烧鸡烹饪
行业内普遍认同的几点:
1工业化能力。42天一个版本更新,塞进去大量内容。注意哦,这可是全平台(ps4/5,pc,ios,安卓),四个语言版本。
所以最少原神项目内分出4个组,每个组负责一个版本内容,当然版本之间根据工作量也有前后变动。昨天更新的是2.6,最少是提前几个月做好的,因为做好仅仅第一步,还有大量的测试,优化等相关后续工作。同时,因为2.7做了一些bug和角色改动,这些内容需要更新到主体包内,同时不会影响后续其他包体内容。
就是说同时需要管理几十个包体,有一些增删改,让他们按时流水线一样的工序完成上线并且不出问题。
如果大家待过项目组,可能就知道,几个人的项目组,不存在管理问题;几十个人的项目组,需要花时间去管理,相互沟通同步信息;那么上千人做一个项目的呢?
2设计主导产品。简单的说就是以游戏制作人的想法为主,其次再考虑实现难度和成本。
项目中做了很多对于商业化游戏里性价比很低的内容,典型的就是云堇,四星角色,直接送。依然打磨修改很久,请了专业配音演员做《神女劈观》。这些费时费力并不产生强经济价值。但是这么做了。还有若陀龙王那个大招,为了实现大范围粒子特效在手机上,花很多时间做画面和性能优化,这只是一个BOSS而已,玩家打几次就不会注意这个特效。在其他项目里,这都是些费力不讨好的事宜。
说明项目制作人的风格,有什么想法尽管提,别怕实现不了。
这在其他的游戏公司,不能说特别难吧,只能说非常难。
3跳出舒适区。产品的进步飞速。崩2还是2D小人,崩3变成3D动作手游,然后原神开放世界海量内容填充。说明整个公司的野心非常大,而且具有前瞻的能力,并且为之做大量的基础准备工作,比如很贵的但是需要时间产生价值的各种底层图像,算法,渲染,引擎工程师。
大家都在期待 ,下一款旗舰游戏《崩坏4》和美少女射击上线的时候,又会掀起怎样的风浪。猪鹅又怎样来应对。
其他的部分有的作者写了,我就不在赘述。
4附送几个行业笑话。
中小公司做竞品分析从来都自动忽略掉原神。现在更新了稻妻,大厂也忽略了。
米已结被开除上海F4了,因为其他3个不配。
补充几句,好多人觉得简单,觉得大型项目,堆钱堆人堆资源,引擎都是现成的,改吧改吧就行了,这类人我建议组建个百人团队直接拉投资,保证一亿做个崩三,就有无数老板投资你。
天美F1牛逼吧,要啥有啥,挖了一堆国外3A牛人一起做项目,为了流程化工序拆分进度分配整体协作这套体系,这群行业最顶端的人都折腾了好久。
你可以不懂,但是要有敬畏之心。
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