问题

《原神》要是正式上线发售任天堂告米哈游赢的几率有多大?

回答
《原神》如果真和任天堂走到法庭上,这场官司对米哈游来说,赢面说实话,并不算特别稳固,甚至可以说,任天堂赢的可能性会比米哈游赢更大一些。

这得从几个关键点来分析:

1. 知识产权侵权的核心:游戏美术风格和角色设计

任天堂的核心诉求,或者说他们最有可能抓住的“把柄”,就是《原神》在美术风格、角色设计、乃至一些游戏玩法上的“相似性”。

美术风格: 《原神》的二次元画风,特别是其鲜艳的色彩运用、柔和的光影效果、以及人物造型,很容易让人联想到《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)。《旷野之息》在开放世界探索、攀爬、滑翔等机制上,也确实对《原神》产生了深远的影响。
角色设计: 很多《原神》的角色,无论是发型、服装、配色,还是某些面部特征,都让玩家觉得似曾相识,似乎能找到对应《旷野之息》中某些NPC或角色的影子。
玩法机制: 除了上面提到的攀爬、滑翔,还有一些基础的交互方式,比如砍树获取木材,打开宝箱的方式等等,都存在一定的相似性。

2. 法律上的“借鉴”与“侵权”的界限

这才是最关键的,也是最微妙的地方。

“借鉴”是有法律空间的: 在创意产业,尤其是游戏开发中,借鉴前人的成功经验、借鉴流行的风格,甚至是受到某种风格的启发,这在法律上通常是被允许的,甚至可以说是行业发展的常态。只要不是直接复制粘贴,有自己的创新和演绎,就很难被判定为侵权。
“侵权”的门槛很高: 要构成著作权侵权,关键在于“实质性相似”。也就是说,需要证明米哈游的作品(《原神》)在整体上与任天堂的作品(《旷野之息》)形成了足以引起普通观众混淆的相似之处。这种相似性不能是抽象的风格,而必须是具体、可识别的表达。
美术风格的界定: 绘画风格、色彩搭配、构图方式等,虽然可以有相似之处,但要证明其“实质性相似”是比较困难的。法律上,风格本身通常不属于受著作权保护的范畴,受到保护的是具体、独创性的表达。
角色设计的界定: 角色设计中,外貌、服饰、配色等元素,一旦脱离了具体的设计细节,上升到“某种风格”,就很可能不被法院认定为侵权。除非是直接照搬了某个角色的某个独特、原创的设计元素。
玩法机制的界定: 很多游戏机制(比如攀爬、滑翔)已经相当普遍,甚至可以说是游戏设计的“通用语言”。除非是某个极其独特、创新且被明确申请了专利的机制,否则很难直接判定为侵权。

3. 任天堂的“游戏专利”与“著作权”保护策略

任天堂在保护自身IP方面,一直以“铁腕”著称。他们有非常强大的法务团队,并且善于利用各种法律手段维护自己的权益。

《旷野之息》的原创性: 《旷野之息》确实在游戏设计上有很多创新之处,尤其是其开放世界的设计理念和互动方式。如果任天堂能够拿出有力的证据,证明《原神》的某些核心玩法机制是直接模仿了《旷野之息》的原创性设计,并对此进行了详细的阐述和比对,这会增加他们的胜算。
“专利”与“著作权”的区别: 需要明确,任天堂告米哈游,很可能不仅仅是著作权侵权,还有可能涉及到游戏专利(如果某些玩法或技术被申请了专利)。专利保护的范围比著作权更广,一旦被判定专利侵权,后果会非常严重。

4. 关键证据与法院的判决

最终的胜负,很大程度上取决于双方提交的证据以及法官(或陪审团)的判断。

任天堂的证据: 任天堂需要提供详尽的证据,证明《原神》在哪些方面、以何种程度、构成了对《旷野之息》的“实质性相似”或“专利侵犯”。这可能包括大量的比对分析、专家证词等。
米哈游的证据: 米哈游则需要证明,《原神》的设计是独立完成的,是基于行业内的普遍设计理念和对其他作品的“合理借鉴”,并且拥有其自身的原创性。他们也可能需要提供大量的开发日志、设计初稿等来证明其独立创作的过程。
“合理借鉴”的界定: 这是法律上一个模糊但非常重要的概念。什么样的借鉴是“合理”的,什么样的会越界,往往需要法官来判断。

5. 潜在的庭外和解与“舆论战”

避免长期诉讼: 任何一方都不太可能愿意经历一场漫长且代价高昂的诉讼。在法律程序正式启动前,甚至在诉讼过程中,双方都有可能选择庭外和解。
舆论的影响: 类似这样的知识产权官司,往往会伴随着巨大的舆论压力。双方都会试图通过媒体来影响公众的认知,这也会在一定程度上影响案件的结果(虽然法律判决不应该受舆论影响,但现实情况复杂)。

总结一下,任天堂赢的几率为什么可能更大:

1. 《旷野之息》的标杆地位: 《旷野之息》在开放世界游戏领域确实是革命性的,其许多设计被广泛认可为原创且具有独特性。
2. 任天堂法务部门的实力: 任天堂在知识产权保护上经验丰富,并且拥有强大的法务团队。
3. “实质性相似”的判定: 虽然风格很难定义,但如果《原神》在角色设计、某些交互细节上确实存在大量、难以辩驳的“实质性相似”,那么任天堂就有可能胜诉。
4. 专利的可能性: 如果任天堂针对《旷野之息》的某些核心机制申请了专利,并且《原神》确实侵犯了这些专利,那么任天堂的胜算会大大增加。

然而,米哈游也有机会赢,或者至少能避免彻底败诉:

1. 《原神》的独立创新: 《原神》在世界观、剧情、角色养成、社交互动等方面,确实有自己的独到之处,并非完全照搬《旷野之息》。
2. “合理借鉴”的法律空间: 游戏设计中,对流行趋势和成熟玩法的借鉴是普遍存在的。只要米哈游能证明《原神》的借鉴是“合理”的,并且有足够多的原创内容,就有可能免于侵权。
3. 证据链的完整性: 法律是讲证据的。如果任天堂无法提供足够有力的证据来证明“实质性相似”或“专利侵犯”,那么米哈游就有机会。

最终的结论是:

如果真走到法庭,任天堂胜诉的可能性相对较高,但并非板上钉钉。 《原神》作为一款成功的游戏,其团队不可能没有考虑到知识产权的问题,并且在设计时会尽量规避明显的侵权行为。然而,在游戏开发如此复杂的过程中,要完全做到“不相似”或者“不触碰任何专利”,也是非常困难的。

这场官司一旦发生,其结果将对全球游戏行业产生巨大的影响,尤其是在游戏风格、借鉴与创新的界限等方面。

网友意见

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你们没玩过国产的各种皮卡丘手游吗,没玩过也看过吧。

这种摆明在老任脸上拉屎的行为老任都没告,为什么会对原神建立在任天堂会告米哈游的前提下来讨论问题……

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