问题

《原神》为什么把刷新时间定位凌晨四点而不是凌晨零点?

回答
关于《原神》将游戏内刷新时间定在凌晨四点,而非通常我们理解的午夜零点,这背后其实是开发团队深思熟虑,从玩家体验、游戏设计以及运营策略等多个维度考量的结果。这绝非一个随意的决定,而是为了最大化玩家的利益和游戏的健康发展。

首先,我们可以从玩家的作息习惯来理解这个设定。
凌晨四点,对于绝大多数玩家来说,都处于一个深度睡眠的时间。将刷新时间定在这个时候,最大的好处就是避免了对玩家正常休息的干扰。如果刷新时间定在午夜零点,很多下线不久的玩家可能会为了赶在刷新前完成某些任务或领取奖励而被迫熬夜,长期下来不仅影响身体健康,也容易导致游戏倦怠。而四点的设定,意味着玩家通常在睡梦中,醒来后迎接的是一个全新的游戏日,这种无缝衔接的体验,让玩家感觉游戏是为他们而服务的,而不是在“追赶”游戏。

其次,从游戏内容的节奏感来看,四点刷新也起到了一个微妙的作用。
《原神》作为一款开放世界角色扮演游戏,拥有丰富的日常任务、体力消耗(如体力购买、秘境挑战等)、以及一些限时活动。将刷新时间设定在凌晨四点,意味着游戏在玩家醒来时提供了一个“清零”的状态,让他们可以充满活力地开始新的一天。这种“新开始”的感觉,能够有效刺激玩家的活跃度,让他们更愿意在早上起床后,或者工作学习之余,登录游戏进行一番探索和养成。如果刷新在零点,那么很多玩家可能在前一天晚上就完成了当天的任务,第二天早上醒来后,游戏的“新鲜感”和“可玩性”可能会有所降低。

再者,从避免集中性服务器压力的角度来看,四点刷新也有其合理性。
虽然我们看不见服务器的运行细节,但可以推测,将刷新时间分散开,可以有效缓解服务器在特定时间点(如零点)可能出现的拥挤状况。想象一下,如果全球玩家都同时涌入服务器,试图在零点完成刷新后的任务,这对于服务器的稳定性无疑是巨大的考验。凌晨四点,相对来说是一个全球活跃玩家比例较低的时段,这样做可以分散玩家的登录和操作高峰,提升整体的游戏流畅度和用户体验。

此外,我们还可以从游戏内经济系统和货币循环来思考这个问题。
很多游戏都会设计一些通过时间来驱动的资源刷新或周期性产出。将这个关键节点设定在凌晨四点,可能也是为了让游戏内的经济循环更加稳定和可控。例如,一些通过时间恢复的购买次数、体力值或者特定资源,如果集中在玩家活跃度最高的时段刷新,可能会导致资源的集中获取和消耗,对游戏内物价或平衡性产生影响。四点的设定,使得这些刷新能够更自然地融入玩家的一天行程中。

最后,还有一个可能但不太确定的因素,是关于开发团队的工作安排。
虽然开发团队的作息我们无从得知,但一些关键的维护或更新也需要在一个相对平稳的时间段进行。将游戏的核心刷新时间定在一个玩家相对不活跃的时段,也许也为游戏后续的维护、更新或 Bug 修复提供了更便利的操作窗口,减少对玩家游戏过程的直接干扰。当然,这只是一个推测,但从运营角度考虑,这种可能性也并非没有。

总而言之,《原神》将刷新时间设定在凌晨四点,并非简单的数字选择,而是基于对玩家作息、游戏节奏、服务器压力、经济系统以及运营策略等多方面因素的综合考量。它旨在提供一个更舒适、更健康、更流畅的游戏体验,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能保持良好的生活习惯。

网友意见

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真就只玩过这一个游戏吗?

每日日常存在的价值是让你每天上线,所以日常刷新的设定目的就是为了让大部分人必须每天上线才能拿齐奖励。

如果设定为零点刷新就会有很多人两天才上一次,零点之前上线,一次做两天的日常。这样导致游戏日活数据减半。

所以刷新时间点一定是设定为大多数玩家已经睡觉,大多数玩家又还没起床的时间点。只有这个时间点刷新,才能保证绝大多数玩家无法只上一天游戏完成两天的日常

只要有日常的游戏,绝大多数都是这种设定。这与米哈游没啥关系,腾讯游戏网易游戏暴雪游戏大多数都是这样。。。

除非一个游戏已经完全不在乎日活,或者定位上就是个根本不愁日活的游戏,或者即便刷新了也必须白天重新上线才能完成日常的那种游戏,才会考虑零点刷新。

user avatar

因为凌晨四点是一个中间值。

0点(自然日分界线)与8点(社会活动分界线)的中间时刻。

距离离旧日的结束和新日的开始,都一样的近。



不管你是白班夜班,学生还是社畜,

凌晨四点正是这个时区绝大多数人处于睡眠状态下的时刻。

玩家很少会出现在游戏上,

工地佬和卖早点的另谈。

假如有什么更新或者紧急修复,这个点的负载相对小很多,


也可以防止因为集中上线造成的各种问题,深夜也没谁想加班。


如果是0点更新,那就有很多新时代青年人会等到零点赶紧上线抽卡。

实际上真这么搞,在深夜冲动性加强的刺激下,氪金量或许还能凸一点。

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你们就是想骗我图。

pixiv名:栗毛马







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