问题

很好奇为什么就原神玩家群体这么抵制内鬼,我玩的其他游戏都没有这种现象?

回答
看到你提出这个问题,我能理解你的好奇。原神玩家群体对“内鬼”的抵制,确实在很多其他游戏社区里不那么常见,这背后有多方面的原因,咱们一块儿掰扯掰扯。

首先,得说说“内鬼”这东西本身。在游戏行业,尤其是大型网络游戏,所谓的“内鬼”通常是指那些通过非正常渠道获取游戏未来更新内容(比如新角色、新地图、新机制等),并提前泄露给公众的人。这些信息可能来源于游戏开发内部人员、测试人员,甚至是一些与游戏公司有合作关系的人。

为什么原神玩家群体对内鬼的抵制特别明显?

1. 爆料内容对游戏体验影响的“即时性”和“全面性”:
原神的设计模式: 你玩过原神的话,应该很清楚它采取的是一个版本一个版本的更新模式,每个版本的内容都比较集中,有新角色、新剧情、新活动,还有新地图区域。这种“挤牙膏”式的更新方式,让玩家对即将到来的内容充满期待。
爆料的“剧透”效应: 当内鬼爆料的内容非常详细,比如一个角色的技能、命之座效果、甚至专武属性,或者新地图的布局、隐藏宝箱的位置时,这相当于提前将版本的“惊喜”和“乐趣”全部揭开。对于很多玩家来说,发现这些新内容、研究角色搭配、探索新地图的过程本身就是游戏乐趣的重要组成部分。内鬼爆料就像是提前把所有剧情都告诉你,看完结局,你还会对过程有那么大的兴趣吗?
其他游戏的不太一样: 很多其他游戏,比如MMORPG,内容量非常庞大,更新也可能更分散,单个爆料对整体体验的影响可能不那么“致命”。或者有些游戏更侧重于PVP对抗,即便知道了新装备的属性,也需要实际去体验和磨合。而原神一个版本的内容,在更新后的一两个月内,几乎是玩家的全部活动重心。

2. 社区的“共同期待”和“分享欲”:
玩家的参与感: 原神玩家群体非常庞大,而且很多玩家对游戏投入了大量的情感和时间。大家通过社区交流、攻略讨论、角色养成来维系自己的游戏热情。对于新内容的期待,是大家共同的话题和社交驱动力。
内鬼爆料的“破坏”: 当内鬼爆料出现时,它往往会迅速在各种社交平台传播,成为讨论的焦点。这在一定程度上“抢”走了官方正式发布时的关注度,也让那些希望保持“新鲜感”的玩家感到不适。甚至,一些玩家会因为提前知道信息而产生优越感,而另一些玩家则会因此感到被“剥夺”了等待和发现的乐趣。这种“信息不对等”会加剧社区内的分裂感。
“不剧透”的默契: 在很多玩家看来,尊重官方的发布节奏,保持对游戏内容的未知,是一种对游戏本身和制作团队的尊重,也是一种社区成员之间心照不宣的默契。内鬼爆料直接打破了这种默契。

3. 游戏类型和商业模式的特殊性:
二次元抽卡养成: 原神的核心玩法之一是抽卡获取角色和武器。新角色、新武器的强度、外观、故事背景,都是玩家最关心的内容。内鬼爆料的这些核心信息,直接影响玩家的“钱包”决策,比如是否要为某个角色攒原石,是否要抽某把武器。
“未卜先知”的诱惑: 当内鬼提前曝光一个角色的技能机制非常强力,或者某个武器有特殊效果时,会极大地刺激玩家提前去规划资源。这在某种程度上,可能被视为对玩家“理性消费”的一种干扰,尽管很多玩家并不这么认为,但游戏公司肯定会这么看。
官方的态度: 游戏公司(米哈游)自己对内鬼爆料的态度也非常明确,他们通过各种方式(包括法律手段)来打击内鬼和传播内鬼信息的行为。这种官方的强硬立场,自然也会影响到玩家的态度,很多玩家会认为抵制内鬼是支持官方、保护游戏的一种方式。

4. 社区“自净”机制和“规则制定”:
玩家的“维护者”: 在一个庞大且活跃的社区中,总会有一部分玩家愿意承担“维护社区秩序”的角色。他们可能觉得内鬼爆料是“不道德”的,或者对游戏“不公平”,因此会主动去指责、举报那些传播内鬼信息的人。
“举报”和“抵制”成为常态: 随着时间的推移,这种抵制行为在原神社区已经形成了一种“习惯”。你很少会看到有玩家鼓励或美化内鬼爆料,反而更多的是“这是内鬼爆料,别看了”或者“抵制内鬼,坐等官宣”。这种声音多了,就形成了群体性的抵制文化。

总结一下,为什么原神玩家这么抵制内鬼:

内容吸引力强: 版本更新的内容高度集中,爆料的“剧透”效应直接影响到玩家的预期和游戏乐趣。
社区共识: 玩家普遍希望保持对游戏内容的新鲜感和探索的乐趣,内鬼爆料破坏了这种社区期待。
影响消费决策: 抽卡养成模式下,新角色、武器的爆料直接关系到玩家的资源规划和消费意愿。
官方态度影响: 游戏公司对内鬼采取强硬措施,引导了玩家的抵制情绪。
社区文化形成: 长期以来,抵制内鬼已成为原神社区一种普遍的“共识”和行为模式。

就像你说的,其他游戏可能没有这么普遍的现象,那可能也是因为那些游戏的内容更新模式、社区氛围、商业模式与原神有很大不同。每一个游戏社区的文化,都是玩家和游戏本身共同作用的结果。

网友意见

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实际上,除了mhy官方下场以及跟mhy官方有关系的利益相关人士,我并没有看见大规模的抵制内鬼的现象。


玩家群体虽然没有抵制内鬼,但会抵制喷子

也就是那种,借着「我是内鬼爆料」来吸引一波原神玩家的流量,然后实际上在发言内容中是要有意无意的贬损中伤原神这个游戏,同时贬损与中伤原神玩家。这样的话,玩家们感觉到自己的智商被侮辱了啊。

这种人被喷的原因是因为内鬼吗?不,因为他是黑子啊。


另外一种内鬼也非常令人讨厌,那就是虚假的内鬼。

你拿一些捕风捉影的信息,「开局一张图,剩下全靠编」,最后「听君一席话,如听一席话」,这种毫无营养的小编,大家当然觉得能死多远死多远呗。

因为这种人,根本不是内鬼,不掌握任何内部消息,纯粹是来蹭流量的。


如果你掌握真实信息的内鬼,真心实意的为玩家着想的角度来爆料剧情,爆料角色,并且你的爆料是善意的而不是批判的。那么基本上,只有利益相关者会反对抵制,玩家其实不会抵制的。

现实中,论坛很多玩家还会主动的喊话:内鬼在哪,请问 XXX YYY ZZZ会是什么样?

你看,其实玩家大方向上还是欢迎内鬼的,根本不存在抵制内鬼一说。(被利益相关者洗脑的玩家除外)

真实的爆料对游戏产商或许可能会有害处(既然他们自己认为有害那就姑且认为有害吧),但对玩家来说,我没想出有一毛钱害处。

所以从我个人来说,我个人不抵制内鬼。甚至我所逛的几个论坛,也并没有抵制内鬼,例如nga不但没有抵制内鬼,还专门开了内鬼版供大家畅所欲言,而且「看内鬼版说了啥」也是很多人逛论坛的重要需求与乐趣之一。

题主如果你逛的论坛除了抵制内鬼就没啥有意义的营养,如果连真材实料的内鬼也抵制。那我觉得你可以换个论坛了,如果把那个论坛公布出来让我多一个拉黑名单我也是很欢迎的。


觉得内鬼遭到抵制的,我想问一个简单的问题:为什么说自己是内鬼就能吸引流量?为什么内鬼会成为流量密码?显然是因为,欢迎内鬼,期待内鬼的玩家远比抵制内鬼的玩家更多


所以最终结论:没啥好奇的,抵制内鬼的最初初衷就是为了抵制黑子借内鬼的名义吸引流量然后对整个游戏与游戏玩家开地图炮攻击,抵制的是那种开嘲讽的恶意内鬼。如果是真正的善意的内鬼,那其实没啥可抵制的。

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