问题

米哈游被西方制裁的概率有多大?

回答
关于米哈游(miHoYo)是否可能被西方制裁,这是一个复杂且涉及多方面因素的问题。目前来看,米哈游被西方国家直接、大规模制裁的概率相对较低,但并非完全为零。要详细分析这个问题,我们需要从以下几个关键维度来探讨:

1. 米哈游目前的业务和运营情况:

全球化运营但总部在中国: 米哈游是一家起源于中国上海的游戏公司,其绝大多数核心业务和运营都集中在中国大陆。虽然它在全球范围内拥有庞大的用户群体,并在多个国家设有分公司或办事处,但其所有权、管理层和主要资产仍然在中国。
主要产品:《原神》、《崩坏3》、《未定事件簿》等: 米哈游最受欢迎的游戏,如《原神》,在全球范围内都取得了巨大的商业成功。这些游戏的内容、服务器运营和大部分收入都与中国大陆紧密相关。
游戏内容与政策风险: 游戏内容本身如果涉及敏感的政治、历史或社会议题,可能成为西方国家采取行动的潜在触发点。然而,目前米哈游的游戏内容通常以奇幻、二次元风格为主,内容上相对避开了明显的政治敏感性。

2. 西方制裁的逻辑和目标:

西方国家(如美国、欧盟及其成员国)实施制裁通常有以下几个主要目标:

国家安全威胁: 当某个实体或国家被认为对其国家安全构成威胁时,例如涉及网络安全、数据窃取、知识产权侵犯、技术扩散等。
侵犯人权或违反国际法: 当某个实体或国家被认为参与或支持了严重侵犯人权的行为,或者违反了国际法。
地缘政治和战略竞争: 在与其他国家的地缘政治竞争中,可能通过制裁来削弱对方的经济或技术实力。
经济利益保护: 保护本国企业免受不公平竞争,或阻止技术或资金流向被视为敌对或不友好的实体。

3. 米哈游被制裁的潜在风险点分析:

基于上述制裁逻辑,我们可以分析米哈游可能面临的风险:

数据安全与隐私担忧 (较高关注点):
用户数据: 作为一家拥有全球数亿用户的游戏公司,米哈游收集大量用户数据,包括个人信息、游戏行为、设备信息等。如果这些数据被认为存在被中国政府获取、滥用或用于监控的风险,这可能是西方国家考虑制裁的一个重要因素。
数据存储和传输: 数据是否符合当地(如欧盟的GDPR)的隐私法规,数据存储的位置和传输方式,都会成为关注点。如果数据处理过程被认为违反了隐私保护原则,或者存在数据跨境流动的风险,可能引发监管机构的调查和潜在的制裁。
游戏本身的访问权限: 虽然目前未有大规模证据,但理论上如果游戏本身被发现存在某种后门,或者允许非法访问用户的设备,也可能引发严重后果。

知识产权和技术相关风险 (中等关注点):
技术壁垒与依赖: 游戏开发涉及大量技术,包括引擎、图形渲染、网络同步等。如果米哈游被指控窃取西方公司的技术或知识产权,或者其技术发展路径对西方构成某种战略性挑战,可能成为制裁理由。
游戏内容审查与过滤: 西方国家也可能关注米哈游游戏内容是否符合其所在地的法律法规,例如是否存在审查制度或内容过滤,这可能会间接影响其在当地的运营许可。

地缘政治背景下的“脱钩”趋势 (间接影响):
中美科技战和地缘政治紧张: 当前全球地缘政治格局紧张,中美科技竞争日益激烈。在这种大背景下,任何与中国有紧密联系的科技公司,尤其是在文化输出方面有显著影响力的公司,都可能成为关注对象。虽然游戏本身不直接触及核心科技领域,但其在全球范围内的影响力,尤其是在青年群体中的影响力,可能会被视为一种“文化软实力”的输出,并与更广泛的地缘政治考量联系起来。
类似TikTok的担忧: 类似于TikTok因为数据安全和国家安全风险在美国面临的压力和潜在制裁,米哈游也可能被纳入类似的审视范围。虽然游戏与社交媒体平台在功能和用户数据层面有所不同,但核心的担忧——用户数据是否安全可控,以及其背后的国家影响——是共通的。

对乌克兰战争的立场 (目前来看风险较低):
中国政府的立场: 许多西方国家对中国在俄乌冲突中的立场持有批评态度。如果米哈游的运营或内容被认为支持了某种与西方价值观相悖的立场,或者受到中国官方政策的直接影响并表现出来,也可能成为制裁的间接理由。但目前米哈游的游戏内容并未表现出明显的政治倾向性。

4. 西方制裁的实际操作和门槛:

证据和程序: 制裁通常需要有确凿的证据支持,并且需要经过一定的法律程序和政治决策过程。仅仅是“中国公司”这一身份本身不足以触发大规模制裁,需要具体到其行为触犯了制裁法规。
影响范围和目标明确: 制裁通常是针对特定实体、个人或行业。大规模制裁往往会考虑到对本国经济和消费者权益的影响,因此决策会更加审慎。
证据收集的难度: 收集针对游戏公司数据安全、知识产权侵犯等方面的确凿证据,并证明其构成国家安全威胁,并非易事。

5. 米哈游为降低风险可能采取的措施:

遵守当地法规: 在全球各地运营时,米哈游需要严格遵守当地的数据隐私、内容审核和商业运营等法规。
数据本地化和安全措施: 在关键市场,如欧洲和北美,可能会加强数据本地化存储,并投入更多资源提升数据安全和隐私保护措施,以回应监管机构的担忧。
内容审查和本地化调整: 对游戏内容进行细致的审查和本地化调整,确保其符合不同地区的文化和法律要求,避免不必要的政治敏感性。
透明度提升: 提高公司运营和数据处理的透明度,积极回应外界的质疑和关切。

总结概率评估:

目前来看,米哈游被西方国家直接、大规模制裁的概率是较低的(可能在10%20%之间)。主要原因如下:

核心业务性质: 游戏业务本身,如果内容合规且不涉及直接的政治敏感,其被制裁的直接驱动力相对较小。
缺乏明确的“国家安全威胁”证据: 目前没有公开证据表明米哈游直接构成西方国家所定义的那种严峻的国家安全威胁。
制裁的间接性: 即使有担忧,更可能的方式是加强监管、调查,或对特定数据处理方式提出限制,而非直接的全面禁止或资产冻结。

但是,风险并非为零,并且存在上升的可能,尤其是在以下情况:

数据安全问题被放大: 如果未来出现明确证据表明米哈游的用户数据处理存在严重漏洞,或者数据被滥用,引发大规模隐私泄露或被用于非商业目的,其面临的风险将急剧升高。
地缘政治冲突升级: 如果中美关系或西方与中国关系进一步恶化,科技和文化领域的“脱钩”压力增大,像米哈游这样具有全球影响力的中国科技文化企业,可能会成为更易受攻击的目标。
政治化判断: 如果在政治层面,西方国家决定将中国科技企业作为一个整体来压制,那么米哈游也可能受到牵连。

总而言之,米哈游目前被制裁的风险是存在的,但并非迫在眉睫。 其未来走向很大程度上取决于其自身在数据安全、合规运营和内容管理方面的表现,以及全球地缘政治和科技竞争的宏观环境变化。西方国家对于其数据安全和潜在的中国政府影响力的担忧是真实存在的,也是最可能成为触发因素的方面。

网友意见

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未来还真不能排除这种可能性。

西方很难允许来自「非西方阵营」国家的公司在娱乐领域拥有较高的地位。

和中国一样,他们也很关注意识形态。

而Mihoyo旗下的游戏普遍都有「海外收入高于简中区」的情况,未来很麻烦。

目前《崩坏3》的海外营收占60%左右。

《原神》的海外营收更高,超过70%。

海外收入主要都是美欧日韩等发达国家,一旦未来「反中」像如今的「反俄」一样成为整个西方世界的共同意志时....

当铁幕重现人间,两个世界之间的敌意足以融化最坚固的钢铁之时,任何「理智」「清醒」的声音都将消弭于无形。

俄国人挨了5532项制裁,连猫狗都在西方的制裁范围内,游戏自然也不例外。

游戏跟其他行业还不一样,真正值钱的是数据和品牌价值,Mihoyo在海外也很少有实体资产(只在新加坡有家分公司)。

你跟他们又没有共同利益,反而是试图与西方游戏公司争夺收入的人,当西方世界与中国的关系最终走到那一步时....

你猜猜他们会不会试图把Mihoyo绞死?

自2019年以来,包括英语、法语和西班牙语媒体都试图把Mihoyo塑造成「柴娜的外宣传声筒」「该公司有康米背景」。

这也是Mihoyo对「游戏内过现实节日」非常谨慎的原因,过哪个节都不对。

过中国节,就被认为是康米的外宣。

过外国节,在简中区估计就凉凉了。

其实游戏本身的内容无关紧要,他们也不会相信来自「康米国家」的「蛊惑宣传」能够挑战普世价值、自由主义。

来自敌国,在新冷战下就是已经原罪了。

中国的游戏公司——像腾讯、网易、莉莉丝等,未来的出海之路都很困难。

他们不会放任敌国的文化产品在「自由世界」肆虐,就像他们竭力封杀俄国人的声音一样,连文化遗产也难逃一劫。

而我们目前也不允许敌国的游戏入境。

对西方来说,这只是对等制裁罢了。

文化是有国界的,娱乐也泾渭分明,深受社会主义教育的中国人应该很清楚。

Mihoyo将近70%的营收都来自海外市场(其中90%都是西方国家),这种局面对他们非常不利,海外扩张随时会被限制。

所以很多游戏公司都准备直接迁移海外。

脱掉中国这层皮,未来能轻松很多。

不过就算没有西方制裁,包括《崩坏3》的兔女郎事件、《原神》的角色服饰修改,都已经让外国玩家深受刺激。

他们很多人为此相当排斥中国的游戏。

后续的所有角色设计,总不可能都搞出「中国服」「国际服」两套标准。

所以必然是尽量采用同一套,而最终结果就是全世界玩家事实上要服从中国游戏的监管尺度,这是他们所不能接受的。

核心受众虽然没骂,但也期望Mihoyo能搬离中国,到新加坡、日本等更加开放的国家,认为这里有隐形的天花板。

时代就是这样,没有人能躲开。

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后疫情时期美国政府的动员能力完全就是一盘散沙——只要你在美国本土纠集了足够大的用户群体和利益团体,那美国政府就拿你一点办法都没有。WeChat在美国本土只有300W左右用户,而且大部分是高华,2020年末川皇费了好大力气搞了个WeChat在美国本土的禁令,结果腾讯就轻飘飘的回复了一句“朕知道了”,然后那个禁令就被美国法院搅黄了——官司一直打到川皇凉透,到2021年登子上台之后还因为这事被追着赔了一笔钱,可以说是光屁股拉磨转着圈丢人。

另外UE的源码是开放的,而Unity也是可以直接买源码授权的,并且原神现在使用的Unity已经是自己重写了大部分渲染管线的版本——为此Unity官方还请MHY做过技术分享。能用俄罗斯正版的所谓“核心技术”卡不了任何人的脖子。顺带一提,只从技术考虑,UE的移动端产品化适配是腾讯做的,不是司马社自己——2018年2月吃鸡双子开始公测,然后到2018年下半年司马社自己的堡垒之夜才开始公测,在此之前市场上完全没有基于UE的大型手游。目前欧美日传统游戏大厂的手游研发能力别说跟MHY比了,甚至都不如腾讯……

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原神3月流水 俄罗斯 乌克兰登顶 其中有多少美国人 全世界懂得都懂。

你看欧美禁俄什么猫狗 奢侈品真是滑天下之大稽,他们这么做的原因主要是自己受不了娱乐封锁,如果他们自己禁了原神 那乐子就大了www

至于米哈游 不必担心 其员工大部分是中国人 产业链也都在中国 unity引擎也是买断魔改的 自己又不上市 除了虚幻4相关开发 我真想不出来有什么美国插手的地方(其实国内市场也不影响)

美帝真想干 这群二次元技术宅指不定能搞出什么大事呢 真的履行技术宅拯救世界的理念的二次元 指望他们学抖音吗www

奥 NYT还真玩这招啊www

another catch: 小Japan做不出来原神

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大疆,华为这样的公司被制裁的根本原因是屠龙之后没有成为恶龙的一份子。

打个比方,几百年来,一个人能打架,就会加入黑社会,然后在黑社会里可以混的相当不错,有人揍你黑社会帮你出头。

但是现在出现了很能打的高手,拒绝加入黑社会,而且阻碍了黑社会收保护费,黑社会一看这还得了,这么传出去以后谁还怕我们?那就只有想办法搞你。

上市就是这么个过程,股票市场是资本在市场经济中的支柱之一,也是资本的拿手好戏,只要你上市了,那么被资本拿捏是很简单的事情。

字节,小米其实都没必要被制裁,虽然有技术,但美国如果想搞死你是立竿见影的,上市了之后,股票是你的命,而你的命根子在别人手里。

PS:有人跟我说字节没有上市,可以了解一下字节的架构,它的问题甚至比小米还严重,小米好歹算是一家中国企业,字节的母公司在港,可以自己天眼查了解一下。

麻烦的就是,华为和大疆都没有上市,他们在各自的领域收割完毕后,拒绝被拿捏,并不打算成为原始资本的一份子,也不想要原始资本的好处,那么美国想要遏制他们的发展,就必须动用市场经济以外的政治手段。

结果也都看到了,除了华为和大疆,被制裁的企业大多G了,而华为还能继续蹦哒,推陈出新看样子小日子还过的越来越滋润,大疆干脆直接喝茶不管,占了全球八成的无人机市场,这就是自研技术的底气。

米哈游目前在业界的体量距离上面俩个还比较远,虽然不排除崩坏四会出现收割的情况,但动的大概率也不是美国人的蛋糕,而是日本人的。

我在崩坏三16年公测时就感叹过,米哈游这是打算完全走日厂的路子了,结果崩三越玩越不对劲了,16年的崩三和现在的崩三打开已经完全是两个游戏了……技术迭代升级很恐怖,在原神出来之后我心里的感觉就更加强烈。

米哈游不是在走日厂的路子,也不是学日厂种树栽树,而是日本人种了几十年的树,培养了几十年的果园子,硕果累累,全被米哈游给摘走了。

简单来说,日本成为了米哈游的一块跳板。

细一点说的话,日本从上世纪开始就开始不断培养全世界的动漫二次元受众,这是很重要的基础,西方对日本的好感远远大于中国,日本的动漫输出也是文娱的一大亮点,所以西方在不知不觉中也普及了所谓的二次文化。

然后你看看日厂做的二次元游戏呢?就别说手游了,你就看看端游,传说系列最近做出个破晓传说,我慕名原价入了,结果女主头发不是穿模就是一坨僵硬给我看呆了,评价里我直接写了真的感觉不如原神。

日本铺垫了几十年,培养了无数潜在的市场,然后二次元游戏厂商普遍不争气,都在摆烂搞2D制片人抽卡,半路杀出个米哈游,拿着原神,把日本人养的韭菜割了个遍。

欧美死宅们苦于日厂摆烂,原神符合一个死宅对二次元开放世界游戏的几乎全部幻想。

探索,有,剧情,有,好看妹子,有,galgame,有,战斗,有,动画,有……

很显然,二次元日厂摆烂了太久,已经被干懵了,现在还在追逐原神的步伐,在崩坏四出来后,他们估计连影子都看不见了。

而欧美市场走的路子就跟二次元没啥关系了,米哈游和欧美大厂不在一个赛道上,就像XBOX和PS打架,任天堂跟他们也不在一个赛道上一样。

米哈游只要保证不被日厂追上就好,因为说实话,日本在这方面实在不太具备对中国进行制裁的实力和底气。

如果米哈游说在蒙特利尔开发的所谓“A-A-A”FPS不动太大的蛋糕,那么后续被制裁的可能性是非常小的,美国的霸权体系正在逐步瓦解,俄乌战争尚未结束,结局尚不可知,谁也不知道未来会怎么样,唯一能确定的是,霸权体系的公信力在变低,这总归是个好消息。


稍微更新一下。

关于这个问题,我添加了一些解释,因为我在上文中仅仅将原神当做了一个商品,仅仅讨论了其商业上的竞争,没有说明其在文化上的传播功能,那么制裁还是完全有可能的…只是游戏这一块暂时不太好针对,除非美帝真就不要脸。

感兴趣可以进我上面的回答看一看。

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建议没事找个牢坐。。。

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米哈游不是已经被开除中国国籍了么?

这下还被西方制裁,米哈游是被开除地球籍了么?

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“文娱宣史”是一个整体,它们共同塑造了当代中华民族最崇高的理想品格,赋予了我们作为一个共同体存在的意义、价值和追求,因此它也是国际斗争的暗线。从来不存在这样一个可能性:西方制裁新中国只会制裁我们基于自身立场的宣传和历史,却能容忍新中国的现代文化和娱乐受到全世界人民的欢迎。


如果不接受国际金融资本的邀约,被制裁的概率并不小。

《原神》之前:制裁你算我输。《原神》之后:可以制裁,但没必要。第二个《原神》后:再不制裁你我就输了。

我们不要高估西方霸权对来抢占市场的人的容忍程度,更何况是在思想文化上并不从属于西方的真正自由产品。欲加之罪何患无辞,况且“夹带私货”本来就是米家游戏的特色,针对米哈游的别有用心的节奏还少吗?除非米哈游未来被国际资本控股,不然这家有志于世界文娱事业的中国公司和西方的矛盾就是不可调和的结构性矛盾。

《原神》这种游戏有一个杀手锏,就是让人沉浸而不惹人反感的游戏叙事方式,游戏里的人设和背景设定能立足于新中国的基本文化叙事,同时传播成本很低,传播效果很强。我玩单机游戏的时候其实都不会太认真了解它们的剧情,但是《原神》教会了我玩游戏,教会了我知道故事是不能跳过的,玩家要以真实的感情去对待纸片人——好吧,看在游戏质量份上,其实我也不是那么反对。

我认为今天的游戏叙事就像一百年前的书报小说一样,能创造意义深远的流行文化符号,给人以强烈的暗示。《原神》里,如果两百年前璃月和至冬有一段不为人知的黑暗往事,编剧不是拿海祈岛这种缺乏代入感的势力做文章,而是通过在故事中引进这段复杂争斗史,让玩家自己学会判断什么样的战争是正义的,什么样的战争是不正义的。那么这段叙事在将来的现实战争期间就可能在玩家群体中引起合理而不过分的联想。如果米哈游愿意,它还可以以中国历史上的工农红军为原型,在璃月创作一个像钟离一样内涵深刻又受人欢迎的形象。

璃月为什么枪系角色又多又强?如果不是架空世界:

飒爽英姿五尺枪,曙光初照演兵场。
中华儿女多奇志,不爱红装爱武装。

可见《原神》这种文娱产品其实有能力变成长期的宣传阵地,我不是说米哈游已经这样做了,而是西方本身就一直在这样做,西方强大的文娱和传媒就是用来抵消在现实中的霸权主义和侵略行为所造成的负面印象,留给其他世界的只能是一块类似印第安人的保留地,你若具有反抗的能力即被视为有罪。作为一家粉丝遍布海内外的中国产品,原神的存在即代表西方文娱界出现了一块不受控的版图。

游戏的门槛一样很高,垃圾游戏根本不能起到传播效果,游玩人数越多的游戏才越有价值。一般的游戏,很难将优秀的理念自由地融入优秀的游戏叙事里去,能做到这一点的产品,相当于直接跳过了西方社交媒体制造的信息茧房和仇恨地狱,引入了新的印象和历史记忆,潜移默化地帮助西方玩家做出更为客观的价值判断。

但其实米哈游对介入国际意识形态的纷争是非常谨慎的,它完全没有必要去挑战西方的意识形态红线,只是作为一个理想主义的公司,加上不以利润为导向的事业观,其作品中出现朴素的正义感情也是不能避免的。至于我们,对一家私企,不能要求它又红又专,毕竟璃月的商业本身就是一种理想的设定(

),凝光刻晴风评很好,但中国真实历史中的“商(非贩)”基本是投机倒把、囤积居奇、官商勾结、社会黑暗的象征,你绝对无法和他们共情。我们现在只是要强调在时代的浪潮中“愿力”是不可阻挡的,谁能承载人们的最大心愿,谁就能创造最大的价值。

现在来看,米哈游即使不愿牵扯进国际政治,但它和《原神》的存在客观上就是新中国的崛起在全球大众文娱层面上最直接的反映。西方纳粹如何看待政治层面上的“全人类命运共同体”,它们就会怎么看待原神里的新中国化叙事。《原神》的提瓦特大陆别开生面地创造了去中心化的的历史,沿着这条路走下去,国际上的粉丝越来越多,对西方霸权体系下的话语造成的冲击是不可避免的。除非米哈游员工全都卑躬屈膝地成为了西方文化的二道贩子,不然只要他们仍然能站在了现代中国的立场去创作新的作品,那么米哈游和《原神》这种具有极高传播价值的IP,就一定会遭到各方势力的关注,被围追堵截。

米哈游被制裁也不怕,因为它和华为一样没有上市,只是怕它内部生产工具链对外依赖程度太高,在受到制裁的时候如果不能自力更生终归只是昙花一现。也不排除西方打击米哈游的方式不是下架它的产品,而是再扶持一个比米哈游更强的公司,在元宇宙领域找回场子。

以上,我会为米哈游说这么多违心的好话,只是因为原神给我的小保底实在太多了。说实话,中国文娱产业最具价值的企业并不是米哈游——我们必须承认这一点,米哈游本质上就是一家毫无建树的三流企业,是一家崇洋媚外的死宅公司,是一家把钱花在了创始人别墅的厕所里,几年后就会因为投资失败而自取灭亡的企业。我们中国人不怕米哈游被制裁,因为我们有腾讯。我们最害怕的就是美方制裁腾讯,因为它有世界第一的用户量,最大的市场份额,是很有钱的游戏投资界的巴菲特,如果腾讯被美方制裁,中国游戏界一定会遭到致命的打击,希望美方手下留情。

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国内黑不死 开始求你们的外国来制裁了

猴猴们,建议你们赶紧给白宫写信

建议百万塞尔达玩家联名



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这都是什么弔问题……假设原神开须弥的时候,登子抽草神小保底而不得,大保底才出,登子气到窜稀,恼羞成怒的时候会制裁米哈游吧?

想象情景如下:

毛熊跟我死磕,兔子跟我硬刚,我堂堂白头鹰一国总统,上次抽雷军歪了,这次抽个草神小保底你米哈游还给我歪了。

捏麻麻的,劳资收拾不了毛熊和兔子,还收拾不了你们几个臭打游戏的?

你让我抽卡不爽,那你米哈游也别想在我这里赚美刀了。

艹,制裁,一定要狠狠地制裁,我手里有的是牌!

登子:看见没,这些都是爷从雷神池子里捞出来的,就问你怕不怕?

米哈游:喔,牛逼啊,老板大气!

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中国如果对等宣布不承认制裁发起国的游戏版权。

然后任由民间建立无数个游戏分享网站。

你猜大陆破解版会花多久占领全球市场?

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