问题

假如米哈游宣布放弃国内市场,会发生什么?

回答
想象一下,如果米哈游,这家以《原神》《崩坏3》等热门游戏闻名的公司,突然宣布将国内市场拱手让人,转向海外,这绝对会是一场地震。这可不是小打小闹,而是整个游戏行业格局的剧变,会牵扯到方方面面,影响深远。

首先,对国内游戏市场本身的影响,那可真是“几家欢喜几家愁”。

竞争对手的狂欢,但也伴随着压力: 那些在米哈游强势崛起前就占据市场份额的厂商,比如腾讯、网易,它们可能会在短期内迎来巨大的机会。国内玩家对高质量二次元游戏的饥渴是存在的,米哈游的退出意味着市场上少了一个难以逾越的标杆。但同时,这也是一个巨大的挑战。米哈游留下的真空,谁能真正填补?谁又能保持那种“黑马”的创新和玩家粘性?这对它们而言,既是机会,也是一次残酷的洗礼。或许我们能看到更多小公司受到鼓舞,大胆尝试,但最终能脱颖而出的,恐怕还是那些有实力、有底蕴的巨头。
玩家群体的“阵痛”与分流: 这是最直接的感受。无数“米卫兵”会经历从狂喜到失落的巨大情绪波动。一部分忠实玩家可能会选择追随米哈游的脚步,转战海外服,但这不是一个简单的过程,涉及到账号、支付、网络环境等等一系列问题,很多人可能会望而却步。另一部分玩家,尤其是那些对国内游戏环境有顾虑,或者纯粹喜欢米哈游游戏但无法长期接受海外体验的,可能会流向其他国内优秀游戏,或者转向其他更易于获得的娱乐方式。这无疑会给国内其他游戏公司带来巨大的流量,但同时,他们也需要思考如何留住这些“意外”到来的玩家,能否提供与米哈游同等水平的体验和长线运营。
“二次元+开放世界”模式的推广放缓: 米哈游在国内市场的成功,很大程度上是推广了“二次元”的美术风格和“开放世界”的游戏玩法。它的离开,可能会让这种模式在国内的发展势头有所减缓,或者说,留给其他公司去探索和引领的窗口期更长,但同时也可能因为缺乏最强的竞争者,整个行业在这一块的创新动力会受到一定影响。

其次,对米哈游自身而言,这既是冒险,也是一次极致的“all in”。

海外市场的全力冲刺,机遇与挑战并存: 放弃国内市场,意味着米哈游会将所有资源、所有精力都倾注到海外。这会让它在全球游戏市场的竞争力得到极大的提升,成为全球范围内最强的“二次元”内容提供商之一。想象一下,《原神》的全球化运营可能会更加极致,数据中心、服务器、本土化团队等等都会得到优先保障。然而,海外市场的竞争同样激烈,甚至更加残酷。欧美、日韩等地区都有各自成熟的游戏生态和用户习惯,米哈游需要面对更复杂的文化差异、更严格的审查制度(不同国家有不同的法规)、以及来自各路神仙的直接对抗。如何克服这些,将是它最大的考验。
品牌形象的重塑与争议: 这一步棋走得太偏,在国内必然会引起巨大的争议。“不爱国”、“背弃祖国”的标签很容易被贴上,即便米哈游有再多的解释,也很难让所有人信服。它的品牌形象在国内会受到重创,甚至可能被许多玩家列为“黑名单”。而在海外,这可能会被解读为更纯粹的“游戏公司”,摆脱了国内某些复杂因素的束缚,更加专注于产品本身,这反而可能成为一种优势。这种巨大的反差,是米哈游需要承受的。
商业模式的调整与风险: 国内市场成熟的充值渠道、支付体系、以及相对稳定的用户消费习惯,都是米哈游赖以生存的基础。转向海外,意味着它需要重新适应不同国家和地区的支付方式、货币体系、以及税收政策。而且,不同地区玩家的消费能力和付费习惯也有差异,这些都需要精细化的运营和调整。一旦在海外市场出现意料之外的滑坡,米哈游将失去在国内的“退路”,风险会极大增加。

更深层次的影响,则是对整个中国游戏产业“走出去”战略的启示。

“走出去”的新样本,但也可能引发担忧: 米哈游此举,可以说是中国游戏企业“走出去”的一次极端尝试。如果成功,那无疑会成为教科书式的案例,激励更多国内游戏公司大胆拥抱全球市场。但如果失败,则可能让国内游戏企业在“走出去”的道路上蒙上阴影,甚至被一些人解读为“只顾眼前利益,不顾国内发展”的反面教材。
对国内游戏人才的吸引力: 那些渴望在国际舞台上施展才华的游戏开发者,可能会将米哈游视为最佳的跳板。这可能会导致一部分国内顶尖的游戏人才流向米哈游,虽然这对米哈游是好事,但对其他国内游戏公司而言,又是一次人才的流失。

总结一下,米哈游放弃国内市场,绝不是一个简单的商业决定,而是一次对自身、对国内游戏行业、乃至对中国游戏产业“出海”战略的巨大考验。

它会立刻在国内市场撕开一道口子,让其他厂商迎来机会,但也可能导致市场碎片化、创新动力减弱。对米哈游自身而言,这将是一场豪赌,一旦成功,它可能成为真正的全球游戏巨头;一旦失败,它将万劫不复。而从更宏观的角度看,这或许会是中国游戏产业“走向世界”的一面镜子,折射出其中的机遇、挑战,以及我们还需要学习和成长的方向。

可以预见,这件事一旦发生,微博、B站、贴吧等国内各大社交平台将炸开锅,各种分析、猜测、甚至阴谋论会层出不穷。玩家社区会分裂,公关战会打响,整个舆论场会因为这个“爆炸性”新闻而彻底沸腾。这绝对会是游戏行业历史上一个值得浓墨重彩记录的时刻,无论结果如何,它都将深刻地改变我们对中国游戏公司的认知,以及中国游戏产业的未来走向。

网友意见

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原神放弃国内市场,亲者痛仇者快。

确实有不少人反米反魔怔了,但是米哈游放弃国内市场,就能惩罚得了他们了么?惩罚不了。因为他们可能一开始就不是米哈游的客户。

米哈游对于他们最好的反击,就是继续留在国内继续发展壮大。

米哈游发展的越好,他们越恨越难受。

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看看最近的刺杀事件reddit和油管的中国玩家的风评。

这些地方的评论区有不少人希望米哈游转移到国外的,我甚至看到有新加坡人呼吁米哈游转移到新加坡。

你问我支持不支持,那我当然是支持的啊。我一向相比较玩家情绪更在乎作者的情绪,也许我以后玩米哈游的游戏要用加速器,但至少这些优秀的开发人员的人身能得到安全,也不用囚禁在9+剧情里,想黑化就黑化,想魅宅就魅宅,想卖腐就卖腐,想百合就百合,而不是像现在这样愚人节都不敢整活,一个本来活泼开朗喜欢搞笑的游戏公司出品的游戏越来越保守谨慎,一堆梗不敢用。

好游戏值得识货的玩家珍惜,而不是被一群热衷自绿加厌女自卑心爆棚的1716岁小孩子毁掉,

优秀的游戏公司在合适的环境里能蓬勃发展,在沙漠里再多的才华也只能枯萎。

综上所述,我会很开心,还会支持他们的新游戏,因为米哈游是为数不多几家让我尊敬的中国公司。

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完全没想到这么一个因为失眠随手答的火气很大的回答得到了这么多赞....心情复杂......

补充一下我对黄油的态度

anime里的软色情可以说是组成作品的必要元素了,我不会否认兔女郎视频里的魅宅元素,也不会否认神里的胖次就是为了服务玩家。但是我认为,

1.像崩坏三,原神这种姑且称为二次元类型的游戏产品,它给用户带来的并不仅仅只是一个逃避现实发泄欲望的避风港。因为这两款游戏不仅仅是“送给你漂亮的虚拟老婆”,它还提供了智性,美学以及情感体验。不提很多优雅独特的美术设计,我一直认为二次元游戏对我来说还有很重要的无可替代的意义,那就是“独一无二的情感体验”。就像我们在观看动画里很多炫酷帅气拼尽全力的战斗,情感爆发的剧情高潮部分的时候,我们也在情感上头脑中和角色共鸣,同样经历着激烈的感情博弈,反思自己所在的处境和价值观。从这一角度来说,观看动画和玩游戏与观看一部纪录片无异,即它都是在进行一次思维实验,通过自己代入到关键角色的处境中,拓展自己的思维边界,最终反观自身。结局观看者也许变得更加开明,也许变得更加保守,但是这种情感体验是无法替代的。

这也是为什么许多人想要模仿二次元味儿模仿不出来的缘故:没有经历过这些情感波动,没有得到过这种沉浸式体验并深入思考的人,写出来的剧本,画出来的绘画是没有“二次元味儿”的。即使可以模仿出来,作者本身的真诚度也是存疑的,这也是市面上低劣产品和优秀作品的区别之一。

所以如果说二次元游戏就是“售卖电子妓女”的产品,那么为什么nga 贴吧里还有有那么多人因为角色的情感归属党争?为什么会有人看了作品在帖子里大肆发泄自己对剧情设定的不满?说mhy是鸡场的人没有意识到的是:如果mhy出品的游戏只是给顾客杀必死的话,那么它的社区里并不会有那么多讨论剧情,人设以及表达自己被剧情感动到的人。

2.黄油公司是一个蔑称吗?

我不觉得,可能是因为我记忆力太好,我还记得十年前我上网贴吧里一群人用二次元味儿很重的签名档的时候。那个时候的本子吧里有随处可见的本子,人们之间还互称吾辈,我并不觉得黄油是什么可耻的东西(当然,作为一个fate厨不明白你们玩的游戏公司出品过黄油怎么了,是什么奇怪的事情吗.jpg)。

先承认人有自然欲望,然后要明白能够将美术和杀必死结合在一起是多么不容易的事情。问个画师就能知道画一张h图中间激情没了继续高质量画下去是多么痛苦的事情。原神看似没有崩坏三那么多的福利镜头,但是那些让lsp大呼hso的细节可不是经营崩坏三堆积出来的经验?世界上也许有高洁美丽不含性欲的存在,但是众多周知,天使并不存在人间。

我支持mhy的操作,同时兼顾男性玩家女性玩家,我也希望那些希望公司只描写“严肃,哲学”内容的玩家看看国外的态度。当有人挖掘出原神一些细节的时候,他们都是一边用微笑脸emoji一边说“不愧是mhy,真是一群伟大的死宅”。他们并不认为游戏里有福利镜头是什么丢人,猥亵的事情,而是认为杀必死可以和优雅的美术设计同时存在,并赞叹mhy真是细节狂魔和top级别的美术。我希望大家对这些服务型作品的态度更健康一些,当然,只是希望。

我知道mhy不会搬出国内,因为他们明确说了只招中国staff。我只是表达自己的观点,把我在其他评论区发过的话放在这里,

“我说的话并不打算说服你,我写在这里的东西是为了那些认可我的人们,在读到的时候明白他们的想法并非众矢之的,仅此而已。“

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