问题

米哈游的原神做全球市场,设计七国的时候如何对待他国文化?

回答
米哈游的《原神》在设计其七大国度的过程中,确实展现了一种非常精细且颇具野心的文化融合与借鉴策略。与其说他们是简单地“对待”他国文化,不如说他们是深入地“汲取”和“重塑”,将现实世界的文化元素巧妙地编织进自己构建的奇幻世界中,创造出既熟悉又陌生的独特体验。

首先,我们得承认,《原神》的七国并非是现实世界的简单复制。提瓦特大陆上的每个国家都有其独特的名称、神祇、统治者、政治体制,以及最重要的——各自的“文化内核”。这种内核的塑造,很大程度上来源于对现实世界特定国家或地区文化的深度研究和提炼。

枫丹:法国的优雅与一丝颓靡

以枫丹为例,这个国家的设计明显受到了法兰西文化的影响。从其国家名称“Fontaine”(法语意为“喷泉”),到遍布城市的精美建筑风格,例如哥特式、洛可可式的元素,再到人们普遍穿着的华丽服饰,都散发着浓郁的法式浪漫与精致。音乐方面,悠扬的管弦乐和轻快的华尔兹也烘托出了一种宫廷般的氛围。

但《原神》并没有止步于此。枫丹的“水之国”设定,与法国历史上的海洋强国地位、对艺术和时尚的引领地位以及浪漫主义思潮有着微妙的联系。更重要的是,枫丹的政治格局和部分剧情,似乎也暗含着对法国大革命时期社会矛盾、审判制度以及对“真理”追求的反思。那种看似歌舞升平的表象下,隐藏着对公平正义的深刻探讨,以及阶级差异带来的张力,这使得枫丹的文化底蕴更加复杂和有层次。

须弥:东方智慧与神秘学交织

须弥的灵感来源则更为庞杂,它巧妙地融合了中东、南亚,尤其是古印度和波斯等地的文化元素。从绿洲般的沙漠景观、精致的清真寺风格建筑,到人们的服饰、香料的使用,再到故事中涉及的神明、哲学思想以及对知识的尊崇,都能看到这些地域文化的影子。

特别值得一提的是,须弥的知识体系和学术氛围,深受古希腊哲学、印度吠陀文化以及伊斯兰黄金时代学术研究的影响。例如,学者们对“智慧”的追求、对古老知识的探索,以及围绕知识产生的派系斗争和阴谋,都赋予了须弥一种独特的神秘主义色彩。同时,不同于某些国家对神权的直接崇拜,须弥的智慧树设定,以及对“贤者”的推崇,也为这个国家增添了一种更加内敛和思辨的文化气质。它并非简单照搬,而是将这些文化符号进行解构和重组,形成了一个具有自身逻辑的知识体系。

稻妻:日本的武士道与浮世绘

稻妻的设计最直接地指向了日本文化。从“将军”的统治、武士阶级的存在、神道教的信仰体系(如八重神子与狐狸的联系),到樱花、枫叶等标志性景观,再到浮世绘风格的插画、和服式的服装设计,稻妻的日式元素几乎是显而易见的。

然而,《原神》在此基础上进行了进一步的挖掘。稻妻的锁国政策、雷电将军的“永恒”追求,都与日本历史上的某些时期和文化思潮有所关联。它不仅仅是视觉上的模仿,更深入到对日本传统价值观的探讨,例如对忠诚、荣誉的理解,以及在变革与保守之间的摇摆。稻妻在处理外部冲突和内部矛盾时,也展现了一种独特的日式审美和思维方式,比如对和谐与秩序的重视,即便是在动荡的时期。

其他国家:多元的文化图谱

蒙德(德国/北欧): 作为游戏初期开放的国度,蒙德融合了大量西欧,特别是德意志和北欧的元素。风车、古堡、啤酒节般的庆典,以及骑士团的设定,都充满了日耳曼风情。而对风神的崇拜和对自由的向往,又带有几分北欧神话的粗犷和浪漫。

璃月(中国): 璃月无疑是中国文化的集大成者。无论是城市建筑的飞檐斗翘、亭台楼阁,还是节日习俗(如庆云顶的祈福)、武术流派(如仙法与剑术),亦或是对“契约精神”的强调和对“仙人”的崇拜,都充满了浓郁的中国古典韵味。璃月的七星系统,更是对中国传统官僚体系和商业社会的巧妙模拟。

纳塔(西班牙/拉美?): 虽然目前尚未完全开放,但从已知的PV和背景故事来看,纳塔似乎受到了西班牙和拉丁美洲文化的影响,特别是其火之神与战争的关联,以及可能存在的斗牛、热情奔放的音乐和色彩鲜艳的服饰。

斯涅日纳亚(俄罗斯): 冰之国斯涅日纳亚,从其冰天雪地的环境设定、名字的发音(带有俄语韵味),到其强大的执行官组织(类似于军事化的冷酷力量),都让人联想到俄罗斯的严寒气候、历史上的帝国扩张以及某种程度上的集体主义和威权主义。

如何处理和融合?

米哈游在处理这些文化元素时,并非简单地“拼贴”,而是遵循着一套精巧的融合逻辑:

1. 提炼核心精神: 他们不会照搬现实文化的每一个细节,而是抓住每个文化的“精神内核”。比如法国的优雅与艺术,印度的智慧与神秘,日本的秩序与美学。这些精神内核被提炼出来,并赋予到国家的哲学、人物性格和世界观中。

2. 奇幻化重构: 现实文化符号被置于一个奇幻的框架下进行重塑。风神不再是现实中的神话人物,而是提瓦特世界观下的一员,其形象和能力被赋予了独特的设计。锁国政策的背后,是神明力量的冲突和意志的延续,而非单纯的政治考量。

3. 避免刻板印象的陷阱: 尽管有明显的文化借鉴,但《原神》在努力避免陷入简单的刻板印象。例如,稻妻并非只有武士和将军,也有普通民众的生活和情感。璃月也并非只有古风,也融入了现代化的商业运作。它试图展现文化的多面性,以及在奇幻世界观下的延展。

4. 叙事驱动的文化表达: 每个国家的文化特色,最终都要服务于游戏的叙事和角色塑造。文化元素被用作构建角色背景、冲突根源和剧情发展的驱动力。例如,稻妻的“眼狩令”就直接关联到雷电将军对“永恒”的追求,这是一种文化理念在游戏机制和故事中的具体体现。

5. 全球化市场的考量: 作为一款面向全球市场的游戏,《原神》在文化选择和表现上,也需要考虑到不同文化背景玩家的接受度。通过这种“借鉴与重塑”的方式,既能让熟悉现实文化的玩家找到共鸣,又能让不了解的玩家体验到一个全新的、自洽的奇幻世界。它提供了一种“熟悉又陌生”的体验,既降低了文化隔阂,又保持了新颖感。

总而言之,《原神》在设计七国时,并非被动地“对待”他国文化,而是主动地进行深入的研究、提取、重塑与融合。它通过对现实世界文化精髓的深刻理解,将其巧妙地融入到自己构建的宏大奇幻世界中,创造出了丰富多样的国家形象和文化体验,这正是其能够吸引全球玩家,并在文化输出方面取得成功的关键所在。它用一种非常“游戏化”的语言,讲述着不同文化在奇幻土壤上绽放出的别样魅力。

网友意见

user avatar

何必在意「原型国」的人会怎么想?

至冬,在游戏中抓儿童搞人体实验、践踏外交礼仪、以武力肆意霸凌它国。

但这款游戏从未在俄罗斯引发大问题。

稻妻,官员敲骨吸髓,百姓民不聊生,内战双方都未将「辐射」放在心上。

也不影响日本人继续在氪金榜上刷屏。

至于「抹黑某一国家的争议」,至少在大多数国家不会引发上台面的冲突

对于「Genshin」在剧情上的各种「阴阳怪气」,在日本引发过一些争议,不过这些人都被狂热的玩家给骂回去了。

这么说可能不好,但他们确实魔怔了。

基本听不得任何对游戏的负面评论。

在不违反所在国法律的情况下,单纯的民意不会影响游戏在当地的运营管理。

除非Mihoyo搞一些过线的内容,否则只靠「阴阳怪气」的整活并没有问题。

像「Genshin为什么没有非裔角色」「这款游戏搞软色情」的节奏其实都有。

但最终都平息了,也没人再追究。

完全没有必要在意「其他国家的想法」。

没人会把枫丹跟现实中的国家对号入座,至于蒙德、纳塔、须弥也是如此。

原神虽然是架空世界,但七国是有现实原型的,设计出来可能会涉及美化或抹黑某一国家的争议,虽然米哈游不一定有这样的想法,但解读权不在你手里,你架不住别人这样想。各国都有zz正确。

只要不跟纳粹挂钩,别的都不重要。

游戏里把至冬黑成什么样了,也不见俄网上说「要抵制契丹的反俄游戏」。

不要总是怕搞出「友邦惊诧」的情况,俄国人、美国人和其他国家的人没有那么在意这种事,他们自己也经常骂的。

在当地主要就是绝对不能违反法律

其他的都是舆论问题,只要公关得力就肯定不会出事,游戏质量过硬即可。

类似的话题

  • 回答
    米哈游的《原神》在设计其七大国度的过程中,确实展现了一种非常精细且颇具野心的文化融合与借鉴策略。与其说他们是简单地“对待”他国文化,不如说他们是深入地“汲取”和“重塑”,将现实世界的文化元素巧妙地编织进自己构建的奇幻世界中,创造出既熟悉又陌生的独特体验。首先,我们得承认,《原神》的七国并非是现实世界.............
  • 回答
    原神这款游戏,说实话,它的成功绝不仅仅是游戏本身好玩这么简单。其中一个至关重要的因素,就是它那套精妙的抽卡机制和相对有挑战性的游戏内容。咱们今天就来聊聊,要是把抽卡爆率大幅提高,深渊也变得“亲民”不少,这会对原神目前的流水造成多大的影响?是好事还是坏事?首先,我们得明白原神这套“流水”是怎么来的。原.............
  • 回答
    要说米哈游的《原神》在模型动作方面是否达到了国产游戏的顶尖水准,这绝对是一个值得深入探讨的话题。在我看来,答案是肯定的,而且《原神》在这方面确实是树立了一个标杆。但要细致地分析,我们得从几个层面来聊。首先,我们得承认,《原神》能做到今天的成绩,技术力是不可或缺的基础。米哈游作为一家国内厂商,在3D建.............
  • 回答
    这个问题触及了游戏界一个非常普遍的讨论焦点,那就是“受启发”和“抄袭”的界限。同样是深受《塞尔达传说:旷野之息》(下文简称《旷野之息》)影响的游戏,为什么《原神》和《渡神纪:芬尼斯崛起》(下文简称《渡神纪》)会收获截然不同的评价呢?这背后涉及到的因素非常复杂,我们可以从几个主要维度来剖析:一、玩家的.............
  • 回答
    说到《原神》里若陀龙王那场荡气回肠的战斗,很多人都会对那首《The Dragon and the Dawn》印象深刻。这首歌的歌词,与其说是在描述一场简单的boss战,不如说是在诉说一段纠葛了千年的恩怨情仇,是关于力量、自由、背叛与救赎的史诗。咱们一点点来捋清楚歌词里的那些故事和意境。开场:力量的苏.............
  • 回答
    如果《原神》不是米哈游出品,而是由日本公司开发,并且所有游戏内容和氪金模式都保持不变,在国内引发的舆论风向,我想会是相当复杂且充满戏剧性的转变。我们可以从几个主要方面来剖析一下:一、 对游戏品质的赞誉与“国产之光”神话的破灭首先,不用怀疑的是,即使是日本公司开发,《原神》出色的画面表现、引人入胜的开.............
  • 回答
    原神会成为米哈游的坟场吗?这个问题,相信很多关心米哈游和原神的人心里都曾掠过一丝疑虑。毕竟,一款游戏的生命周期,尤其是像原神这样体量庞大、运营时间又不算短的游戏,总会面临各种挑战,也难免让人联想到“坟场”这个词。不过,在我看来,把原神直接定义为“坟场”,未免有些言过其实,甚至可以说是一种不负责任的断.............
  • 回答
    作为一个在海拉鲁大陆摸爬滚打多年的老玩家,谈到《原神》,我的心情挺复杂的,有点像是看着一个很有潜力的晚辈,优点缺点都挺明显,让人既欣赏又有点忍不住想“指点江山”。首先,我得承认,《原神》在很多方面做得非常出色,尤其是在美术风格和音乐方面。我第一次打开《原神》的时候,那种色彩斑斓、充满活力的开放世界,.............
  • 回答
    关于《原神》璃月篇是否会成为“封神篇”,这个问题很有意思,也触及到了许多玩家心中的一个敏感点。毕竟,璃月篇是《原神》早期版本中最具分量、也最能代表游戏文化内核的区域之一。要回答这个问题,咱们得从几个维度来细细掰扯。首先,咱们得明确什么是玩家心中的“封神篇”。这往往意味着一个区域在剧情、世界观构建、人.............
  • 回答
    让腾讯来经营《原神》,这真是一个让人浮想联翩的话题。毕竟,一个是中国互联网巨头,一个是以《原神》闻名的游戏公司。要说“良心”这个词,那可是仁者见仁智者见智,很难一概而论。但我们可以从几个关键点来分析一下,如果腾讯接手,可能会有哪些不同,以及这些不同是否就意味着“更良心”。首先,我们得看看腾讯的游戏运.............
  • 回答
    《原神》如果真和任天堂走到法庭上,这场官司对米哈游来说,赢面说实话,并不算特别稳固,甚至可以说,任天堂赢的可能性会比米哈游赢更大一些。这得从几个关键点来分析:1. 知识产权侵权的核心:游戏美术风格和角色设计任天堂的核心诉求,或者说他们最有可能抓住的“把柄”,就是《原神》在美术风格、角色设计、乃至一些.............
  • 回答
    关于宵宫的争议,这确实是《原神》社区里一个相当热门的话题,也引发了不少关于米哈游角色设计思路的讨论。要说“翻车”嘛,倒也未必能这么绝对,但可以说,宵宫的设计和推出,确实触及了玩家们一些比较敏感的神经,让不少人感到不满意,甚至失望。首先,我们得把宵宫这个角色拆开来看,从她的几个主要方面来聊聊争议点:一.............
  • 回答
    《原神》里,角色们能抽到手,跟他们有没有神之眼,这事儿啊,其实挺有意思的。有时候看着一些角色,你可能会想,“这人怎么也混上神之眼了?”感觉米哈游这发放名单,确实挺随意的,让人捉摸不透。但仔细琢磨琢磨,这背后也不是全无章法,只不过规则有点“内敛”,不那么直白地摆在明面上。神之眼,是“天理”的认可,也是.............
  • 回答
    《原神》的开发公司米哈游(miHoYo)对哔哩哔哩(B站)提起诉讼,这是一个在游戏行业和二次元文化圈都引起了广泛关注的事件。这起诉讼的背后,涉及到知识产权保护、商业竞争、内容生态以及平台与内容创作者之间的关系等多个层面,因此有很多值得深入探讨的信息。下面我将从几个关键角度,详细解读这起诉讼背后值得关.............
  • 回答
    原神四周年庆典,米哈游到底在想什么?这问题,圈内圈外、玩家与不玩家,估计都或多或少地有过这么一个下午茶的谈资。作为一款运营了快四年,依旧在游戏界呼风唤雨的“现象级”作品,《原神》的周年庆,与其说是玩家的狂欢,不如说是米哈游向世界展示其商业哲学、运营策略以及对未来发展野心的一个缩影。咱们不妨把这层面纱.............
  • 回答
    米哈游总裁刘伟近日披露,《原神》的研发投入已经高达1亿美元,这消息一出,无疑给游戏界扔下了一枚重磅炸弹,也让无数玩家和业内人士对此议论纷纷。要怎么看待这件事?我觉得得从几个层面来深入聊聊,不能简单地一句“牛逼”或者“浪费”就能概括的。首先,这个数字本身就代表了米哈游对《原神》的野心和决心。 1亿美元.............
  • 回答
    手机载体,这个既是米哈游起家之地,也可能是其未来的一道枷锁,对于《崩坏3》和《原神》这两款现象级游戏的发挥,无疑存在着复杂且深刻的影响。它既是催化剂,也带来了诸多掣肘。从赋能的角度看,手机是米哈游成功的基石:首先,不得不承认的是,正是智能手机的普及,才让米哈游得以抓住时代的风口,将“二次元”、“高品.............
  • 回答
    米哈游的《原神》在上线一周年之际,确实引发了一场巨大的争议,这场争议的规模之大,甚至一度让《原神》这个本身已经足够火爆的游戏,成为了舆论的焦点。要说清楚这场争议为何如此轩然大波,我们得把时间拨回到那个时候,看看发生了什么。一周年庆引发争议的核心:福利与预期之间的巨大鸿沟简单来说,这场争议的核心在于,.............
  • 回答
    米哈游在驾驭《原神》中胡桃这个角色上,无疑展现了相当成熟且富有深度的叙事能力。胡桃的“外表活泼机灵,实则掌管殡仪业务”这一核心矛盾人设,之所以能够深入人心,并且让玩家觉得“有劲儿”,我觉得这背后米哈游下了不少功夫,而且效果相当不错。首先,我们得承认,这种“反差萌”或者说“矛盾体”的人设,本身就具有极.............
  • 回答
    米哈游的新作《原神》在首次对外公布测试画面时,引起了不小的轰动,其中最引人注目的,莫过于其与任天堂经典大作《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称“旷野之息”)在画面风格和玩法机制上的高度相似性。这无疑是玩家社区中最热门的讨论话题之一,也让《原神》从一开始就带着“塞尔达like”的标签,褒贬不一。画面风格.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有