问题

原神为什么比崩坏三更受玩家欢迎?

回答
要说原神为什么比崩坏三更受欢迎,这可不是一两句话能说清的。这两款游戏都是米哈游旗下的口碑之作,但它们面向的市场和吸引的核心用户群体确实有所不同,导致了最终的受欢迎程度出现了明显的差异。

首先,最直观的一点,开放世界带来的自由度和探索感。崩坏三是一款优秀的ARPG,它的战斗系统设计得非常出色,打击感、技能组合、角色培养都很有深度。但是,它的玩法本质上是在相对封闭的副本和地图中进行战斗。而原神呢?它直接给你一个广阔无垠的提瓦特大陆,你可以爬山、游泳、滑翔,自由地探索每一个角落,发现隐藏的宝箱、解开各种机关谜题,甚至是顺着一条不起眼的小路,就能发现一个全新的秘境或有趣的剧情支线。这种“随心所欲”的探索体验,是很多玩家,特别是那些喜欢沉浸在游戏世界里的玩家非常看重的。这种自由度本身就大大增加了游戏的耐玩性和新鲜感。

其次,美术风格和世界观的普适性。崩坏三的画风虽然精美,但它走的日系二次元风格,整体上还是比较偏向于“二次元”的核心圈层。而原神的美术风格,虽然依然有二次元的影子,但它融合了更广泛的“幻想风”元素,角色设计兼具了二次元的可爱与写实感,场景也更加多元化,从巍峨的山脉到宁静的湖泊,从古老的遗迹到繁华的城镇,都做得十分精美且具有辨识度。这种更具普适性的美术风格,更容易吸引到更广泛的玩家群体,不仅仅是二次元爱好者,也包括那些对奇幻世界、精美画面感兴趣的玩家。世界观方面,原神构建了一个宏大的七国幻想世界,虽然也有崩坏系列那种深厚的背景故事,但它呈现出来的是一种相对更轻松、更充满奇幻色彩的叙事,更容易让玩家产生代入感和探索欲,而不是像崩坏三那样,需要理解比较复杂的“崩坏”概念和大量的背景知识。

再者,PC和主机端的覆盖和跨平台体验。崩坏三早期主要是在移动端发力,虽然也有PC版,但整体的优化和操作体验还是以手机为主。而原神从一开始就瞄准了多平台,不仅有高质量的手机版,还有相当不错的PC版和PS4/PS5版。这意味着原神可以覆盖到不同游戏习惯和平台的玩家。很多玩家可能习惯在电脑上进行长时间的游戏,或者享受主机带来的沉浸感,原神就能很好地满足他们。而且,跨平台存档和联机,让玩家可以无缝切换设备,这种便利性对于吸引和留住玩家至关重要。

还有一点,也是很多玩家津津乐道的,就是相对友好的前期上手难度和持续的更新内容。崩坏三的战斗系统虽然深度很高,但它需要玩家对角色、装备、圣痕(装备)的搭配有一定了解,前期门槛相对较高。而原神的前期引导做得比较好,玩家很容易就能理解基础的元素反应机制,并且能快速获得并培养一些强力的角色。而且,原神运营至今,持续不断地推出新的地图区域、新的角色、新的剧情任务、新的活动,保持了游戏的新鲜感和可玩性。每一次大版本更新,都像是给玩家打开了一个全新的世界,这对于维持玩家的活跃度是非常关键的。

当然,我们不能忽视社交和联机玩法。崩坏三也有联机玩法,但原神更强调了多人协作的乐趣。虽然你也可以一个人肝,但和朋友一起开黑,在开放世界里跑图、打boss,或者在一些有趣的活动中合作,都能大大增加游戏的乐趣。这种社交属性,让原神不仅仅是一个单人体验的游戏,更成为了一个朋友们可以一起“逛街”的虚拟空间。

最后,可能还有一些营销和市场策略的因素。米哈游在原神的宣传和推广上投入了巨大的资源,无论是高质量的CG动画、音乐,还是与各种IP的联动,都有效地吸引了大量玩家的关注。

总的来说,原神之所以比崩坏三更受欢迎,是因为它在开放世界的自由探索、普适的美术风格、多平台的覆盖、易于上手的游戏机制以及持续更新的内容和社交互动等方面,做得更加出色,能够吸引并留住更广泛的玩家群体。这并不意味着崩坏三不好,崩坏三依然是很多玩家心中的经典之作,只是原神抓住了更主流的市场需求,并且执行得非常到位。

网友意见

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肝度不一样。

崩坏3的深渊一周一次,原神两星期一次。

崩坏3除了深渊还有记忆战场要肝,原神没有记忆战场。

这还不算,崩坏3的深渊和记忆战场竟然要比玩家分数,排名越前,奖励越多。原神不需要,打通哪一层,哪一层奖励100%下发

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