问题

米哈游发展至今自身存在哪些问题,其中最大的阻碍可能是什么?

回答
米哈游作为一家在游戏领域取得巨大成功的公司,其发展至今也并非一帆风顺,自身存在一些值得探讨的问题。深入分析这些问题,有助于更全面地理解其成长路径以及未来的发展挑战。

以下是米哈游发展至今可能存在的一些问题,以及其中最大的阻碍的详细阐述:

米哈游发展至今可能存在的问题:

1. 过度依赖爆款IP,风险集中:

问题描述: 米哈游的核心竞争力在于其成功打造的爆款IP,尤其是《原神》和《崩坏》系列。这使得公司能够吸引庞大的用户群体和产生可观的收益。然而,这种高度依赖性也带来了巨大的风险。一旦新的IP未能达到预期,或者现有IP的用户粘性下降,公司的整体表现将受到严重影响。
详细阐述:
创新压力巨大: 为了维持增长,米哈游需要不断推出新的、同样具有吸引力的IP。这要求公司在游戏设计、世界观构建、美术风格、音乐等方面具备持续的创新能力。一旦创新出现瓶颈,或者未能抓住市场趋势,后果可能非常严重。
IP生命周期管理: 任何IP都有其生命周期。即使是《原神》这样成功的游戏,也面临着用户疲劳、内容更新频率与用户期待之间的矛盾等问题。如何有效地管理IP的生命周期,保持玩家的活跃度和付费意愿,是持续的挑战。
潜在的“一手遮天”效应: 过于依赖少数爆款IP,可能导致资源和精力过度集中,忽视了其他潜在的创新方向或游戏类型。这种“一手遮天”的模式虽然短期内高效,但长期来看可能削弱公司的多元化发展能力。
市场竞争的加剧: 随着其他公司也意识到IP的重要性,游戏市场的IP争夺战日益激烈。米哈游需要不断巩固和扩展其IP影响力,以应对来自国内外竞争对手的挑战。

2. 用户群体固化与拓展的挑战:

问题描述: 米哈游的游戏以其精美的二次元美术风格、丰富的剧情和高质量的视听体验吸引了大量核心用户。然而,这种独特的风格也可能在一定程度上限制了用户群体的进一步拓展,尤其是在更广泛的、非二次元核心用户群体中。
详细阐述:
“二次元门槛”: 虽然二次元文化在全球范围内日益普及,但对于一些非二次元爱好者来说,米哈游游戏的风格可能存在一定的“门槛”,使其难以完全接受或投入。
跨圈层吸引力: 如何将二次元IP的魅力成功转化为更广泛的吸引力,触达不同文化背景、不同游戏偏好的玩家,是米哈游需要思考的问题。这不仅仅是游戏内容本身,也包括营销策略、社区运营等多个层面。
用户口碑的敏感性: 核心用户群体对游戏的忠诚度极高,但同时也非常敏感。任何可能引起核心群体不满的决策(例如游戏内经济系统调整、玩法改动等)都可能引发剧烈的舆论反弹,对公司形象造成负面影响。
海外市场的本地化挑战: 尽管米哈游在海外市场取得了巨大成功,但不同地区的文化和用户习惯存在差异。在保持品牌一致性的同时,如何更好地进行本地化运营,深入了解并满足不同地区玩家的需求,仍然是一个持续的课题。

3. 游戏品质与运营压力之间的平衡:

问题描述: 米哈游以其对游戏品质的极致追求而闻名,从美术、音乐到剧情和玩法,都力求达到业界顶尖水平。但这种高标准也意味着开发周期长、成本高,并且在游戏上线后,持续的内容更新和维护也需要巨大的投入。如何在保证品质的同时,满足玩家对内容更新的快速需求,并且实现可持续的商业化,是一个巨大的挑战。
详细阐述:
开发与迭代的周期: 高质量的游戏开发本身就需要时间。而玩家对于新内容、新玩法的渴望是持续的。如何在两者之间找到一个最佳平衡点,既保证内容质量又不让玩家等待过久,考验着米哈游的研发管理和项目排期能力。
运营成本的持续增长: 维护一个庞大、长线运营的游戏,其服务器、客户服务、内容更新、市场推广等都需要持续的巨额投入。如何通过有效的商业化模式,支撑这些运营成本并实现盈利增长,是公司需要长期考虑的。
避免“过度优化”导致的内容枯竭: 在追求高品质的同时,也需要警惕过度优化而导致的“内容枯竭”。即,每一步的更新和优化都力求完美,反而可能放慢了整体内容的产出速度,让玩家感到“内容不够玩”。
技术投入与创新: 持续的游戏优化和新技术的应用(如更先进的图形技术、物理引擎等)都需要大量的技术投入。如何在保持技术领先性的同时,将其有效地融入游戏开发和玩家体验中,也是一个关键点。

4. 公司文化与团队扩张的挑战:

问题描述: 随着公司规模的不断扩大,如何保持创业初期的核心文化和价值观,同时吸引和留住大量新人才,并有效管理一个日益庞大的团队,是许多快速发展公司都会面临的问题。
详细阐述:
保持创新活力: 规模的扩大可能带来官僚化和流程的僵化,从而扼杀创新活力。米哈游需要找到机制来鼓励不同层级、不同部门的员工大胆创新,勇于试错。
人才吸引与保留: 尽管米哈游是热门雇主,但随着行业竞争加剧,如何持续吸引顶尖人才,并为他们提供良好的发展平台和激励机制,是留住人才的关键。
内部沟通与协作: 团队规模的扩大必然带来内部沟通和协作的复杂性。如何确保信息畅通,部门之间协同高效,避免信息孤岛和重复劳动,是管理上的一个重要挑战。
企业文化的传承与演变: 随着新员工的加入,如何将米哈游独特的企业文化(如对二次元的热爱、对细节的追求、对玩家的重视等)有效地传承下去,并使其在新的环境中得到健康的演变,是公司长期发展的重要课题。

5. 舆论监督与社会责任的加强:

问题描述: 随着公司影响力的提升,米哈游也面临着越来越高的社会关注度和舆论监督。游戏内容的合规性、商业模式的合理性、用户隐私保护等问题,都可能成为舆论关注的焦点。
详细阐述:
内容审查与合规性: 游戏内容涉及文化价值观,尤其是在全球化运营中,必须严格遵守各国法律法规和文化规范,避免出现不当内容,引起不必要的争议。
商业模式的透明度: 抽卡机制等商业模式虽然已被广泛接受,但其潜在的赌博性、对未成年人的影响等,一直是社会关注和讨论的焦点。米哈游需要在商业化与玩家权益之间找到一个更平衡、更透明的解决方案。
数据安全与隐私保护: 随着用户数据的增加,如何确保用户数据的安全和隐私,不被泄露或滥用,是公司必须承担的社会责任。
公共形象的维护: 一旦出现负面舆论,可能会对公司品牌和产品产生连锁反应。如何积极主动地与舆论互动,及时回应关切,维护良好的公共形象,是公司面临的重要课题。

米哈游最大的阻碍可能是什么?

综合以上分析,我认为米哈游当前及未来最大的阻碍可能是:

“如何持续突破自身 established success 的舒适区,并成功孵化出足以比肩甚至超越现有爆款IP的下一个超级IP。”

为什么这可能是最大的阻碍?

1. “甜蜜的负担”: 《原神》的巨大成功为米哈游带来了前所未有的资源和市场地位,但同时也可能形成一种“舒适区”。这种舒适区可能导致公司在面对未知领域或创新方向时,产生顾虑或惯性思维,不敢或不愿冒更大的风险去尝试一些可能颠覆现有成功的道路。
2. IP的生命周期是不可逆的: 即使是《原神》,其内容更新和玩法迭代也存在上限。玩家对新鲜感的追求是永恒的。如果米哈游不能在现有IP生命周期末期之前,成功孵化出下一个能够承接其现有庞大用户群体和商业潜力的超级IP,其增长势头将不可避免地受到影响,甚至可能出现“断崖式”下跌。
3. “下一个爆款”的难度指数级增长: 游戏市场的竞争日益激烈,玩家的口味也更加挑剔。成功孵化一个现象级的IP需要多种因素的完美结合:创新的玩法、独特的文化内核、卓越的品质、精准的市场营销以及良好的社区运营等等。重复过去的成功,尤其是在一个快速变化的行业中,其难度是巨大的,并且是“指数级”增长的。
4. 考验核心竞争力与战略前瞻性: 这个挑战直接考验米哈游的核心竞争力是否仅仅是“制作爆款”的能力,还是具备“持续创造爆款”的体系和能力。同时,也考验其战略前瞻性,是否能预判未来市场趋势,提前布局并投入资源去探索新的游戏类型、新的技术方向、新的文化内容,从而为下一个超级IP的诞生奠定基础。
5. 可能引发连锁反应: 一旦在孵化新IP方面出现重大失误或长期停滞,可能会对公司其他方面产生连锁反应。例如,核心用户的流失会影响现有IP的收入,研发投入的压力增大可能迫使公司在内容更新上做出妥协,从而进一步加剧用户不满。

如何克服这个阻碍?

加大对全新IP的探索与投入: 米哈游需要在现有爆款持续贡献收益的同时,加大对全新世界观、全新玩法、全新美术风格的探索力度,鼓励团队进行大胆的创新尝试,即使这些尝试短期内可能不盈利或不被市场完全接受。
建立多元化的研发管线: 不应将所有资源都倾斜于现有IP的延续,而应建立一条包含多个潜在IP项目的研发管线,分散风险,增加成功的几率。
拥抱新的技术和玩法: 积极拥抱游戏行业前沿技术(如AI在游戏开发中的应用、更沉浸式的交互体验等),并探索新的游戏玩法模式,以吸引更广泛的用户群体。
深化对玩家需求的理解与洞察: 除了核心用户的喜好,也需要更深入地理解更广泛玩家群体的需求和偏好,以便在开发新IP时能够更具市场竞争力。
保持开放的心态和学习能力: 游戏行业发展迅速,保持对新趋势的敏感度和学习能力至关重要。

总而言之,米哈游已经证明了其在游戏制作和IP打造方面的卓越能力。然而,能否在未来持续地创新,并成功地孕育出下一个能够引领行业潮流的超级IP,将是其能否维持长期领先地位、避免“大公司病”并应对市场变化的决定性因素,也因此成为其最大的阻碍。

网友意见

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mihoyo作为一家中国公司,其游戏内容和角色风格与社会主流的偏差太远了。

这也是近期「修改角色」的直接原因。

在遵守中国相关法律和道德的情况下,游戏的适合年龄最高不能超过「9+」。

这种天花板长远来看会阻碍其游戏的发展上限,尤其是在目前nihoyo海外市场营收占65%的情况下(原神甚至有70%)。

mihoyo是中国公司,这本身就是阻碍。

2021年初爆发的崩坏3「兔女郎事件」就非常典型,由于社会文化的保守和审核的现实因素,导致了中外服不同步。

最终演变成「mihoyo崇洋媚外」「兔女郎就是xing招待服装」等大节奏事件。

而如果换成一家美国公司、欧洲公司或者日本公司,这些大问题都不会出现。

中国玩家希望与全球玩家平等待遇,但由于各种不能明说的因素,「角色要修改」「更新不同步」甚至「内容不同」....

这一切在未来,必然会成为普遍现象。

这是在中国制作游戏100%绕不开的,也不只是mihoyo需要面对这些问题。

海外舆论一直有许多玩家希望mihoyo搬到其他开放的国家,如新加坡、日本。

这样就可以更自由的制作精品内容。

还有一些西方游戏媒体评论:

「只有mihoyo最终离开,摆脱限制,才能成为世界上不可或缺的游戏公司」。

由于mihoyo目前在全球玩家群体内的影响力,旗下的游戏出现的「整改」也事实上具备国际影响力,传播度极广。

近期「原神」角色服装问题造成的一系列节奏,在国际服上引起了一片嘲讽。

这种「中外有别」的处理是必然的。

海外玩家对于角色改外观的反应极大:

后续的所有角色设计,总不可能都搞出「中国服」「国际服」两套标准。

所以必然是尽量采用同一套,而最终结果就是全世界玩家事实上要服从中国游戏的监管尺度,这是他们所不能接受的。

包括许多西方媒体也在炒作「mihoyo本质上就是CCP的外宣工具和传声筒」。

这对于mihoyo这种海外营收占65%的游戏公司来说是非常危险的局面,一旦被扯入政治范畴,后续就很难海外经营了。

来自内部的阻碍看不见,但却无法逾越。

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最大的阻碍是来自于我们生活的土地吧。

即便是虚幻的梦也挣脱不了现实的引力。

主线里,凝光说:璃月港是包容的城市,只要你遵守这里的律法,这座城市就会接纳你。看到这句话心里就很心酸,我可以忍受某些人和势力的恶意,但是铁拳之下,我没有看到所谓的公正,没有看到这里的包容。现实是残酷的,是不讲理的。

云堇演出的一段真的是很惊艳,但同样伴随的是悲凉。米哈游为了云堇是出了大力气的,请了国家一级演员来唱,而且一个四星很难带来大的收益。做出这个角色,米哈游应该是有弘扬中华文化的意愿的,响应国家文化自信文化输出的号召,让外国人看到中国既有时尚现代的生活,又有底蕴厚重的传统文化。也是希望游戏中的璃月,做为中国的缩影,拥有更丰厚的文化底蕴和历史厚重感。

但是这个虚幻美好的愿望,终究会被现实打破。文化输出只是骗局,官方对刻板印象不加掩饰的雄狮少年点赞,对努力描绘中国美好一面的原神砸下铁拳,他们不在意所谓文化输出的结果,只是走个形式罢了。原神做的再好,也只是低等行业中的一个能税收更多的产品罢了。二次元人下人,游戏人下人,二次元游戏人下人下人。

这次的事件中,米哈游和玩家都是受害者。原神以后的设计会有越来越严的审核标准,带着脚镣跳舞本就困难,而现在带的脚镣越来越多,设计思路限制的越来越窄,铁拳这次是一刀捅在原神大动脉了。此后的游戏大概再也不会出现惊艳的角色了。

去年,关于“原神是不是国产游戏的曙光”辩论赛,我现在说出我的答案,原神不是。在这样不明确的审核下;在把握资源的大厂,不思进取只会攻击创新者的市场下;在部分魔怔玩家群体拿举报核弹到处扔的乱像下。国产游戏不会有曙光,能带来曙光的,只能是时间,在遥远的看不到的未来里,或许会有希望的种子发芽。

戴因说,在神明看不到的角落,总有人想要做梦。在现实里,当神明真正关注时,梦只会一碰即碎。这片土地容纳不了飞起的梦。

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最大阻碍大概就在核心人物不再中二了吧。原神让我看到主创团队个个中二的一面,四星香菱,五星强度下水道刻晴在逐月节中,占据大量戏份。有强度的甘雨就出来问了一句小时候事情有没有说,放心没有啦,什么小时候太胖咕噜咕噜滚下山,把魔神噎死,我们都不知道啦。放心吧甘雨,我们都不知道。

四星云堇更是排面,找了双声优,还准备白送。

这种反商业逻辑,在这个二次元公司里面经常出现,成了让我这个80后老大爷喜欢的点。

如果有一天,主创团队不再中二,或者过于追求商业价值。或许他们的魅力就会消失吧。

当然了,眼下我还是很喜欢的,虽然四个角色被和谐了,但是我能感觉到,画师还是会根据新的标准重新再重新设计一个更好看的,这种态度,已经比别的产品好太多了。毕竟黑纱么,又不是不能用。

就这样吧。

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