两个都没有可能成为世界ip。
经过本人十几年脑补经验,明日方舟除非加入以下要素,不然不够激情。
1.利用cnc完善世界观。
把整合运动塑造成能比肩nod兄弟会的团体,直接把安东斯拉维克的黑手部队加进去,用火焰战斗。这样一来和霜星的冰元素就形成了完美对比。
把gdi的人打散,分散给诸如黑钢国际这种组织。麦克麦克尼尔作为前承包商雇员出现,其弟弟杰克麦克尼尔加入罗德岛,是个二五仔。
真正的反派是整合运动超级电脑CABAL,表面上听命整合运动,实际上另有打算。
后来安东斯拉维克和麦克麦克尼尔联手阻止了cabal的阴谋,不幸牺牲。
2.把发光者作为特殊感染者加入
泰拉图斯可以设定为一个奶,参考dota2的暗牧,乌玛刚可以设定成一个刺客,参考dota2隐形刺客。
发光者的故事情节围绕数据矩阵塔西图展开。
谁也不曾想到的是,塔西图被捏成了一个人形……
拥有塔西图的人据说可以掌控泰拉世界。
3.联动生化危机
不解释了,安布雷拉三巨头化身成为三干员,两个池子抽,一个做隐藏成就。
剧情直接颠倒,三巨头成为正面角色,而以前游戏中的主角成了敌人。
比如你可以在关卡中面对李三光和克叔联手。
结局是三个人为了守护泰拉都牺牲了,罗德岛内部组建了太阳阶梯小队,专门处理这种事情……
后续联动剧情讲述该小队来到了浣熊市,和bbsa等组织的故事。想必正版克里斯看到罗德岛恐怖的力量后,表情会很搞笑。
4.关于lol吐槽
实际上一开始的lol背景故事比dota2好多了。
但我厌倦了这些套路。
我来写的话,就是讲述一个失忆特工穿越到恕瑞玛的故事。
内瑟斯,雷克顿等英雄全体娘化!
但故事内容却无比硬核。
反正德玛西亚和诺克萨斯都不是啥好鸟。
其实不是鹰角能不能追上米哈游的问题,实际来说两家公司的路线不太一样。其实也是二次元游戏的两个偏向,偏重故事性和偏重游戏/技术性。
鹰角实际是像型月一类的社团式公司。这类公司共同的特点是公司首脑基本是像海猫,蘑菇,武内之类的画师,小说家。他们对手游基本是以创作故事的态度去开发。很大程度上他们对于剧情和设定的重视程度是要高于技术的。手游只是他们创作的一种方法手段。诸如少钱,方舟,fgo都是这类典型的故事性手游 。比起游戏,本质其实更像是小说和漫画或者变体galgame。
而米哈游在这点上完全不同,与鹰角相反大伟哥他们是程序员出身,算是喜欢二次元的程序员,实际上更像是国外游戏公司的构成方式。公司也是真的在做“游戏”。从崩3到原神。他们一直做的其实是带二次元元素的游戏。相对来说,他们对技术的重视程度要大于世界观,剧情和设定。本身他们也并不是创作故事的专家。所以米哈游的游戏更偏向于魔兽,王者一类游戏更重游戏。只是相对来说二次元元素更高,但本质仍然是游戏。
总之,鹰角和米哈游的方向可以说是有很大的分歧的。尽管同样在做手游。鹰角和型月之类更像是公司化的社团,他们的ip化更像dc,漫威和圆谷之类的文化创作公司。而米哈游则是偏向育碧,任天堂之类的游戏公司。同样是做ip,但其实是完全不同的两条路。就这样来看是不好比较这两者的成功程度的。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有