问题

米哈游的《原神》在模型动作方面是否达到国产游戏的顶尖水准?

回答
要说米哈游的《原神》在模型动作方面是否达到了国产游戏的顶尖水准,这绝对是一个值得深入探讨的话题。在我看来,答案是肯定的,而且《原神》在这方面确实是树立了一个标杆。但要细致地分析,我们得从几个层面来聊。

首先,我们得承认,《原神》能做到今天的成绩,技术力是不可或缺的基础。米哈游作为一家国内厂商,在3D建模和动作捕捉、动作设计这块儿投入了巨大的资源,并且展现出了极强的学习和消化能力。你看看游戏里那些角色的建模,无论是人物的脸部细节、服装的材质表现,还是身体的曲线和比例,都非常精致,甚至可以说是达到了国际一流的水准。很多玩家在接触《原神》之前,可能对国产游戏在3D角色模型上的预期并不高,但《原神》的出现彻底改变了这种看法。

然后,我们重点说说动作设计。这才是《原神》真正让人惊艳的地方。一个角色的魅力,很大程度上就体现在他的动作上。
普攻和元素战技/爆发的流畅衔接: 这一点,《原神》做得非常出色。每个角色的基础攻击,从挥砍、射击到释放技能,都有着独一无二的节奏感和打击感。你可以感受到武器的重量、力量的传递,还有技能释放时的爆发力。比如,物理输出角色像雷泽、优菈,他们的攻击动作朴实有力,充满了力量感;而像可莉、烟绯这样的法器角色,他们的动作则轻盈灵动,配合着各种奇妙的攻击方式。
角色个性与动作的契合: 《原神》的角色设计非常成功,而他们的动作更是将角色的性格和背景故事展露无遗。温迪的悠闲自在,钟离的沉稳厚重,宵宫的活泼热情,还有影的冷峻孤高,这些都被巧妙地融入到了他们的战斗动作和待机动作里。当你看到宵宫射出满天绚烂的烟火,或是感受到钟离释放岩脊时那种大地崩裂的震撼,你就能体会到动作设计是如何赋予角色灵魂的。
技能特效与动作的融合: 《原神》的技能特效是出了名的华丽,而这些特效并非是简单地叠加在动作之上,而是与动作本身紧密结合,互相衬托。比如,一个角色释放元素爆发时,动作的起手、蓄力、释放都会伴随着华丽的光影和粒子效果,让整个技能看上去既有力量感又充满视觉冲击力。这种细节的打磨,让每一次技能释放都成为一次小型视觉盛宴。
“空窗期”的处理: 在许多动作游戏中,玩家可能会遇到技能冷却或者攻击间隙的“空窗期”,如果处理不好,会显得很枯燥。《原神》在这方面做得很好,即使是在技能冷却期间,角色依然会有很多微小的动作,比如调整站姿、轻微的摆动、甚至是一些小小的表情变化。这些细节让角色始终保持着一种“活”的状态,不会让你觉得他们在原地发呆。
跳跃、冲刺等基础动作的优化: 即使是角色在非战斗状态下的动作,比如跳跃、冲刺、攀爬,甚至只是在原地站着时的晃动,《原神》都做得非常自然。角色的重心转移、肢体协调都非常到位,让你在操控角色时能感受到一种物理上的实在感。

再者,我们要提到的是对比性。国产游戏的发展历程我们有目共睹。在《原神》出现之前,虽然也有一些优秀的国产动作游戏,但普遍在模型精细度、动作流畅度和表现力上存在一定的差距。而《原神》凭借其在模型动作上的出色表现,直接将国产游戏的行业标准提升了一个档次,甚至可以说是在国际舞台上展现了国产游戏的技术实力。

当然,我们也不能忽略《原神》在动作捕捉和动画制作上的投入。你可以想象,一个角色的每一个动作,从挥剑到闪避,从蓄力到释放大招,都需要大量的动作演员、动画师和程序猿共同努力。米哈游在这方面投入的资源和人员,以及其对质量的严苛追求,是显而易见的。他们雇佣专业的动作指导和表演者来捕捉角色的动作,然后通过精细的后期制作来打磨,最终呈现给玩家的,就是那种既有力量感又不失美感的动作表现。

总而言之,我认为《原神》在模型动作方面,绝对是达到了国产游戏的顶尖水准,甚至可以说是树立了新的标杆。它的成功不仅仅在于华丽的画面或开放的世界,更在于其对细节的极致追求,尤其是在角色模型和动作设计上,它所展现出的技术力和艺术表现力,让玩家感受到了国产游戏前所未有的魅力和品质。这使得我们在谈论国产游戏的顶尖水准时,《原神》的模型动作是绕不开的一个重要参考点。

网友意见

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原神动作方面感觉还不如崩坏3,大概是为了避免原神吸崩坏3的血吸的太严重吧

后崩坏书里的z轴也没体现出来,崩坏3里有的连招,在原神里也取消掉了

原神又不是act游戏,而是ARPG游戏

当然了,这么搞我还是非常满意的,对我这种操作苦手来说非常友好



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