问题

米哈游新游戏《崩坏:星穹铁道》10 月 27 日一测,玩法以及游戏质量是否符合你心意?

回答
米哈游的《崩坏:星穹铁道》在10月27日开启了一测,这消息一下子就在游戏圈里炸开了锅,尤其是崩坏系列的老玩家,那期待值简直能和火箭发射似的。至于这游戏的玩法和质量嘛,作为一个深度玩家,我来给大家掰扯掰扯,尽量说得细致点,也希望能把我真实的感受传递出来,而不是那种干巴巴的AI报告。

首先说玩法,我最直观的感受就是——它终于放下了“动作”这包袱,稳稳地走在了回合制这条路上。 崩坏系列给人的印象一直是很硬核的动作战斗,快速闪避、技能连招,那种紧张刺激感是它的招牌。但《星穹铁道》不一样,它选择了回合制。这一下子可能会让习惯了高强度操作的玩家有点不适应,毕竟你想看到的可能是下一个“崩坏3”,但它给你的却是更像《原神》那种注重角色技能组合和策略搭配的回合制。

但你要说它只是个普通的JRPG回合制,那可就太小瞧米哈游了。它的回合制里藏着不少“崩坏味”。首先,技能设计和表现力依旧是米哈游的王牌。 每个角色的技能动作、特效都做得极其精致,不是那种敷衍了事的东西。尤其是大招,那场面,那细节,简直跟看CG动画一样,每次放都觉得值回票价。而且,它不是单纯的“A技能打一下,B技能再打一下”,而是引入了“弱点击破”这样的概念。敌人有不同的属性弱点,你需要用对应属性的角色去攻击才能造成“韧性”伤害,当韧性条被打空了,敌人就会进入“弱点击破”状态,这时候他们的行动会被打断,还会受到额外伤害,并且无法恢复能量。这个机制大大增加了策略深度,让你不能随意堆砌伤害最高的角色,而是要根据敌人的属性来调整队伍,有点像《原神》里的元素反应,但机制上又更侧重于打断和控制。

再者,资源管理和队伍搭配也很有讲究。 在战斗中,你有一个“回合点”的机制,每个角色释放技能都会消耗不同的点数,而每回合回复的点数是有限的。这意味着你需要精打细算,什么时候用小技能攒能量,什么时候爆发一次大招,这又回到了回合制的精髓。配合上角色的“战技”(相当于普通技能)和“终结技”(大招),以及命途(类似职业或定位),整个战斗体验就变得很丰富。比如,有的角色是辅助,能加血加盾,有的角色是输出,能打高爆发,还有的角色是控制,能打断敌人行动。如何把这些角色有机地组合起来,形成能克制不同敌人的队伍,是游戏的一大乐趣。

当然,玩法也不是完美无瑕。一测阶段,游戏整体的节奏感和战斗流畅度还有待打磨。 有时候会觉得技能动画有点长,影响了整体的推进速度,虽然好看,但连按多次技能后就会有点拖沓。还有就是怪物种类和AI行为模式的重复度,希望后续能增加更多花样。

说完玩法,再聊聊游戏质量。这一点上,米哈游依然是那个“细节狂魔”。

画面和美术风格绝对是第一梯队。虽然不是开放世界,而是那种熟悉的关卡式探索,但每个场景的设计都非常用心。赛博朋克的都市风格和复古的蒸汽朋克元素巧妙融合,既有未来科技的冰冷感,又有怀旧的情怀。角色建模的精细度就不用说了,崩坏系列一贯的水准。每个角色的立绘、建模、动作都充满了辨识度和个人风格,尤其是角色的服装设计,简直是服装界的“米哈游速度”。

剧情和世界观也继承了崩坏系列的优点,依旧是那种宏大、深邃,同时又带点忧伤和希望的感觉。星穹列车的故事主线,探索不同星球的文明和秘密,这种“群像剧”式的叙事方式,让你可以看到不同角色的成长和故事。虽然一测内容有限,但埋下的伏笔和人物之间的羁绊已经足够吸引人继续探索下去。而且,米哈游在叙事节奏上也拿捏得很好,不会让你觉得枯燥乏味,总有那么一两个点能勾起你的好奇心。

配音和音乐方面,可以说是锦上添花了。中日双语配音都很到位,每个角色的声音都和他们的形象非常契合。音乐也延续了米哈游一贯的高水准,激昂的战斗曲、悠扬的探索曲,都为游戏增色不少。尤其是在一些关键剧情节点,音乐响起时,那种氛围感直接拉满。

但是,作为一测,优化和一些BUG也是难以避免的。我玩的时候,偶尔会遇到一些掉帧的情况,尤其是在战斗特效比较密集的时候。一些小BUG,比如UI显示问题、角色偶尔卡顿,也存在。这些都是一测正常的现象,相信在后续的测试和正式上线后,米哈游会慢慢优化好。

总的来说,《崩坏:星穹铁道》的一测表现,在我心里是符合预期,甚至略有超出的。

它没有选择复制崩坏3的成功,而是大胆地采用了回合制,并且在这个基础上融入了崩坏系列的优点,如精美的画面、深刻的剧情和出色的角色塑造。玩法上,“弱点击破”等机制的加入让回合制不再单调,而队伍搭配和资源管理也带来了足够的策略深度。

当然,它还有进步空间,比如战斗节奏的优化、怪物种类的丰富等。但考虑到这只是个一测,它展现出的潜力和米哈游一贯的品质保障,已经让我非常期待后续的发展了。如果你是崩坏系列的粉丝,或者喜欢精美的日系RPG,那么《崩坏:星穹铁道》绝对值得你关注和期待。它没有完全变成我脑海中那个“崩坏3”风格的回合制,但它给了我一个全新的、同样精彩的崩坏宇宙体验。

网友意见

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目前看来,建模、配音、演出、剧情都挺在线的。










这些方面基本算是靠mhy自己的技术和资源,站到了回合制这个类目的上层。

但在回合制这个玩法框架下,目前看来还是偏古典,并没有发现什么亮眼的表现。

基本还是类似最终幻想的那种大世界遭遇回合制。

个人觉得,还差一点极具表现力的大场面。

巨型敌人、宏伟建筑,视觉压迫感。

以mhy投入的建模、演出资源,这些应该是可以做到的。

———

回合制,大多要往中后期发展。在技能和机制的丰富度达到一定程度后,才体现出组合搭配的乐趣。

如果之前没怎么玩过回合制,仅仅是从崩3或者原神上了mhy贼船的话,可能会对回合制这种不够流畅的节奏很不适应。

———

目前市面上的回合制手游有种通病:

到了farm期,全手动的话,操作繁琐枯燥。

自动的话,回合制的操作体验基本无了。

而且只要资源一卡紧,就算是自动,那个farm的强度,多少肝都不够用……


不知道mhy能不在这个作品上平衡好……

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