问题

米哈游作为一家游戏玩法创意靠借鉴(抄袭),游戏黏性靠美工和技术的公司,其方式值得其他公司借鉴学习吗?

回答
米哈游的模式,尤其是在游戏玩法创意和用户黏性塑造方面,确实引发了不少讨论,也让一些同行思考其中的门道。要说它的方式是否值得其他公司借鉴学习,这得辩证地看,而且需要深入剖析。

首先,我们得承认,游戏行业本身就是一个不断演进、互相汲取的生态。没有任何一款成功的游戏是凭空出现的,创意往往是在前人经验的基础上进行融合、创新和迭代的。米哈游在这个过程中,其“借鉴”的尺度和方式,确实引起了争议。

关于“游戏玩法创意靠借鉴(抄袭)”这一点:

这部分可以说是争议的核心。如果“借鉴”仅仅是汲取某些成功的机制、表现形式,然后在此基础上进行本土化、优化或者与自身IP进行深度结合,那么这是一种普遍存在的、甚至可以说是行业发展的常态。很多成功的游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界探索和物理引擎互动,《明日方舟》的塔防+RPG元素,《阴阳师》的日式和风美学与卡牌收集,都或多或少能看到其他作品的影子。

米哈游的“借鉴”之所以被一些人解读为“抄袭”,可能在于以下几个方面:

被指责模仿的程度和细节: 某些玩家或竞品认为,米哈游在借鉴时,对原有的设计元素模仿得过于相似,甚至在一些非核心玩法上也能找到高度的对应关系。这种相似性如果超出了一般意义上的“致敬”或“融合”,就容易滑向“抄袭”的争议。
对特定游戏机制的强调: 米哈游在某些游戏的玩法设计上,可能非常精准地抓住了某个流行或成功的机制,并将其放大、包装,从而快速吸引用户。但这种做法,如果缺乏更深层次的创新或独特的解读,容易被看作是“换皮”或“跟风”。
行业内的“米哈游法则”: 实际上,经过几款游戏的成功,业内也逐渐形成了一种“米哈游法则”,即如果你想在中国市场获得成功,可能需要关注某个类型的游戏玩法,然后用高品质的美术和技术去包装它。这反过来也促使了更多公司去“借鉴”米哈游的成功模式,形成一种循环。

那么,这种“借鉴”方式是否值得学习? 谨慎地说,可以学习其“取其精华,去其糟粕”的思路,但必须警惕越过道德和法律的红线。

学习的价值: 如果公司能够通过对市面上优秀玩法的深度研究,找出其成功的底层逻辑和用户吸引点,然后结合自身的IP、技术优势,进行有创造性的二次开发,甚至在此基础上做出颠覆性的创新,那么这种学习是宝贵的。关键在于“创新”二字,而不是简单复制。
风险: 如果仅仅是生硬的模仿,不仅可能面临法律风险(侵犯知识产权),更容易被玩家诟病,损害品牌形象。长此以往,也阻碍了自身核心竞争力的发展。

关于“游戏黏性靠美工和技术”这一点:

这一点,可以说是米哈游最显著,也是最受认可的优势。

顶尖的美术表现: 米哈游的游戏,无论是《原神》、《崩坏3》还是《未定事件簿》,在美术风格、角色设计、场景细节、动画表现等方面,都达到了行业内领先水平。这种高品质的美术,能够迅速抓住玩家的眼球,建立情感连接,尤其是对于二次元用户群体来说,具有极强的吸引力。
扎实的技术实力: 游戏流畅的运行、精美的画面渲染、良好的操作手感、以及服务器的稳定性,都离不开强大的技术支撑。米哈游在自研引擎、画面优化、以及大型开放世界游戏的开发上展现出了不俗的实力。
持续的内容更新和活动运营: 游戏黏性的背后,更离不开持续的、高质量的内容更新和精心设计的活动。米哈游通过不断推出新的角色、新的剧情、新的活动、新的玩法区域,来保持游戏的新鲜感和玩家的参与度。这种“长线运营”的能力,是维系玩家的关键。
社区和情感连接的构建: 除了硬核的游戏内容,米哈游也非常善于通过角色塑造、背景故事、以及官方的社区互动,来与玩家建立情感上的连接。玩家对角色的喜爱,对剧情的投入,会极大地增强游戏的黏性。

这种“靠美工和技术”打造游戏黏性的方式,是否值得其他公司借鉴学习? 非常值得,而且是必须学习的。

用户需求是真实存在的: 玩家渴望在游戏中获得视觉上的享受和操作上的流畅体验。高品质的美术和技术,是满足这些基本需求的基石。在同质化竞争日益激烈的今天,过硬的品质是脱颖而出的重要因素。
投资回报是可观的: 虽然投入巨大,但高品质的视听体验能带来更强的用户忠诚度和更长的生命周期,从长远来看,这种投资是值得的。
打造品牌形象: 高品质的产出,能够帮助公司树立专业、有实力的品牌形象,吸引更多优秀人才,形成良性循环。
结合长线运营: 更重要的是,米哈游的成功不仅仅是堆砌美工和技术,而是将这些优势与持续的内容输出、运营活动、社区建设紧密结合,形成了一个完整的生态。仅仅模仿表面的美工和技术,而忽略了背后的内容和运营策略,是难以复制其成功黏性的。

总结来说:

米哈游的模式,是一个复杂且多层次的体系。

关于玩法创意“借鉴”: 可以学习其对市场趋势的洞察能力,学习如何融合和创新,但必须坚守法律和道德底线,避免粗暴的模仿。真正的学习在于理解创意的内核,并将其发扬光大,而非简单复制。
关于黏性打造“美工和技术”: 这是其核心竞争力,也是值得所有游戏公司深入学习和投入的方向。高品质的视听体验是吸引和留住玩家的基础,但要实现长期的游戏黏性,还需要辅以持续的内容更新、精心的运营活动以及与玩家的情感连接。

如果其他公司只是看到米哈游在玩法上的“某些套路”而盲目模仿,而忽视了其在美术、技术、内容生产和社区运营上的深厚积累和不懈努力,那么即使拿到了一些玩法的“配方”,也难以做出同样的“菜品”,更谈不上成功。 所以,真正值得学习的,是米哈游在追求极致产品体验上的投入和对用户需求的深刻理解,而非仅仅是某些表面的操作。

网友意见

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暴雪作为一家游戏玩法创意靠借鉴,游戏黏性靠美工和技术的公司,其方式值得其他公司借鉴学习吗?

《魔兽世界》,玩法借鉴《无尽的任务(Everquest)》系列,直到今天,还靠美工支撑它陈旧的画面引擎,而且赚得盆满钵满,玩家依然乐此不疲刷幻化和坐骑。

《炉石传说》,玩法借鉴“万智牌(Magic: The Gathering)”,这简直已经是废话了,但是你敢喷它的美工吗?

《守望先锋》,玩法借鉴《军团要塞(Team Fortress)》系列,你敢喷它的美工/CG/建模吗?


Riot Games作为一家游戏玩法创意靠借鉴,游戏黏性靠美工和技术的公司,其方式值得其他公司借鉴学习吗?

听说过DotA/Dota2和自走棋吗?


Zynga作为一家游戏玩法创意靠借鉴,游戏黏性靠美工和技术的公司,其方式值得其他公司借鉴学习吗?

你大概没听说过Zynga……


所以你这个问题是完全没黑到点子上,电子游戏发展了这么多年,主流游戏就是这么做起来的。

玩法不构成抄袭已经基本上是共识,剩下的不就是美工和技术?

敢在游戏玩法上面疯狂突破的,那是独立游戏,美工反而对他们来说是次要的。

想黑它不能走这个角度。


所以,米哈游作为一家游戏玩法创意靠借鉴,游戏黏性靠美工和技术的公司,其方式值得其他公司借鉴学习吗?

这根本不是借鉴学习,也不用借鉴学习,因为本来大家都是这样的……


抱歉差点忘了顺便黑一下,知乎难道不是借鉴Quora的吗?

你对知乎有意见吗?

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