问题

米哈游一个小公司为什么可以做出四端兼容的大型游戏?

回答
米哈游,这个名字,对于很多玩家来说,意味着那份令人惊艳的《原神》。但很多人的疑问是,一家在中国游戏行业中算不上“老牌”的公司,为何能做到这样一款横跨PC、手机、PS等多个平台,且画面表现力、内容体量都堪称“大型”的游戏?这背后,并非仅仅是资金的堆砌,而是源于他们对技术和人才的极致追求,以及对市场深刻的理解。

技术驱动,不止于炫技

首先,我们得抛开“米哈游只是个小公司”的固有印象。虽然与动辄数千上万人的行业巨头相比,米哈游的体量可能显得更精干,但它在技术研发上的投入,以及对前沿技术的探索,绝对是行业领先的。

自研引擎的基石: 《原神》能实现四端兼容,最核心的功臣莫过于其自研的U3D引擎(虽然官方声明是基于U3D进行了深度定制和开发)。很多玩家可能觉得Unity引擎很常见,但要知道,要在Unity的基础上做出一个能支撑起《原神》这样庞大世界观、精细美术风格、复杂交互逻辑的游戏,并且还要跨平台优化,这需要的绝不是简单的拿来主义。米哈游的工程师团队在引擎底层做了大量的优化和二次开发,包括渲染管线、物理引擎、内存管理、多线程处理等方面,以适应不同平台的硬件特性和性能瓶颈。
跨平台考量: 从一开始,《原神》的目标就是全平台。这意味着在设计之初就要考虑到不同平台的输入方式(键鼠、手柄、触屏)、性能差异、内存限制等等。自研引擎的优势就在于此,他们可以针对性地进行优化,而不是被通用引擎的架构所束缚。比如,针对手机端的低功耗需求,他们会开发专门的低多边形模型、纹理压缩技术;针对PC端的高性能,则会释放更精细的光影、粒子效果。这种权衡和打磨,是精细化运营的体现。
图形技术的深度: 即使在移动设备上,《原神》的画面表现力也远超许多同类产品。这得益于其在PBR(Physically Based Rendering)材质、全局光照、后处理效果(如景深、抗锯齿)等方面的深度应用和优化。这些技术在PC和主机上是标配,但在性能受限的移动端实现并保持流畅,是一项巨大的技术挑战,也恰恰展现了米哈游技术团队的实力。

迭代与优化的哲学: 技术不是一蹴而就的。米哈游非常注重游戏的迭代和优化。他们会根据不同平台的玩家反馈和性能数据,不断对引擎和游戏内容进行调整。例如,在游戏上线初期,PC端的性能表现可能不如后期稳定,但通过持续的补丁和更新,画面表现和流畅度都在不断提升。这种持续的优化能力,是支撑一款大型游戏长期运营的关键。

人才,是他们最宝贵的财富

一家公司能否做出优秀的产品,归根结底还是在于人。米哈游在这方面也展现出了极强的吸引力和凝聚力。

对优秀人才的饥渴: 米哈游在招聘时,对技术和美术人才的要求非常高。他们不惜投入重金吸引行业内的顶尖人才,也积极培养和发掘潜力新人。很多在米哈游工作的工程师和美术师,本身就是游戏的重度玩家,对游戏有着深刻的热情和理解,这种“玩家精神”是驱动他们不断追求卓越的内在动力。
跨职能团队的协作: 制作《原神》这样一款复杂的游戏,需要美术、策划、程序、引擎、QA等各个部门高度协同。米哈游内部建立了高效的沟通和协作机制,确保信息流畅,问题能够及时得到解决。例如,在实现四端兼容的过程中,美术团队需要产出在不同平台上都能良好表现的美术资源,程序员需要针对不同平台编写适配代码,引擎团队则要提供强大的底层支持。这种紧密的合作关系,是实现宏大目标的基础。
拥抱开放的态度: 尽管有自研引擎,米哈游也并不排斥使用行业内的成熟技术和解决方案。他们会根据实际需求,灵活选择和整合各种工具和技术,以最高效的方式解决问题。这种开放的心态,让他们能够站在巨人的肩膀上,更快地实现自己的目标。

对市场的精准洞察与大胆的投入

除了技术和人才,米哈游对市场趋势的把握以及愿意承担的风险,也是他们能够成功的关键因素。

看到开放世界游戏的未来: 在《原神》推出之前,国内市场上虽然不乏大型MMORPG,但真正意义上的、高质量的开放世界ARPG手游并不多见。米哈游敏锐地捕捉到了这个市场空白,并看到了移动端承载高质量开放世界游戏的潜力。他们大胆预测,随着移动设备性能的提升和网络技术的进步,玩家对高品质游戏体验的需求会越来越高。
不计成本的投入: 制作一款能与PC、主机大作媲美的开放世界游戏,其开发成本是极其巨大的。从技术研发、美术资源、内容填充到后期的宣发和运营,都需要海量的投入。米哈游在《原神》上展现出的决心和魄力,是许多公司难以企及的。他们相信自己的产品能够带来足够的回报,并为之倾注了几乎所有的资源。
全球化视野: 《原神》从一开始就瞄准了全球市场。他们深知,要成为一家真正意义上的国际化公司,就必须用全球顶尖的标准来制作产品。从美术风格的国际化、多语言配音的引入,到针对不同地区玩家的运营策略,都体现了其长远的全球化布局。

总而言之,米哈游之所以能做出四端兼容的大型游戏,并非是“小公司”的奇迹,而是其在技术研发上的深耕细作、对人才的极致渴求、对市场趋势的精准判断以及不计成本的战略投入等多方面因素共同作用的结果。他们用自己的实践证明了,只要有足够的技术实力、优秀的人才团队和清晰的市场定位,即使是所谓的“小公司”,也能在游戏行业创造出属于自己的辉煌。这不仅仅是关于一款游戏的成功,更是关于中国游戏产业向上发展的一个缩影。

网友意见

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因为米哈游的游戏本质上不是pvp游戏。或者准确的说,并不是依靠pvp赢利的游戏。

就算这些游戏在队伍搭配,装备搭配,理财规划,抽卡规划的能力方面存在一定的pvp,可这些pvp成分是与设备跟操作无关的。他们对手机,PC,主机,都是大体平等的。

最终,抽卡成为了兴趣爱好之余的打赏行为,原神的游戏主体无论是剧情还是探索还是解密还是活动还是家园布局,都与pvp没有关系。

崩坏三的主线与活动剧情都具备非常高的品质(比如星与消失之日系列),然而这些内容都完全没有pvp成分,不需要角色练度,不需要氪金,也不需要抽卡。

既然米哈游脱离了「依赖玩家之间的PVP赢利」这个魔咒,那么自然,可以给一个游戏同时做多个平台,而不用担心多平台战略对PVP的潜在影响。

大伟哥在多个场合表达过类似的观点,米哈游的创始人是社恐,他们要设计出给社恐玩家玩的游戏,给那些不愿意跟其他人社交,不愿意PVP的玩家能玩得快乐的游戏。


实际上其它游戏大厂,技术上当然可以做到多端同时兼容。他们的技术,程序,美术,都有能力这么做。

但他们的策划肯定不愿意这么做。因为这么做会影响PVP战略。而他们本来就是通过强制让玩家PVP,强制让玩家们在同一个平台PVP来运营的,多平台会分化玩家,会降低玩家的PVP意愿(因为不同平台的操作方式不同),不利于培养玩家的PVP意识。也就不利于这些依赖PVP的游戏赚钱。

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方案制定的好,并且对于技术的使用没有激进,在四端性能标准内的各个档位知道明确的画面和性能的配比,并不断调试。

据我所知米忽悠虽然和其他大厂的规模比起来相对较小,但是引擎和图形团队是比较强的。

四端兼容表面看起来是四端,实际上里面还具有更细致的画面分级,尤其是手机的兼容性适配也要考虑。

为了优化肯定是阉割了很多效果上的东西,而如何找到瓶颈是最重要的。去掉没必要的不影响大局,又消耗量大的东西。

由于定位清晰,并且不想牺牲画面质量,直接放弃了低端手机,也是明智的。因为rpg需要长时间游玩,低端手机即使你给他优化到能勉强运行的状态,由于内存,发热等问题也跑不了多一会儿。

还有就是他们并不算是小团队,无论从人员规模上,发展历史上,还是资本上。

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从实现的角度来说,做不做多平台,主要取决于游戏的玩法。像一些游戏原生的设计是用键鼠操作的,用手柄操作就会比较别扭。比如《大航海时代4》、《暗黑破坏神2/3》、《食人鲨》……这些虽然在主机平台可以用手柄操作,但是比键鼠操作别扭了不少。这一类的游戏如果改触屏操作的话,只会更难受。所以一般不会考虑把这些游戏往平板/手机上移植。

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