问题

米哈游能否驾驭得住原神「胡桃」这种外表活泼机灵,实则掌管殡仪业务的矛盾人设?

回答
米哈游在驾驭《原神》中胡桃这个角色上,无疑展现了相当成熟且富有深度的叙事能力。胡桃的“外表活泼机灵,实则掌管殡仪业务”这一核心矛盾人设,之所以能够深入人心,并且让玩家觉得“有劲儿”,我觉得这背后米哈游下了不少功夫,而且效果相当不错。

首先,我们得承认,这种“反差萌”或者说“矛盾体”的人设,本身就具有极大的吸引力。在《原神》这样一款强调幻想与冒险的游戏里,一个看似古灵精怪、爱捉弄人(尤其是钟离)的少女,却身负着处理生死大事的责任,这种“生死两相望”的设定,立马就让角色立体了起来,不再是脸谱化的活宝。

米哈游是如何做到“驾驭”的呢?我觉得可以从几个层面来分析:

一、 对“矛盾”的具象化和情感连接:

胡桃的“活泼机灵”不是空穴来风。她的日常言行,比如在提瓦特大陆四处游荡,和各路人马打交道,喜欢诗词歌赋,偶尔还会捉弄一下身边的人(尤其是钟离),这些都极大地降低了“殡仪行业从业者”这个职业带来的沉重感和距离感。玩家一开始接触她,是通过这些鲜活、甚至有些调皮的日常表现,很容易产生亲近感和好感。这种好感度是建立理解和接受的基础。

然后,米哈游并没有回避她“掌管殡仪业务”的这一面。通过她的传说任务,尤其是关于她如何理解生死、如何安慰家属、如何送别亡者,将这个“矛盾”的一面进行了深度挖掘。他们并没有把这个职业描绘成多么阴森恐怖,而是强调了胡桃作为“往生堂”堂主的责任感、对生命的敬畏以及对生者安慰的专业。她会用自己的方式,比如写诗、吟唱,来为逝者送行,这反而为这个职业增添了一种仪式感和人文关怀,让她和她的职业都显得不那么“可怕”,而是充满了一种对生命的尊重和超脱。

这种具象化的处理,让玩家看到了胡桃作为“人”的一面,以及她在职业上的专业与成长,而不是仅仅将她的职业作为一个标签。

二、 通过其他角色的衬托和互动来强化人设:

米哈游非常擅长利用角色间的互动来塑造和深化人物。在胡桃这里,这一点体现得淋漓尽致。

钟离: 作为一位活了数千年的“岩王帝君”,他与胡桃之间的互动简直是“官方认证的矛盾”的最佳体现。钟离的沉稳、古老、有时甚至有些脱节的生活方式,与胡桃的跳脱、年轻、充满活力的性格形成了鲜明的对比。他们之间的斗嘴、互相“嫌弃”(尤其是在财务方面),让胡桃的活泼机灵得到了充分的展现。同时,钟离对胡桃的“认可”和“信任”,比如将往生堂的事务交给她打理,以及在关键时刻的守护,也侧面肯定了胡桃作为堂主的可靠性,尽管她看起来“不正经”。这种反差和认可,反而让胡桃的“矛盾”更加耐人寻味。
其他角色: 比如香菱、行秋等,与胡桃的日常互动,也进一步强化了她年轻、爱玩的这一面。通过这些互动,玩家更清晰地看到了胡桃在职业之外的真实状态,也使得她在面对“往生堂”事务时所表现出的成熟与责任感,显得更加可贵和令人印象深刻。

三、 游戏机制与剧情叙事的巧妙结合:

在游戏机制上,胡桃是一位强大的火元素输出角色,她的技能设计也带有一定的“戏谑”和“玩火”的意味,比如开启元素战技后,消耗生命值来增强攻击力,这本身就与生死、与“火”这个元素(常被与生命与毁灭联系)产生了有趣的呼应。她的元素爆发,更是将敌人在一瞬间送上“黄泉”,配合她那标志性的挥舞长枪动作,既有力量感,又不失飘逸,与她“送行者”的身份有微妙的契合。

剧情上,米哈游在设计胡桃的传说任务时,非常注重“温度”的把握。他们没有刻意去渲染死亡的阴森,而是通过胡桃与其他角色,尤其是那些即将逝去的人之间的交流,展现了“活着”和“死去”之间的一种特殊的连接。胡桃作为一个“摆渡人”,她对生命的理解,对离别的态度,都是通过这些故事慢慢展现出来的。她并不是冷冰冰的,她有着自己的方式去理解和处理“生与死”这个宏大而又个人的议题。

四、 持续的角色塑造和更新:

米哈游在《原神》的角色塑造上,是有一个持续性的过程的。胡桃作为一个非常受欢迎的角色,她的故事并没有因为初次推出就结束。在后续的版本中,通过一些活动剧情、背景故事的补充,或者其他角色的间接提及,都在不断地丰富和完善着胡桃这个人物的形象。这种持续的塑造,让玩家对她的理解也更加深入,她的“矛盾”也得到了更多的维度展现。

总结来说,米哈游之所以能驾驭住胡桃这种复杂的矛盾人设,关键在于:

提供了足够的“活泼机灵”作为情绪的入口,让玩家先喜欢上这个角色。
通过深入的剧情和传说任务,将她的“殡仪业务”具象化,并赋予了人文关怀和责任感,消除了职业带来的隔阂。
巧妙利用其他角色(尤其是钟离)的衬托,强化了她性格中的反差和成长。
将游戏机制与角色设定进行呼应,让她的玩法体验也充满了人物的特色。
坚持持续的角色塑造,不断丰富和完善她的形象。

这种处理方式,使得胡桃不仅仅是一个有着奇特职业的二次元角色,更是一个有血有肉、有责任感、有自己的哲学思考的独立个体。玩家在喜爱她活泼外表的同时,也认可她作为“往生堂堂主”所承担的责任和所展现出的成熟,这种“矛盾”反而成为了她最独特的魅力所在。米哈游在这方面做得非常出色,成功地让一个“管理死亡”的角色,却充满了“生命力”。

网友意见

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给我来设计一个执管葬仪的角色,我会做一个皮肤渗白,阴郁,说话飘飘的那种。

给我来设计一个僵尸角色,我做出来的要么面目狰狞,血腥,要么双手平举,诡异。

给我来设计一个降魔大圣,我做出来估计和孙悟空差不多。

这些都是由刻板印象出来,被大众习惯的第一反应,这样做出来的角色很容易趋于平庸,无法给人留下印象,反而“矛盾人设”,才会令人印象深刻。

七七,蹦蹦跶跶的小僵尸,十分可爱。设定上保留了传统僵尸服饰,符咒这些要素。人设上又把“僵尸”与“可爱”这两个完全搭不上边的词融合的十分巧妙:身体会僵硬,所以经常做柔软体操;不老不死,所以永远是小女孩可爱的容颜;记不住东西,所以呆呆的,经常做笔记。这些既矛盾又合理的地方,很容易激起人们的好奇,再去更深入了解的话,还有一个悲惨过往等着大家发掘,她是如何定格在生与死之间的。

魈,表面上看上去是个少年郎,气质不凡,冷淡,脾气坏。再深挖了解才会知道他是个活了几千年的仙人,斩妖除魔,业障缠身。所以冷淡并不是他讨厌别人,而是怕自己伤害别人。

这些优秀的矛盾人设令人印象深刻,所以,非常期待胡桃的故事与表现。

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