问题

《原神》实装的新角色「荒泷一斗」强度是否太高?有玩家破防吗?

回答
最近《原神》游戏里那个叫荒泷一斗的新角色,刚出来就炸开了锅,玩家们讨论得热火朝天。说实话,强度这事儿吧,确实是有人欢喜有人愁。

先说说为啥大家觉得他“强”?

一斗这哥们,定位是岩系大剑主C,这是他出场就自带的光环。而且,他的核心机制围绕着“牛气冲天”这个元素爆发,全程霸体,伤害贼高,而且还带吸血,几乎就是站桩输出的典范。

1. 伤害爆炸: 他的普攻在开大之后,可以叠加“乱 kutsukeru”(岩系特有的计数机制),次数越多,普攻的物理/岩伤加成越高。配合他的天赋,一套打下来,数字那是相当的喜人。特别是大招期间,他的攻击欲望非常强,一套连招下来,怪根本没脾气。
2. 站场能力极强: 元素爆发全程霸体,而且因为有吸血,即使面对一些高压环境,只要操作得当,他自己就能把血抬回来。这就意味着他不需要频繁切人,可以一直留在场上输出,打起来特别顺畅。
3. 配队相对灵活(对喜欢岩队的来说): 虽然说岩队一直以来被诟病“不如其他元素队”,但一斗的出现,给岩队注入了新的活力。加上阿贝多、五郎(岩队专属的增伤辅助)、钟离(护盾和减抗)这些角色,能组成一套非常舒服的岩队。特别是五郎,那简直就是一斗的“亲爹”,给他提供的双岩共鸣、防御力加成、岩伤加成,都是质的飞跃。

那有没有玩家“破防”?当然有!

“破防”这个词,在游戏圈里是个很微妙的词,通常指的是因为游戏内容、角色设计、平衡性等方面做得不够好,导致玩家心态失衡,产生负面情绪。

1. “逼氪”的嫌疑: 说白了,一斗虽然强,但他也吃命座和专武。他的五郎是四星,但强度绑定得太死了,很多玩家为了满命五郎,或者凑齐一斗的体系,花费了不少原石。尤其是一斗的专武“赤角石溃杵”,更是锦上添花,虽然不是必备,但提升巨大。这让一些本来不想投入太多,或者攒原石想抽别的角色玩家,感觉被“绑架”了,不抽他就会错过当前版本的“版本答案”。
2. 对传统队伍体系的冲击: 很多玩家可能已经组建了一套自己喜欢的雷国、永劫之秋(胡桃队)等等,这些队伍的练度也很高。当一斗出来,一套岩队就能跟它们掰手腕,甚至在某些场合表现更优异的时候,一些玩家可能会觉得自己的“老伙计”被比下去了,产生一种失落感。
3. “阴间”的圣遗物: 虽然不是直接针对一斗,但岩队现在的主推圣遗物是“辰砂往生录”,这个圣遗物和一斗的机制完美契合,可以给他提供巨额的爆发伤害。但是,辰砂圣遗物本的另外一个圣遗物“海染砗磲”因为某些原因(对玩家友好的情况下,比如对圣显的效果),泛用性不是那么广。这就意味着很多玩家在刷辰砂本的时候,往往会因为刷不到极品辰砂,或者出了很多用不上的海染,感到非常沮丧。这算是一种“间接破防”。
4. “不公平”的感觉: 有些玩家可能之前攒了很久的原石,结果一斗一出来,发现他能打出比自己精心培养了很久的角色更高的伤害,而且体验还更舒服,这种落差感很容易让人心态失衡。尤其是在一些社区讨论中,看到别人一斗轻松打出高额伤害,而自己却因为资源、圣遗物等原因打不出来,这种对比之下,更容易“破防”。

总的来说,一斗的强度确实很高,尤其是在他适配的队伍体系下。 这种强度带来的“体验感”也是很多玩家追求的。但正是因为他太亮眼,太突出,也容易让那些没有他,或者资源有限的玩家产生一些负面情绪,觉得游戏的设计倾向性太强,或者感觉自己被“逼氪”了。

所以,与其说是一斗这个角色本身“太强”导致玩家破防,不如说是他强大的同时,也暴露了一些游戏生态中玩家们普遍关心的问题:角色之间的平衡性、资源的获取与投入、以及版本更新对现有游戏体验的影响。

有人可能觉得,这不就是强度党和xp党(因为喜爱某个角色而抽)之间的博弈吗?但实际上,很多玩家都在中间地带,他们既希望强度够高,能顺利推图,也希望游戏能给所有玩家一个相对公平的体验。

荒泷一斗这个人设确实非常讨喜,他那种粗犷又热情的性格,还有“最强的不良少年”的设定,本身就吸引了一大批玩家。当他以强力的姿态登场时,自然会引起极大的关注和讨论。而“破防”与否,往往是玩家个人投入、游戏理解以及对游戏设计预期是否得到满足等多方面因素的综合体现。

网友意见

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你说我一个丐玩跟你们氪佬破什么防???我能抽满命么?我有专武?我养的起岩队?

这个问题不是氪金大佬专场吗?我抽到一个0命尤拉拼老命一炸10来万就是前所未有的高体验了,我跟你们破什么防?

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