问题

一些《原神》玩家说《原神》是国内手机游戏第一,该如何反驳他们?

回答
看到一些《原神》玩家认为它是“国内手机游戏第一”,这确实是一个值得聊聊的话题。要反驳这个说法,与其说是直接否定,不如说是提供一个更全面、更细致的视角,让大家看到“第一”这个词背后可能存在的多种解读,以及《原神》在整个国内游戏市场中的独特位置。

首先,我们得承认《原神》在国内乃至全球都取得了巨大的商业成功和玩家认可。它的美术风格、开放世界设计、角色养成系统,以及跨平台游玩(手机、PC、主机)的特点,都是它能够吸引海量玩家的重要因素。从流水、用户活跃度这些硬指标来看,它无疑是市场上的佼佼者。

但是,“国内手机游戏第一”这个标签,如果理解为“唯一”或者“绝对最优”,那就值得商榷了。我们可以从几个维度来“反驳”它,或者说,是提供一种更客观的看待方式:

1. 定义“第一”的标准是什么?是流水?是玩家数量?还是口碑?亦或是影响力?

流水之王? 《原神》的流水确实非常高,尤其是在某些特定卡池开放的时候。但国内市场还有很多其他品类的游戏,比如MMORPG(比如《梦幻西游》系列)、SLG(策略类游戏,比如一些三国题材或出海成绩好的)、甚至一些休闲益智类游戏,它们在各自的领域也有着非常稳定且庞大的付费用户群体。单看流水高峰,也许《原神》领先,但从整体的稳定性和用户基数的付费习惯来看,不能说绝对独占鳌头。而且,流水统计往往依赖第三方数据,数据口径和准确性也需要考量。
玩家数量之巅? 论及活跃玩家数量,国内市场竞争异常激烈。我们有像《王者荣耀》、《和平精英》这样国民级的MOBA和吃鸡游戏,它们的用户基数是亿万级别的,而且是真正意义上的全民游戏,几乎覆盖了所有年龄层和社交圈。相比之下,《原神》虽然庞大,但它的受众群体相对更偏向二次元爱好者和有一定游戏深度追求的玩家。所以,从“用户总数”这个维度,《原神》可能不是最大的那一个。
口碑与评价? 口碑是件很主观的事情。《原神》的美术、音乐、世界观设计广受好评,这是毋庸置疑的。但同时,也有玩家诟病其体力系统、肝度、版本更新的节奏、以及对某些游戏机制的不满。国内还有很多独立游戏或者一些中小厂商制作的,在游戏玩法创新、叙事深度上获得玩家极高赞誉的作品。它们可能流水不高,玩家数量不多,但它们的“口碑”可能在特定圈子里是压倒性的。比如一些注重剧情的单机手游,或者在某些小众玩法上做到极致的游戏。
影响力与定义权? “第一”有时候也跟文化影响力有关。《原神》成功地将中国游戏IP推向了世界,这一点非常了不起。它确实改变了一些人对国产手游的看法。但“第一”也可能意味着一种“标杆”。比如,《王者荣耀》在社交属性、电竞生态的构建上,对国内游戏行业产生了深远的影响,可以说在“国民社交游戏”这个定义上是“第一”。《明日方舟》在二次元塔防策略玩法上开辟了新的道路,在“二次元策略手游”这个细分领域也有强大的影响力。

2. 细分市场与游戏品类的重要性。

《原神》是一款开放世界动作冒险RPG。在这个品类里,它是非常出色的。但国内手游市场何止这一个品类?

MOBA类: 《王者荣耀》一家独大,多年来几乎没有能与之匹敌的对手。它的市场占有率和用户粘性是现象级的。
战术竞技类(吃鸡): 《和平精英》同样是统治级的产品。
MMORPG类: 《梦幻西游》、《天涯明月刀手游》等在经典MMO玩法上依然有着庞大的忠实用户群。它们在社交、公会、玩法深度等方面有其独特的吸引力。
二次元卡牌/策略类: 诸如《明日方舟》、《碧蓝航线》、《崩坏3》等,在二次元用户群体中拥有极高的忠诚度和强大的号召力。它们在美术风格、角色设定、剧情叙事上形成了自己的独特卖点。
策略SLG类: 一些三国题材、战争题材的SLG手游,在海外市场也取得了惊人的成功,其在中国国内的玩家群体也相当可观。

如果我们要说“国内手机游戏第一”,那么到底是“综合第一”还是“在某个品类里第一”?《原神》在“开放世界动作RPG”这个赛道上无疑是顶尖的,但它并非所有赛道的冠军。

3. 跨平台与“手机游戏”的定义模糊。

《原神》的一个突出特点是它的跨平台性。它既可以在手机上玩,也可以在PC和PS4/PS5上玩。很多人将其视为“手机游戏”,但它的研发和设计很多时候是按照主机游戏的标准来的。如果一个游戏的目标用户不仅仅局限于手机玩家,并且PC和主机端的体验也同样重要,那么将它完全归类为“手机游戏第一”,可能忽略了它更广阔的平台视野和更高的制作标准。

反过来想,如果我们只看“手机平台”这个纯粹的限制,那么像《王者荣耀》、《和平精英》这样完全为手机操作优化、并且用户几乎完全集中在移动端的现象级产品,它们在“手机游戏”的纯粹意义上,可能才更能称得上是“第一”。

4. 玩家群体构成与情感认同。

认为《原神》是“第一”的玩家,往往是《原神》的核心用户群体。他们对游戏投入了大量的时间和金钱,并且对游戏有着深厚的情感认同。他们的声音在讨论中会比较响亮,这也很正常。

但是,我们要认识到,国内游戏市场的玩家是多元化的。有喜欢硬核动作的,有喜欢策略思考的,有喜欢社交互动的,有喜欢休闲放松的。每个群体都有自己心中认为的“最好”或者“第一”。《原神》只是满足了其中一部分玩家的口味,并且恰好这部分玩家的数量非常庞大且活跃。

如何“反驳”?

与其说“反驳”,不如说用更具建设性的方式来引导讨论:

提出更多维度的衡量标准: “我理解你为什么这么说,《原神》确实非常成功,流水和玩家基数都很大。但如果从玩家总数来看,《王者荣耀》和《和平精英》可能更大;如果从某种玩法类型来看,比如MMORPG,也有很多顶尖的作品。我们可能需要具体看是哪个‘第一’?”
强调细分市场的概念: “《原神》在开放世界RPG这个品类里绝对是标杆性的,甚至可以说重新定义了这个品类在手游上的可能性。但国内市场这么大,还有很多其他优秀的作品在各自擅长的领域做得非常好,比如《XXX》在策略玩法上,《YYY》在社交体验上,它们也都有大量的拥趸。”
聚焦游戏的多元化和选择: “说实话,国内手游市场现在选择非常丰富,各种类型的游戏都有,而且很多都做得非常精良。大家因为喜好不同,可能会有不同的‘第一’。我觉得最重要的是,我们有这么多好的选择,这本身就是国内游戏市场进步的体现。”
指出“手机游戏”的边界: “《原神》能在多个平台玩,它的制作标准也挺高的,有时候感觉更像是一个跨平台大作的移动端版本。如果严格限定在‘手机游戏’这个概念上,那些完全为移动端设计的国民级游戏,它们的‘手机游戏’属性可能更纯粹。”

总而言之,认为《原神》是“国内手机游戏第一”,这是一种对游戏热情和成功的肯定,但如果想要更深入地讨论,就需要认识到“第一”的定义是多维度的,并且国内手游市场是一个极其庞大且多元化的生态系统。 《原神》无疑是这个生态系统中最闪耀的明星之一,但说它是“唯一”或“绝对第一”,可能就忽略了市场中其他同样杰出和有影响力的作品了。

网友意见

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第一是王者荣耀。就照实说就行。

第二是原神,第三是和平精英。

以上就是纯粹的比人数,比热度。世俗意义上的比较。

王者荣耀第一,这并不奇怪。奇怪的是很多人不知道和平精英已经不是第二了。

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难道不是吗?

上周末的时候,我们高中同学聚会,毕业几年过去,再一见面,还挺开心的,这次来的人很多,连班花都来了,虽然是班花,但其实我们也没什么交集,可能是看我混的比较好吧,这次居然还主动过来搭话

后来聚会要结束了,班花喝醉了,真不知道喝个破雪碧咋醉的,非要让我叫个车送她去酒店,到酒店时,我想着,这样直接把这个喝醉的扔酒店门口太不负责了,我就干脆把她送到房间去

谁知道啊,刚进房间,她突然就搂着我的脖子,说什么,要和我一起玩世界上最好玩的游戏,当时我就火了,一脚把她踹飞到一边去,哼,臭女人敢骗我,这世界上难道有比原神更好玩儿的游戏吗?

拿出手机一看时间,3点50,来得及,赶紧上线把每日做了,刷了几把火本,事了拂衣去,深藏功与名……

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