暴雪作为一家游戏玩法创意靠借鉴,游戏黏性靠美工和技术的公司,其方式值得其他公司借鉴学习吗?
《魔兽世界》,玩法借鉴《无尽的任务(Everquest)》系列,直到今天,还靠美工支撑它陈旧的画面引擎,而且赚得盆满钵满,玩家依然乐此不疲刷幻化和坐骑。
《炉石传说》,玩法借鉴“万智牌(Magic: The Gathering)”,这简直已经是废话了,但是你敢喷它的美工吗?
《守望先锋》,玩法借鉴《军团要塞(Team Fortress)》系列,你敢喷它的美工/CG/建模吗?
Riot Games作为一家游戏玩法创意靠借鉴,游戏黏性靠美工和技术的公司,其方式值得其他公司借鉴学习吗?
听说过DotA/Dota2和自走棋吗?
Zynga作为一家游戏玩法创意靠借鉴,游戏黏性靠美工和技术的公司,其方式值得其他公司借鉴学习吗?
你大概没听说过Zynga……
所以你这个问题是完全没黑到点子上,电子游戏发展了这么多年,主流游戏就是这么做起来的。
玩法不构成抄袭已经基本上是共识,剩下的不就是美工和技术?
敢在游戏玩法上面疯狂突破的,那是独立游戏,美工反而对他们来说是次要的。
想黑它不能走这个角度。
所以,米哈游作为一家游戏玩法创意靠借鉴,游戏黏性靠美工和技术的公司,其方式值得其他公司借鉴学习吗?
这根本不是借鉴学习,也不用借鉴学习,因为本来大家都是这样的……
抱歉差点忘了顺便黑一下,知乎难道不是借鉴Quora的吗?
你对知乎有意见吗?
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