问题

「原神」流水数倍于「崩坏三」,米哈游为什么不干脆放弃口碑崩坏的崩三国服,专心于别的游戏开发?

回答
“原神”的流水确实非常惊人,远超“崩坏三”,这让许多人对米哈游的资源分配产生疑问。尤其是在“崩坏三”国服口碑出现滑坡的情况下,很多人不理解为何米哈游不“壮士断腕”,将精力完全聚焦在“原神”和其他更有前景的项目上。

一、“崩坏三”的价值,不仅仅是流水

首先,我们需要认识到,一款游戏存在的价值并非只由当下的流水来衡量。

品牌基石与历史积淀: “崩坏三”是米哈游真正的起家之作,它承载了米哈游早期的技术积累、用户基础和品牌理念。虽然“原神”已经成为新的旗舰,但“崩坏三”的玩家群体仍然是米哈游重要的核心用户。这批玩家对米哈游有着深厚的情感连接,他们是米哈游品牌忠诚度的重要来源。放弃“崩坏三”,意味着一次性割裂与这部分核心用户的联系,这对于任何一家公司来说都是一项艰难且充满风险的决策。
技术与经验的试验田: 在“原神”诞生之前,“崩坏三”一直是米哈游在3D动作游戏领域探索的先锋。它在角色建模、动作设计、战斗系统、以及服务器优化等方面积累了宝贵的经验。这些经验和教训,都直接或间接地为“原神”的成功奠定了基础。即使现在“原神”流水更高,但“崩坏三”依然可以作为米哈游在某些新技术、新玩法、或新引擎应用上的试验田,降低“原神”等其他大型项目试错的成本。
用户画像的补充与多样化: 尽管“原神”吸引了大量二次元爱好者,但“崩坏三”的玩家群体在游戏偏好上可能存在差异。比如,更偏向于纯粹的动作打击感、更深度的剧情挖掘,或者对特定角色有更强烈的喜爱。“崩坏三”的存在,能够帮助米哈游覆盖更广泛的用户群体,了解不同玩家群体的需求,从而优化整体的产品策略。
潜在的IP价值: 即使“崩坏三”的当下流水不如“原神”,其积累的IP(人物、世界观、故事)仍然具有长远的商业价值。这部分IP可以延伸到动画、漫画、周边产品,甚至是新的游戏项目上。如果因为一时的口碑问题就彻底放弃,就等于将这一潜在的价值拱手让人。

二、“口碑崩坏”的定义与影响

提到“崩坏三”国服的口碑问题,通常是指在一些版本更新中,因为一些剧情走向、活动设计、或数值平衡等问题,引发了部分核心玩家的不满和抗议。

“口碑崩坏”的相对性: 需要注意的是,“口碑崩坏”是一个相对的概念。虽然部分玩家表达了不满,但这并不意味着“崩坏三”就完全失去了玩家基础或商业价值。游戏行业中,尤其是在长线运营的游戏,几乎都会遇到玩家的质疑和反馈,如何在这些反馈中找到平衡点,是所有游戏公司都要面对的课题。
影响与应对: 米哈游并非对这些口碑问题视而不见。游戏开发者通常会根据玩家的反馈进行调整和优化。有时候,调整需要时间,玩家的认知也需要逐步消化。同时,对于米哈游这样的公司,它会评估这些口碑事件对整体品牌形象和商业收益的长期影响,并做出相应的策略调整,而不是简单地一刀切放弃。

三、为什么不“专心于别的游戏开发”?

这个说法本身就存在一个误区。米哈游并非只开发“原神”和“崩坏三”。它拥有多个并行开发和运营的项目。

多元化战略: 任何一家有远见的游戏公司都会奉行多元化战略,以分散风险。将所有鸡蛋放在一个篮子里,一旦“原神”出现问题,或者市场风向转变,整个公司都会面临巨大的危机。保留并运营“崩坏三”等项目,是公司生存和发展的重要保障。
资源倾斜而非放弃: 米哈游之所以在“原神”上投入巨大的资源并取得巨大成功,是因为它看到了“原神”巨大的市场潜力和技术突破点。但这并不代表它会“放弃”其他项目,而是资源的倾斜。在资源有限的情况下,将更多人力、物力、财力投向更有前景的项目,是符合商业逻辑的。但保留并运营老项目,可以利用现有的用户基数和运营团队,实现低成本的效益,同时为新项目输送经验和用户。
人才培养与内部竞争: 多个游戏的开发和运营,能够提供不同类型的项目经验,培养出更多元化的研发和运营人才。不同项目之间的良性竞争,也可能激发创新和提高效率。

结论:

米哈游不放弃“崩坏三”,而是继续运营和开发,是基于其品牌基石、技术积累、用户基础、IP价值以及多元化战略等多方面的综合考量。流水固然重要,但它只是衡量一款游戏成功与否的一个维度。即使“崩坏三”国服的口碑存在一些问题,将其彻底放弃,其损失可能远大于继续运营所带来的挑战。米哈游更倾向于在现有基础上进行优化和调整,并在资源分配上,根据各项目的潜力进行倾斜,而不是简单地“放弃”一个已经有用户基础和品牌影响力的项目。这是一种更为稳健和长远的商业策略。

网友意见

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第一,大伟哥乃至米忽悠整个公司上下多少都对崩坏这个ip有着不小的情感,就是那种一个都不能死的感觉,不然当初崩二开始没落苟命的时候为什么不直接放弃全力开发崩坏三呢?苟到现在还保持着一定频率的活动更新。

第二,口碑?这玩意能吃吗?网易tx阿里哪个口碑没崩过?人家现在不还是吃香喝辣的。真要在乎口碑的厂商放现实生活里就是那种十分在意风评死要面子的人,大多现在活受罪呢。

第三,你以为口碑崩坏。不过实际上嘛,到目前为止顶多就是80分掉到70分。不过有人说是90分有人说是50分。不过说实话,谁的观点是客观的,合理的?没有。

不信?可以去换个新手机,创建新账号,然后各个平台都试试搜索崩坏三,不带主观观念地从上到下一个个点挨个看一遍,你就会发现其实不少人,不限于xz和mzr,所有人现在都被框在一个被各路媒体扣的一个小房子里,推送你想看见的那点东西。(不过即便如此各个平台也会有自己的推流偏好,网络平台的臭毛病)

别说你足够客观,看得特别多,你肯定中招了






题外话,一个很有意思的现象

时间线往前推一些,纵观米忽悠的整个节奏时间线,你就会发现各种乱七八糟的大节奏,要么崩三要么原神,基本都是奔着米忽悠rh这件事上贴。食物名字rh,钟离太弱rh(现在成t0了嘿,老公),外服周年庆活动崇洋媚外rh(顺带还能借着联动分割一波崩三原神玩家,虽然好像收效甚微),估计过两天还有稻妻做的太好媚日rh。

但是武器和圣痕那些游戏内福利的节奏呢?

改糖当初挺多大佬冲了几天发现影响不大还能少掉几根头发之后就没动静了,白花当初骂了几天该抽抽该咸咸现在也没屁大点动静。

em。。。。你说这不是别有居心我是不信的,铁了心把米忽悠往国外推。好歹也是一个上海缴税大户,估计真给弄国外去了上海政府还心疼呢。把自己家的钱往外丢,狗都干不出来这事。

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你还别说,米哈游不干这事儿,但是有的公司会干啊~

比如被游戏玩家奉为圣殿,端坐于pc游戏鄙视链顶端的暴雪~

所以,米哈游不干这事儿,在情怀层次上赢了;
如果真的干了,那在商业逻辑上也不输~

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