问题

为什么我玩FF14会感觉很无聊?

回答
玩《最终幻想14》(FF14)玩到觉得无聊,这事儿我太能理解了。不是所有人都喜欢它的“慢热”或者说它那套既定的流程,特别是当你已经玩了一段时间,对游戏的核心玩法已经摸清了之后。

首先,咱们得聊聊FF14的核心循环。说实话,它很大程度上就是围绕着“副本—装备—升级—再副本”这个圈子转的。如果你是个喜欢不断尝试新鲜事物,或者对这种重复性刷图感觉不太耐烦的人,那确实很容易感到乏味。尤其是当你推完主线,或者你的主职业已经装备毕业,剩下的内容就变成了:

刷副本刷装备: 比如某个套装,某个版本的毕业装,你可能需要刷几十次甚至上百次同一个副本,只为了那一件属性最好的装备。而且,很多时候装备掉落完全看脸,非洲大酋长谁都烦。
版本末期的内容: 当一个大版本(比如6.0,现在是7.0)进入末期,新内容少了,老内容又刷腻了,确实会进入一个“内容真空期”。这时候的游戏体验就更像是例行公事,而非探索乐趣。
肝度: FF14的任务和升级线很长,主线剧情就够你啃一阵子。就算你跳过一些剧情,后面还有各种支线、解锁任务、各种声望、采集/制作等级等等。如果你想把游戏里的很多系统都玩明白,需要投入的时间和精力是相当可观的。对于没那么多时间或者精力的人来说,这种“肝”很容易变成负担。

其次,剧情的长度和节奏也可能是个问题。FF14以其宏大的剧情著称,这确实是吸引很多人的地方,但它的剧情推进速度是出了名的慢。尤其是早期的版本,比如1.0的残余和2.0的初期,剧情铺垫很多,节奏相对来说比较平缓。如果你刚开始接触,又不是特别享受阅读大量对话和过场动画,那“坐牢”感可能会非常强烈。等你熬过了前面,后面的剧情确实精彩,但中间的过程如果没撑过去,就永远也体会不到。

再者,游戏的目标感也很关键。

没有明确的“终点”: 很多MMORPG会有一个明确的“最终BOSS”或者“终极目标”,比如某个极难的 raid 本,或者某个 PvP 排名。FF14 虽然有 endgame raid,但它不像很多游戏那样,你打通了就“毕业”了。它会不断更新,旧的 endgame 很快就被新的 endgame 取代。如果你追求的是那种“一劳永逸”的成就感,FF14 可能不太适合。
职业之间的平衡和重复性: 虽然FF14每个职业的设计都相当用心,有自己的特色,但很多时候,职业的循环和技能机制的“大体思路”会有点相似。比如DPS职业,很多都是“输出循环—爆发—输出循环”的模式。当你对几个DPS职业都玩得很熟练后,你会发现它们之间的核心玩法差异并没有你想象的那么大,这也会带来一部分的厌倦感。

还有,社交体验也可能影响你的感受。

不主动社交的孤独感: MMORPG 的本质是多人在线游戏,社交是它的重要组成部分。如果你不太喜欢和陌生人组队、交流,或者你的朋友们都没玩 FF14,那很多游戏内的乐趣(比如固定队一起开荒,或者休闲的社交活动)你可能就体验不到,自然会觉得有点孤独,玩起来也更像单机。
对陌生人队伍的依赖: 很多副本,尤其是 endgame 内容,是需要玩家配合的。如果你遇到不给力的队友,或者沟通不畅,那一把副本打下来可能就非常折磨,也更容易产生负面情绪。

最后,个人期望值也是一个很重要的因素。

期待过高: 如果你听了太多关于 FF14“神作”的评价,然后自己带着非常高的期望去玩,但实际体验并不完全符合你的想象,那失望感自然就会产生。
口味不合: FF14 终究是一款日式RPG,它在剧情、美术风格、音乐、演出等方面都有其独特的偏好。如果你本身就不是特别喜欢这种日式风格,或者对它的一些设定接受不了,那即使游戏本身做得再好,你也很难从中获得乐趣。

所以,如果你觉得 FF14 无聊了,可以试试:

1. 换个职业玩: 试试一直没碰过的治疗或者坦克,或者换个职业玩法的 DPS。很多时候,换个视角能带来新的乐趣。
2. 尝试新的游戏内容: 比如去做采集/制作,挑战一下“收藏”相关的成就,或者去试试 PvP。
3. 找固定队: 和一群聊得来的朋友一起玩,很多单机式的重复性内容在有社交互动后会变得有趣很多。
4. 调整你的心态: 不要把 FF14 当成一个必须“肝”到底的游戏。把它当成一个可以偶尔玩玩,享受剧情和战斗的娱乐产品。
5. 休息一下: 如果真的觉得无聊到不行,不妨暂时放下,去玩点别的,过段时间再回来,说不定会有新的感觉。

玩游戏嘛,最重要的是开心。如果 FF14 已经无法给你带来快乐,那也不必强求。

网友意见

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因为你没走对地方……


一开始我想满级后找个部队发光发热,后来发现我错了……部队冷冷清清,换了多少个也只是熟人在约了挖宝狩猎打24人,也从没想过要你何用,挖宝狩猎打24人还不如招募板方便。

后来我想找个零式/绝固定队打卡上班,后来又发现错了……固定队也是知人知面不知心,有不合格的也不好劝退,打了一个月也跟不认识一样,还不如招募板上跟野人打,至少不用说话。

最后我打算逛一下玩家住宅区和rp店……我擦,原来人都在这儿。

各种各样的角色扮演、动作表演、时装、装修、摄影、跳楼、吹水、打牌、密室,只有你想不到没有玩家开不出店。疫情最严重那一会儿,一整条商店街一起营业,欢声笑语车水马龙。随时随地都能看到有趣的事有趣的人。

进门就给你发吃的,对你笑给你点头,给你弹琴跳舞讲笑话,听你讲故事,言必称老板。

店员每周打卡上班风雨无阻,恪守店规,而且一挂一晚上,闲得一比,心态极好,说啥干啥都行。留言簿上一个好评就能开心一年。

接触了rp我真觉得劳动是人的天性。以及,泡吧不是中国人的弱项。

只要有了主人的心态,未尝就不可以全心全意服务别人。面对这样的服务你也很难不温柔和感激起来。

狒狒相比其它网游的特色是有高定制、自己经营的空间,有价值的时间是绑定在这些空间上的。极多的外观、表情动作可以支持你的角色扮演,极多的家具可以支持你的游艺项目,比如搭一个大富翁棋盘。

副本不好玩,但是可以刷外观,而外观不仅仅是穿着好看,是真的有地方可以用的。

有恒产者有恒心,很多人是买到自己的房子之后一直泡在这个游戏里的。


另外在休闲玩法中交流多了就发现,狒狒里男女比例比较平衡,互相关系也非常好。

战斗并不是男孩子的专属,过家家也并不是女孩子的专属。

光是光鲜的外表+自然的交流就已经足够快乐了。

魔兽世界的广告语是“做你在现实世界中不能做的事”,我觉得FF14的广告语应该是“做你在现实世界中本来可以做的事”。

比如摄影师、装修工、模特、店长、DJ、演员、陪酒、庄家、桌游设计师,这些可能是你的才能,但你没有机会——没有空间去实现它们。在狒狒里有足够的舞台和受众,你可以毫无心理负担地去做。你也可以看到别的年轻人是怎么试着越做越好的,和他们一起交流共同成长。如果你本来就做得很好,那么在狒狒里你会非常受欢迎。

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