这是《原神》最大的优势之一。你可以免费下载、免费游玩,不用花一分钱。

那么,《原神》真的能“替代”《塞尔达》吗?

这里就需要来点“实话实说”了。虽然《原神》在很多方面都借鉴了《塞尔达》的成功之处,但它们的核心体验是 非常不同 的。

1. 自由度的深度: 《原神》的开放世界,更像是一个精心设计的“游乐园”。你可以在里面自由玩耍,但游戏为你规划好了很多路径和玩法。而《塞尔达》的开放世界,更像是“大自然的馈赠”,它给你工具,让你自己去发现和创造玩法。《塞尔达》里,你可以用一个桶、一个爆炸桶、一个木头,加上点火,就能炸翻一片敌人;你可以把金属武器丢到地上,然后用磁力吸起来当投掷武器。这种“物理引擎的自由发挥”和“创造性解谜”,是《原神》目前做不到的。
2. 游戏设计理念: 《塞尔达》的核心是“玩家的探索和创造”,它鼓励你去尝试,去思考,去用各种意想不到的方式解决问题。而《原神》更像是一个“角色养成和队伍搭配”的游戏,虽然也有探索,但最终的落脚点是收集更强的角色,打出更高的伤害,完成更难的副本。
3. 付费模式: 《原神》是免费游戏,但它有内购,也就是抽卡。虽然你可以不花钱玩,但如果你想体验到更强的角色和更快的进度,就难免会有付费的冲动。而《塞尔达》是买断制游戏,你一次性付了钱,就能玩到完整的、没有后续付费内容的游戏体验。
4. 叙事与氛围: 《塞尔达》系列通常有着非常动人的故事和深刻的主题,林克那种孤独又坚韧的冒险,以及王国的兴衰,都能给玩家带来一种史诗感。而《原神》虽然也有剧情,但更偏向于二次元的风格,故事线也比较零散,主要集中在每个角色的个人故事上。

所以,你的表哥为什么会这么说?

我猜,他可能是觉得:

你只是想体验一下“开放世界”的乐趣。 《原神》确实能让你体验到这一点,而且是免费的。
他自己玩《原神》觉得很满足,所以觉得其他人也可以。 每个人的游戏口味不同,他享受《原神》的玩法,就觉得《塞尔达》不是“必需品”。
他可能还没完全体会到《塞尔达》那种“物理引擎的鬼才”和“脑洞大开的解谜”的魅力。 《原神》的玩法相对固定,而《塞尔达》的玩法更强调“可能性”。

我的建议是:

如果你是第一次接触《塞尔达》系列,并且被它那种“自由探索”、“万物皆可互动”、“脑洞大开”的特点深深吸引,那么 Switch 依然是最佳选择,而且《塞尔达》绝对值得你为它购入一台 Switch。 《旷野之息》和《王国之泪》这两款游戏,本身就是 Switch 平台上最具代表性的作品,也是 Switch 销量的巨大推动力。

但是! 如果你只是想“随便玩玩,看看开放世界是个什么样子”,并且对《原神》的角色、二次元风格、或者免费模式更感兴趣,那么你表哥的建议也没错,《原神》确实是一个非常不错的免费选择。 你可以先去试一试《原神》,看看自己是否真的喜欢这种类型的游戏。

总结一下:

想体验极致的开放世界自由度、物理引擎的创意玩法、以及深入的解谜乐趣? 请买 Switch,玩《塞尔达》。 这是其他游戏无法完全替代的。
只是想体验一下大的开放世界地图、不错的风景、和有策略性的战斗,并且喜欢二次元风格? 《原神》是个非常棒的免费选择。

最终的选择权在你手里。你可以先去网上找一些《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》的游戏视频,感受一下它们的玩法和氛围,再结合你表哥的说法,做出最适合自己的决定。祝你游戏愉快!

网友意见

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这个问题,我比较有发言权。

因为我是那类“开始对原神借鉴塞尔达有偏见,慢慢从不屑一顾到被圈粉”的玩家,如今上头了,更是欲罢不能,分享下这段心路历程:

同时玩过塞尔达和原神。

塞尔达120座神庙全通+通关DLC拿到摩托车。

原神目前55级(现在56级啦),深渊拿不了满星,但多数时候,通关还是能做到的。

我截个账号信息,有图有真相:

原神刚出的时候,看了公布的首个PV,也有偏见,太像塞尔达了!

当时和题主看法差不多吧,为什么要再下一款低配版的塞尔达?

期间也下载了试玩过一次,体验了十几分钟就删,没什么超乎预期的地方,开放世界的互动性、关卡设计、元素搭配的多样性,远没有塞尔达丰富和有深度,满满缝合怪的既视感。

但后来看网上吹的这么多,开始有点动摇,难道说,真有什么值得称道的地方?

半年前的一天,又去尝试了,然后一直沉迷到今天。

玩到现在,可以负责任的说一句:

塞尔达和原神完全是两类游戏!

皮相和部分玩法,原神确实借鉴了塞尔达的很多设计。

但核心体验部分,两者完全不同。

塞尔达牛逼的是给了开放世界一种全新的解法。

狠狠打了索尼、微软的脸,开放世界的未来难道就只能通过”不断提高技术表现力,通过看起来更真实”来获得沉浸感?

老任就不这么搞!依旧是卡通画面,一点都不写实,但这个世界偏偏就是让你觉得异常真实!

雷暴天气不能带金属制品,会被雷劈;

下雨天爬山会手滑;

雪山不穿厚衣服会被冻死;

草地点火会整片燃烧,还会产生上升气流;

利用上升气流和滑翔伞,可以升空;

在山头看到怪物栖息地,你推山上的石头下去也能砸死他们

......

这是机制的创新,而非技术的堆积。

但就是让玩家感觉到了一个非常广阔,非常自由,能够任意探索的塞尔达世界。

你问我为什么想在海拉鲁探索,因为:

那里有座山,就想爬上去看看!!!

对这个世界的好奇驱使玩家探索!辅之以老任世界级的关卡设计能力,颠覆了我对开放世界的想象。

老任YYDS。为了玩塞尔达,顺便买了switch。


塞尔达制作组很用心,还推出了官方设定集,400余页,人文要素铺满。

官方是介绍的:本书是对《塞尔达:旷野之息》这部杰作创作过程的一次全景式回顾。不仅完整收录游戏完整宣发插画、开发过程中的草稿与概念图等数千张素材,亦辅以开发人员多达十万余字的批注与笔记,对海拉鲁世界的各个方面进行全面梳理,详细阐释创作思路,并借由大事记与年表等内容,补完未能于游戏中呈现的种种细节设定,令玩家得以一窥创作幕后的无比艰辛与非凡创意。最终通过四位主创的自述,还原本作独特魅力背后的全新开发理念。

说回到原神,如果你预期在这款游戏获得媲美塞尔达的关卡设计,以及作为开放世界的自由度。

那只能说,这方面,原神还差得远!!如果你预期是这部分的体验,玩原神远不如玩塞尔达!!

但原神也有不同于塞尔达的,独特的体验。

1、原神有丰富的线性剧情体验

蒙德主线剧情很普通,但温迪“若你被困无风之地”传说任务,大赞!

璃月主线剧情有明显提高,虽然章节收尾很仓促,但钟离“盐花”任务再度封神!

稻妻的支线剧情牛逼!过场动画制作力大赞!丰富的的支线很好展现了一个黑暗、战乱,民不聊生的国度,气氛渲染地很好。

但是!!稻妻的章节收尾稀烂无比,深度体验支线后,期待的是一个波澜壮阔、史诗性的结尾,结果感觉就是小孩子过家家。

但后来推出的逐月节灶神锅巴的任务,以及稻妻鹤观的地图任务,再度封神!

所以你看啊,塞尔达是提供了一个开放世界供你360度自由探索、救公主什么的早就抛在了脑后,探索这个世界才是最大的乐趣!!

但原神本质还是个线性的角色扮演故事,只是每张地图够大,内容也够多,角色和场景的交互性虽比不上塞尔达,但比国产几乎所有手游,都好得多。

2、将二次元游戏的纸片人立体化了,并且居然还能在开放世界探索!

在崩坏、原神以前,二次元游戏美术主要磕立绘,模型几乎都是Q版的,有的连模型都没有,原神大大提高了工业标准。

不但将立绘模型化,居然还做了个开放世界,你能去自由探索,每个角色还有定制的战斗技能。

甚至角色在不同场景还会说不同的话,比如可莉就有:

西风骑士团「火花骑士」,可莉,前来报到!…呃——后面该说什么词来着?可莉背不下来啦…

早安!带可莉出去玩吧!我们一起来冒险!

午饭时间到了!吃什么呢?我来看看《提瓦特游览指南》…

晚上好!拜托你也帮我跟霍夫曼先生说说吧,可莉不是小孩子了,可莉晚上也可以出去玩。带我出去玩——

…...

这种角色口头禅,原神每个角色都有!

并且在下雨天、早上、中午、晚上等不同场景会触发不同的口头禅!

还不止如此,每个角色还有专属的动捕动作,比如可莉跑步骤停,会身体前倾,两只小手会在背后绕圈圈,有非常多这种很戳萌点的细节设计。

这是啥?

简直就是王者荣耀的英雄技能+米哈游的角色设计+塞尔达的开放地图+单机游戏的剧情体验,放在一起做了个大炖菜。

我是玩得非常爽,再有,米哈游的美术真的YYDS,疯狂戳我XP!!

3、手机、电脑、主机端角色信息互通,真的太香了!

原神电脑端的体验,不输给大部分的单机游戏,当然和神作没法比。

也就是原神这是做了个3A游戏,然后再塞进了手机。

国产手游也有多平台互通角色信息的,但本质还是手游装进了其他平台。

原神电脑端体验也非常好,有定制的操作按键,很舒滑。

我目前的游玩习惯是,日常轻度的任务在手机完成,周末或下班了晚上有时间的话,都是在电脑玩。

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咋一看这描述很像钓鱼啊……

实际上对于学生,我个人推荐是玩主机——switch比手机游戏要好。

什么游戏时间啊免费啊都不是重点,重点是我认为生活和玩游戏只有一个重点:

该干什么的时候就干什么。

该学习的时候,认真学习,该努力的时候,一周半月都不会碰一下游戏,该玩的时候,在仅限游戏的世界里玩。

大部分手游都挂钩现实时间,什么活动啊什么日常啊,更别说基本上手游里最有乐趣的事情就是抽卡出货,原神也不例外。

switch别的不说,就说《荒野之息》和《梦见岛》两个塞尔达,都是想玩的时候拿出来玩个把小时,关了之后十天半月不动,对人是没有任何影响的,不会有不做日常就没有免费原石这种焦虑,也不会打开几次十连四星保底免费石用完还差20连五星保底这种会让你想花钱的事情。

打开游戏之后就别考虑其他的事情,比如金钱。

最后,这两个游戏没法比较,就好玩这方面来说,就是发达国家先进水平和发展中国家贫困水平吧。

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