问题

米哈游《原神》一周年周年庆为何争议这么大?福利是否代表游戏的一切?

回答
米哈游的《原神》在上线一周年之际,确实引发了一场巨大的争议,这场争议的规模之大,甚至一度让《原神》这个本身已经足够火爆的游戏,成为了舆论的焦点。要说清楚这场争议为何如此轩然大波,我们得把时间拨回到那个时候,看看发生了什么。

一周年庆引发争议的核心:福利与预期之间的巨大鸿沟

简单来说,这场争议的核心在于,玩家对《原神》周年庆的“福利”抱有过高的期待,而米哈游最终发放的福利,与这些期待出现了巨大的落差。

在《原神》的玩家群体中,玩家对于周年庆的期待,很大程度上是受到了其他大型游戏,尤其是中国本土热门游戏周年庆的“惯性影响”。这些游戏通常会在周年庆期间,拿出一些“重量级”的福利,比如:

大量免费的稀有抽卡资源: 这是最直接、最能提升玩家游戏体验的福利。玩家希望能够免费获得足够多的纠缠之缘或相遇之缘,以便抽取心仪的角色或武器。
稀有的限定道具或皮肤: 能够获得独一无二的限定角色、武器,或者角色外观皮肤,是很多玩家追求的目标,这代表着身份的象征。
高价值的周边产品赠送: 一些游戏会赠送精美的官方周边,这对于深度玩家来说,是极具吸引力的。
大量免费原石: 原石是《原神》中最核心的货币,可以兑换纠缠之缘和相遇之缘,直接关系到抽卡。

然而,当《原神》的一周年庆典真正到来时,玩家们发现,米哈游发放的福利,与他们心中的“标准”相去甚远。具体来说:

免费抽卡资源相对有限: 虽然也有赠送一些原石和道具,但总数上,与一些玩家预期中的“送一命角色”或“保底一次五星”的程度相比,确实显得“抠门”。
限定内容缺失: 玩家期待中的周年庆限定角色、武器,或者能够免费获得的限定皮肤,并没有出现。
一些活动设计不被玩家认可: 除了抽卡福利,一些玩家认为周年庆的活动设计也显得比较普通,缺乏新意和惊喜。

争议的进一步发酵:玩家的情绪宣泄与米哈游的回应

这种落差直接点燃了玩家群体的愤怒。在各种游戏社区、论坛、社交媒体平台上,《原神》一周年庆的讨论瞬间爆炸。玩家们用各种方式表达自己的不满:

差评潮: 在各大应用商店,《原神》的评分一夜之间暴跌,出现了大量的差评。
舆论讨伐: 玩家们聚集起来,在各个平台进行声讨,指责米哈游“辜负了玩家的信任”、“太会赚钱”、“不把玩家当回事”等等。
“米哈游=米卫兵=收米游戏”的标签化: 玩家对米哈游的公司性质和盈利模式产生了质疑,将《原神》贴上了“只知道赚钱”的标签。

面对如此汹涌的舆论,米哈游也并非无动于衷。最初,米哈游的回应显得有些“官方”和“保守”,并未完全满足玩家的诉求,这反而进一步加剧了玩家的不满。后来,随着舆论的持续发酵,米哈游也进行了几次调整和补充说明,并最终进行了一些福利的补发,但最初的负面影响已经产生。

福利是否代表游戏的一切?这是一个复杂的问题

现在我们来到第二个核心问题:福利是否代表游戏的一切?

答案显然是否定的。

福利固然重要,尤其是在大型庆典期间,它能够直接回馈玩家,提升游戏的热情,是维系玩家关系的重要一环。但如果仅仅依靠福利来衡量一个游戏的全部价值,那显然是片面的,也是不准确的。

《原神》之所以能够吸引并留住大量的玩家,其成功的根本原因在于:

1. 高质量的游戏内容:
开放世界探索: 《原神》构建了一个庞大、精美、充满细节的开放世界。从璃月壮丽的山河,到稻妻的日式风情,再到须弥的神秘雨林,每一个地区都有其独特的风貌和文化,吸引着玩家去探索和发现。
角色设计与养成: 《原神》的角色设计精美,立绘、建模、建模、技能特效都可圈可点。每个角色都有自己的背景故事、性格和独特的战斗机制,玩家可以通过抽卡获得角色,并通过升级、突破、圣遗物搭配等方式进行养成,这其中充满了乐趣和策略性。
元素反应战斗系统: 《原神》的核心战斗系统围绕着“元素反应”展开。不同的元素之间可以产生各种奇妙的反应,如蒸发、融化、感电、超载等,这使得战斗富有策略性和观赏性,玩家需要根据敌人和自身队伍搭配来制定战斗策略。
剧情与世界观: 《原神》拥有一个宏大而引人入胜的世界观和不断推进的剧情。玩家扮演的旅行者寻找失散的亲人,在这个世界中经历冒险,揭示着提瓦特大陆的秘密。精彩的剧情和丰富的背景故事是吸引玩家沉浸其中的重要原因。
音乐与美术: 《原神》的音乐由陈致逸团队操刀,质量极高,能够很好地烘托游戏氛围。其美术风格也独树一帜,融合了日式动漫和中国水墨等元素,呈现出一种独特的美感。

2. 持续的内容更新: 米哈游能够保持稳定的版本更新频率,不断推出新的地区、新的角色、新的活动和新的剧情。这种持续的内容注入,让游戏始终保持新鲜感,也让玩家对游戏未来充满了期待。

3. 精细化的运营与社区建设: 尽管在周年庆福利上引发争议,但在其他方面,米哈游在游戏运营和社区互动上,还是投入了不少精力。例如,游戏的bug修复、性能优化,以及对玩家反馈的重视,都是其能获得玩家认可的地方。

为什么周年庆的福利会成为“引爆点”?

尽管《原神》拥有如此多的优点,为什么周年庆的福利问题会成为一个如此巨大的“引爆点”呢?

情感寄托与补偿心理: 很多玩家对《原神》投入了大量的时间、金钱和情感。当他们看到一些曾经的“竞品”或他们心中设定的“标杆”在周年庆时给予了远超预期的福利时,他们会觉得自己的付出没有得到应有的“回报”,产生一种“被忽视”的感觉。
对“商业化”的审视: 《原神》是一款免费游玩、道具收费的游戏,其盈利模式主要依靠角色和武器的抽取。虽然大部分玩家理解这一点,但当福利不足时,这种“商业化”的属性就会被放大,玩家会觉得游戏公司在“过度逐利”,没有将玩家的体验放在首位。
期望管理的重要性: 这次事件也暴露出“期望管理”的重要性。如果游戏公司在庆典前夕,或者通过其他渠道,没有对福利有明确的预期引导,玩家就会自行脑补,而一旦落空,其失望感会成倍增加。
群体效应与情绪放大: 在网络社区中,负面情绪很容易被放大和传播。一旦有人带头表达不满,其他人很容易被感染,从而形成一股强大的舆论浪潮。

总结

总而言之,《原神》一周年庆的争议,是玩家对福利过高的期待与实际发放福利之间的巨大落差所致。这场争议虽然围绕着“福利”展开,但其背后也反映了玩家对游戏公司运营策略、商业模式的审视,以及玩家情感寄托的补偿心理。

福利确实是游戏运营中的重要一环,尤其是在周年庆这样的特殊节点,它可以成为维系玩家关系、提升游戏热度的催化剂。但它绝非衡量一个游戏好坏的唯一标准。一个优秀的游戏,最终还是要依靠其高质量的内容、持续的更新、精良的制作以及良好的社区氛围来赢得玩家的青睐。《原神》的例子也警示着所有游戏开发者,在追求商业成功的同时,也要重视玩家的感受和期望,做好期望管理,才能真正实现长久的发展。

网友意见

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我在这里总结一下米哈游这家公司的四大特点,想反驳我的非常抱歉,我上知乎的频率随机,可能需要很久才能得到回复

1.精打细算——玩家多得10原,则我少赚一元

米哈游株式会社,简称米游社,可以算是米哈游的官方大本营了,

作为核心玩家的培养基地才对吧,米游社签到奖励也应该是不少吧

抱歉,一个月的签到,一共60原石,60原石也就是一天四个委托的量,

为了这点东西,米哈游还搞了签到提醒功能,还有新上线的补签功能(有必要吗?)

米哈游似乎觉得蚊子腿的肉太多了,所以很多时候它的福利要用螨虫腿来形容

然后你可以通过在社区里发帖子点赞,获取米游币,当你想花掉米游币的时候,你就会看到兑换界面:60原石库存3000

3000?玩家就三千人?勾践三千越甲可吞吴,你米哈游三千孝子可称霸?我觉得以原神的玩家数量,30万才勉强合适,也就60原石,这点东西都不给开啥子玩家社区啊

而如果你想靠自己的手速抢一抢,很抱歉,几乎一秒没,也许真的有孤儿为此开脚本吧

为何吝啬至此?在游戏中,原石几乎就是一切,不少玩家调侃:活动公告我只看原石两字,直播不想知道,只想知道兑换码。米哈游于是将发放的原石视如性命,这里多一点,那里就少一点,宁可没活动,不可多原石。

这次一周年,官方的福利是首充重置+10连抽,以及几个网页活动,这里面网页活动还有一个是和别人联动的,只能算是个广告。

我就没见过一个现象级游戏周年庆搞这么冷清

而且其中一个网页活动,会为10%的玩家送上小月卡,剩下的是价值天壤之别的10万摩拉(玩家一天能弄50万),何谓小惠未遍?何谓核心粉丝?实在是叹为观止

2.自视甚高——玩家发出的都是“噪音”

钟离事件,隔壁的兔女郎事件,说到底,只要开始就解释清楚,该道歉的道歉,该改的改,哪里来的节奏?小火不灭,招致大火

为什么装聋作哑呢?大概脑子转不过来吧

曾经看到过米哈游员工的知乎发言,大概是员工嘴管的很严,内容保密之类的

可是我们只看到,内鬼爆料准确率接近100%,然而节奏真出现时,嘴倒是真的特别严了

全是噪音?那你有本事硬刚到底啊,全是噪音?那你谷歌商店下架也不要服软啊

你不理玩家的样子很蠢,你最后屈服的样子很狼狈

3.套路满满——米哈游的“可持续性赚钱之路”

游戏想要玩家氪金,必定是需要一些刺激点的,比如moba游戏和吃鸡游戏,都是依靠皮肤来获利,皮肤让你炫酷,但不会给你啥强度

但是原神的两款游戏都是卖卡池的啊,说是卖xp,实际上强度是必然增长的,如果新人不能胜旧人,那么收入与流水就不稳定了,这就是避免不了的铁律

而米哈游不这么想,它不仅要让数值有所膨胀,还要设置专属克制怪物,哪个角色活,哪个角色死,全由策划决定。也就是说,新角色登场,不仅比老角色强,而且新怪物也要针对着老角色

进了深渊,一堆千斤坠直接把温迪整离场了,未来的12层烧血怪会不会把钟离给踹下去?留下雷神和未来的雷神体系捞钱

如果你不抽新角色,逐渐打不动还是其次,怎么避免被针对才是主要问题

有人说,原神没有什么氪金界面,所以很良心

笑死,氪金的价格,深渊的针对性骗氪,对玩家原石收入的斤斤计较,你管这叫良心,它只是藏的很好罢了,一个字,苟

4.粉丝游戏——论米卫兵的“培养”和米孝子的“教育”

原神,国产之光,冲破鹅猪包围圈,冲出国门登顶什么什么榜的

笑死,原神只能说质量上压了一头,充当了一只鲶鱼,但要说国产之光,抱歉,卫兵和孝子就像乌云一样挡住了圣光好吧

同样,米哈游本没有多恶心,但米卫兵和米孝子一通跪舔着实给整恶心了

(任何时候,消费者都应该关注商品本身,而不是商品的品牌。卖你商品的是商家,不是偶像,更不是你亲爹嗷)

米哈游抠的一比,你说你满意了,周年庆大家应该多充钱给米哈游过生日;米哈游的角色设计的有问题,你说你喜欢,呼吁米哈游千万别改;玩家希望有二级密码保证账号安全,你说会助长代练风气,咋滴?代练影响你还是影响米哈游,哪个游戏没个二级密码?有人抱怨兑换码第二天中午就过期,好家伙,用崩三直播结束就过期的兑换码作比较?我的天哪,专业比烂啊

妙啊妙啊,策划一次次降低了心理预期,导致玩家把不合理当合理,再恶心也能接受了,属实操作人性有一套

不准反驳,不准批评,不准质疑,

拼命保护,拼命遮掩,拼命推脱,

那我还能干嘛呢?原地作呕好吧



这四个词形容米哈游是不够准确的,一家公司是不能够当作一个人看待的

但是米哈游这种又想要流水源源不断,又不想数字膨胀太厉害,又想把新池子推销出去,

把给玩家的正常福利看作失掉的流水,up池各种套路不断恨不得把流水压榨到极致

出现问题装聋作哑,游戏的路线左右横跳,新角色强度得不到保障感觉像没测试过一样

我只能用这几个词形容了


我把几个不太友好的词改了,但是我该说的一句都没少

你如果感觉被冒犯了,底下评论好吧,点举报没意思

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