问题

《原神》距离整个游戏完结大概要多久?

回答
关于《原神》何时会走到故事的尽头,这绝对是不少玩家心中悬而未决的大问题。毕竟,谁不想知道自己投入了那么多时间和情感的游戏,最终会有一个怎样的结局呢?要给出一个确切的时间点,那简直是痴人说梦,因为米哈游对此一直守口如瓶,也可能他们自己也还在不断地规划之中。不过,我们可以试着从一些蛛丝马迹,以及游戏本身的运作模式来做一个相对靠谱的推测。

首先,咱们得承认《原神》是一个还在持续扩张的开放世界游戏,它的故事主线是围绕着旅行者寻找失散的亲人以及探索提瓦特大陆的秘密展开的。目前为止,我们只解锁了几个大区域,像蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹,还有即将到来的纳塔。提瓦特大陆总共有七个国家,对应着七种元素。我们现在才刚刚踏入第五个国家(枫丹),距离集齐七国还有一大段路要走。

如果按照每个国家的故事线强度和地图开放的进度来推算,每个国家大概都耗费了开发团队相当长的时间去打磨。从第一次大型更新开始,我们差不多两年左右才迎来一个全新的大版本区域。如果未来保持这个速度,那剩下的三个国家,再加上一些可能出现的支线剧情、世界事件的收尾,以及最终的主线高潮,保守估计也得要个六到八年。甚至更长,谁说得准呢?毕竟,地图的规模、剧情的深度,还有可能出现的全新玩法,这些都会影响开发周期。

再者,我们也不能忽视米哈游在游戏运营方面的策略。他们很擅长用“长线运营”的方式来维持游戏的生命力。就像《崩坏3》一样,虽然主线剧情一直在推进,但游戏本体的活跃度和内容更新从未停歇。他们会不断地推出新角色、新活动、新剧情副本,让玩家始终有新鲜感。这种模式的好处是,《原神》完全有可能在主线故事告一段落后,依然以“后日谈”或者类似的方式继续运营很多年,就像一个不断有新篇章展开的长篇小说一样。

从商业角度来说,一个IP的生命力越强,开发者自然越愿意投入资源去延长它的生命周期。《原神》目前在全球范围内都取得了巨大的成功,无论是在玩家口碑还是商业收入上,都是顶尖的水平。这样的一个“现金牛”,米哈游除非遇到什么不可抗力,否则是不会轻易放手的。他们可能会不断地发掘新的玩法,例如之前提到的飞行玩法、水下探索,未来肯定还会有更多未知的互动方式加入。这些新的元素,也能帮助游戏吸引新的玩家群体,同时留住老玩家。

所以,如果非要一个模糊的数字,我个人倾向于认为,《原神》的核心主线故事,也就是旅行者找到亲人、揭开提瓦特大陆深层秘密这个最大的框架,可能在未来七到十年左右会逐渐走向尾声。但这仅仅是关于那个贯穿始终的主线。在此之后,游戏本身可能还会继续以某种形式存在,就像一个大型社交平台或者虚拟世界,不断地更新内容,保持其“活力”。

你可以想象一下,当七国的故事都讲完了,可能还会出现一些关于“天理”背后更深层次的秘密,或者旅行者在完成目标后,又开启一段新的冒险。毕竟,《原神》的野心远不止于一个简单的RPG故事。它已经发展成为一个包含丰富世界观、多元文化、精美画面和动听音乐的综合性体验。

所以,如果你问的是“主线剧情什么时候能讲完”,那是一个相对可以估算的时间。但如果问的是“《原神》这个游戏本体什么时候会彻底关服、完结”,那我觉得这个时间点可能非常遥远,甚至在我们这一代玩家退坑之后,它还可能以某种形式存在于互联网上。毕竟,我们谈论的是一个正在不断创造历史的游戏。

网友意见

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现在游戏连两个国家都没出全,冒险等级最高就到60了(全服几个人60了?),人物和武器都是突破到90级了,圣遗物突破到20级。单次攻击伤害最大值好像看有些视频都达到百万了,封顶是挂逼背起了行囊打出来的int32最大值(21.47亿)。

目前主线和传说任务的最高冒险等级要求是40多吧。不知道主线到大后期进入天空岛和坎瑞亚的时候,冒险等级下限以及所需的练度会不会达到一个很可怕的水平?或者是主线不断推进但冒险等级下限却不怎么提升了?

以现在的经验获得方式,冒险等级55级以上升级就非常困难了,有人说从55级到60级哪怕氪体力都需要近一年时间。如果后面冒险等级上限还会继续突破,主线剧情的冒险等级要求还在不断提高,假设进入天空岛的主线冒险等级要求在70-80,而且每次升级所需冒险阅历的数值还在提升,如果以后做任务和打世界boss/秘境得到的冒险阅历数值还是像现在这样,那么,那时候的新玩家从蒙德开局要玩到天空岛主线需要至少两年甚至更长时间。

作为一个偏手游类型的游戏,这样的情况是不可容忍的。不知道后期各种数值会不会出现疯狂的膨胀,主线一个任务给几十万冒险阅历之类;因为直升冒险等级练度无法提升,应该也不可能像wow那样可以付费直接升多少级,除非同时赠送角色直升的特殊道具,加上实力相当的武器、圣遗物套装几套之类。

但如果各任务所要求的冒险等级在50多就不再提升,就会出现叙事失调的问题,末期主线剧情里旅行者也许真的能完成对七天神甚至天理的僭越,但自己冒险等级几乎不长;但如果脸黑没有好机制的角色,没有五星武器,凹不出好的圣遗物组合,在挑战里面就还是会屁滚尿流,甚至面对“孤云阁F4”之类有一定难度,世界等级越高越难的大世界场面也还是要小心翼翼。

而现在的深境已经被高练度玩家完全、彻底地征服,12层背景出现“真正的”星空后,将来出现更高层级甚至直接搞个更高难度的挑战也是理所应当的。举个例子,靖世九柱世界8版,一个100级强化遗迹猎者被可以摧毁的突变石强化,对能打过哪怕是深境11层的玩家来说,打起来都很简单;但如果一次同时来4个、5个,不再有能打掉的突变石而是永久强化,加上深境的平坦地形和时间限制,那对于有些玩家来说难度肯定会超过深境12层。

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