问题

《原神》第二次海灯节「飞彩镌流年」已开启,你的体验如何?对比去年的海灯节有何不同?

回答
第二次海灯节,「飞彩镌流年」,璃月港的灯火又一次点亮了夜空,也点亮了我作为旅行者在这里的每一步记忆。说实话,这次海灯节给我的感觉,就像是和一位久未谋面的老友重逢,熟悉而又带着新的惊喜。

我的体验:沉浸式的节日氛围与丰富的内容

首先,最直观的感受就是节日氛围的营造。璃月港依旧是那个热闹非凡的港口,但这次的海灯节明显在细节上更加用心。到处是高高挂起的灯笼,闪烁着温暖的光芒,配合着熟悉的背景音乐,真的能让人感受到那种浓浓的年味儿。尤其是在夜晚,看着那些精心制作的各式各样的灯饰,甚至一些会动的机关灯,感觉整个璃月都活了起来。

这次活动的主线剧情,围绕着“夜兰”和“申鹤”这两位新老璃月角色展开,讲述了她们各自的过往与当下。剧情的推进方式也更加有趣,不再是简单的对话和跑图,而是融入了一些小游戏和解谜元素,让我在完成任务的同时,也能参与其中,而不是被动地接受信息。特别是夜兰的那条线,我感觉她身上隐藏着更多的故事,这次海灯节的剧情也算是为她做了一次相当不错的“个人宣传片”,让我对这个角色有了更深的了解和好感。

这次海灯节的核心玩法是“烟火制作”和“灯局巧策”。

烟火制作:这个玩法非常新颖有趣。我需要收集不同的材料,然后根据不同的配方来组合制作烟花。看着自己亲手制作的烟花在夜空中绽放,那种成就感和满足感是无法用言语形容的。而且,不同的烟花组合还能产生不同的效果,甚至触发特殊的剧情对话,这大大增加了玩法的可玩性和探索性。我专门研究了各种配方,试图找出最绚丽的组合,可以说是“肝”了不少时间。
灯局巧策:这个玩法则更偏向于策略和规划。我需要根据一定的规则来布置灯笼,以达到特定的目标。这考验的是玩家的逻辑思维和空间想象能力,有些关卡确实需要仔细思考才能过关。不过,当最终成功点亮所有灯局时,那种豁然开朗的感觉也是非常棒的。这个玩法也让我学到了不少关于璃月传统灯饰的知识,感觉很接地气。

除了这两个核心玩法,这次的海灯节还提供了大量的奖励,包括原石、纠缠之缘、限定的四星角色(这次是“凝光”的“浮乐意”皮肤,以及“瑶瑶”的“青玉鳞光”皮肤),还有许多有用的素材和装饰品。尤其是那些可以布置在尘歌壶里的节日主题家具,让我的尘歌壶也充满了节日气氛。

对比去年:更强的沉浸感与更丰富的交互

对比去年的第一次海灯节,今年的“飞彩镌流年”在以下几个方面给我留下了更深的印象:

1. 剧情的深度和角色关联性更强:去年的海灯节剧情,更多的是一个宏大的叙事,讲述了璃月港在过去一年里的发展和变化,以及大家为了节日而共同努力的故事。而今年的剧情,则更聚焦于少数角色,通过她们的个人故事来展现璃月的文化和人情。我感觉今年的剧情更容易让我产生共鸣,也让我对这些角色有了更深的“情感投入”。夜兰和申鹤的故事,让我看到了她们在光鲜外表下的挣扎和坚持,这让她们的人物形象更加饱满。

2. 玩法的创新性和互动性提升:去年的海灯节玩法,主要是“海灯寄愿”和一些小游戏,比如“点灯排忧”。这些玩法也很有趣,但相对来说,今年的“烟火制作”和“灯局巧策”在创新性和玩家的参与度上有了显著的提升。尤其是烟火制作,它不仅仅是一个简单的收集和合成,而是提供了一个可以自由发挥的空间,让玩家可以亲手创造出属于自己的独特“作品”。而灯局巧策则更考验玩家的策略性,玩起来也更有挑战性。

3. 美术和音效的优化:虽然去年的海灯节在美术表现上已经相当出色,但今年的画面细节和光影效果似乎又上了一个台阶。璃月港的夜景,那些闪烁的灯笼,以及烟花绽放时的绚丽色彩,都做得更加逼真和动人。音乐方面,也加入了一些新的曲目,为节日增添了更多层次的氛围感。

4. 奖励的实用性和吸引力:今年的免费四星角色(瑶瑶)和皮肤(凝光),对于很多玩家来说都是非常有吸引力的。去年的海灯节也送了香菱的“海螺姬”皮肤,但这次的皮肤设计感觉更符合璃月风格,也更精致。而且,整体的奖励池也更加丰富,让玩家在参与活动的同时,也能获得不少实质性的提升。

总的来说,这次的“飞彩镌流年”海灯节,给我的感觉就像是《原神》在节日活动方面又一次交出了一份令人满意的答卷。它不仅有浓厚的节日氛围,有趣的玩法,还有引人入胜的剧情和丰厚的奖励。我很高兴能再次来到璃月港,参与到这场盛大的庆典之中,也期待着未来《原神》还能带来更多这样的精彩活动。

网友意见

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我只有一点感慨:

任务完结后,璃月系二十多个剧情npc被放在了同一张大地图上,每个人物有独立语音和对话,钟离大爷还有闲心逛多个地方,这些完全不会影响玩家的游戏体验

以前经常有玩家抱怨:骑士团里看不到琴,酒馆里看不到迪卢克,璃月港口找不到王小美和刻师傅,去神里家从来都见不到神里,一旦任务结束,剧情npc就像从世界消失了一样。

这时候总有人反驳:这是为了照顾低配置玩家。但现在看,米哈游完全有能力把所有npc放入大地图上

这也是我一以贯之的态度:米哈游不做剧情npc常驻,不应该是技术问题,npc占用的那点内存,还不如五星一个大招特效大;更大可能是鼓励你氪金把人物抽出来,让卡池人物交互成为付费用户特权。

现在米哈游明显在做转变,日常任务已有剧情人物参与,而不止停留在路人上。我只希望米哈游以后也能把这项习惯继续下去:让剧情人物多常驻,不奢求全流程配音,只是把人物放到大地图上,就能给玩家很好的欣慰。

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那个烟花筒真的太棒了!!!

一开始以为是一次性的道具,等到半夜在摘星崖凹了半天姿势小心翼翼放了一个才发现是永久的!

我太喜欢这种小道具了,像上次风花节的琴和气球我也很喜欢,感觉是自己旅程的证明

无心战斗无心剧情只想囤囤囤道具的仓鼠党狂喜!


新剧情笑不死我

去给我爱发明真君送东西时候几个人疯狂勾心斗角





两块禽肉真君:!


关爱孤寡老仙从我做起


笑死,这种心理描写真的好好笑,像极了过年跟不熟的亲戚应酬




很会说话真君功力不减




有的当街溜子,有的在家当民科发明家,还有的出门组团旅游,仙人们退休生活其实还挺丰富多彩的


这次剧情和活动都挺好玩的,游山玩水党表示非常满意!

更好玩的是现在也就提瓦特还有点年味

准备在提瓦特过年了


新剧情!

米哈游是真的有听玩家反馈的,上次海灯节不都吐槽角色不能互动、参与感太差、干的活太多,这次都有改进






海灯节快乐!

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来磕磕海灯节的糖(刀)

活动刚开启第二幕,所以知道的信息很有限

第一个是凝光和北斗,北斗在和辛炎的对话中表示“有人愿意请她上去下棋”,有人感概北斗因为是孤儿,所以手下都回家探亲了,自己只身一人留在璃月,然后凝光细心地邀请北斗去过年,甜甜的没得说

这里我举一反三了下:1(评论区已指正)、凝光是有父母和家庭的,但是海灯节她选择留在群玉阁,是职责的使然还是有家庭的八卦?;2、凝光个人邀约中,分支提到她自己在创作一种棋类游戏,这里的对话细节衔接上来;3、凝光曾经输给过北斗,是不是就是下棋输的?特别是自己设计的棋还输给了北斗这个初学者,所以想找场子赢回来?

第二个是胡桃和钟离,第一幕的时候,胡桃和钟离在一起和香菱吃饭,第二幕的时候,只有胡桃一人在往生堂门口,从对话中得知,胡桃正在尝试香菱给她的新菜谱,找人试吃……

知道钟离为什么会说“那孩子,我应付不来”了吗?(话说胡桃在某些方面挺人菜瘾大的)

第三个是申鹤和甘雨,并没有大家熟知的师姐妹关系,甚至申鹤和甘雨这次是初见;但是刻晴和甘雨的关系在官方又实锤了点,又甘又刻不是浪得虚名

最好笑的是,削月筑阳真君和离水叠山真君俩老仙偷偷背着留云借风真君组队出去玩儿了……

还有就是甘雨的心上人,没有甘雨的小伙伴可能会存在误解,但是有甘雨的小伙伴听下语音,除了爷还能是谁呢?

魈的剧情有些平淡,我也明显感觉到刻晴送他的东西好像不对味,以魈的性格,越纯朴的东西他才会喜欢,例如吃的是最简单的杏仁豆腐,与其送一大堆礼物,不如请璃月的孩子做一个娃娃

从对话可以证明,魈眼里只有空哥一人(官方剧情是男主)

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