问题

米哈游作为游戏公司,其技术优势体现在哪些方面?

回答
米哈游作为一家在游戏行业声名鹊起的新生代公司,其技术实力早已不是秘密,而是其能够不断推出高质量、高口碑作品的坚实基石。论及米哈游的技术优势,不能简单地用一两句话概括,而是需要深入剖析其在多个层面的精耕细作。

首先,在3D美术和图形渲染领域,米哈游展现出了惊人的实力。这不仅仅体现在其标志性的《原神》中那足以乱真的二次元卡通渲染风格,更在于其能够将这种风格在不同平台(PC、主机、移动端)上实现高度统一且流畅的运行。具体来说:

次世代卡通渲染技术: 米哈游并非简单套用现有的卡通渲染管线,而是针对二次元风格进行了深入的定制和优化。他们能够精准地控制光照、阴影、材质的反光和折射,让画面呈现出独特的通透感和层次感。例如,角色皮肤的光泽、衣物的褶皱细节、以及不同场景下光线与物体表面的交互效果,都经过了精细的打磨,带来了极强的视觉冲击力。
跨平台同步与优化: 在移动设备性能相对有限的情况下,米哈游能够实现PC端和主机端的高画质与移动端的高流畅度之间的平衡,这本身就是一项巨大的技术挑战。他们对引擎进行了深度优化,例如在资源加载、Draw Call优化、材质剔除等方面都下了很大功夫,确保玩家在不同设备上都能获得相对一致且良好的体验。这种跨平台能力不仅扩大了游戏的受众群体,也证明了其技术团队在引擎层面的深厚功底。
动态细节与表现力: 从随风飘动的草叶、水面的涟漪,到角色表情的细微变化、技能释放时的华丽特效,米哈游都毫不吝啬地投入技术和美术资源。这些动态细节的堆砌,极大地增强了游戏的沉浸感和表现力,使得游戏世界仿佛真正“活”了过来。

其次,在游戏引擎的自研与迭代方面,米哈游的策略是其长远发展的关键。

对Unity的深度定制与突破: 虽然《原神》使用的是Unity引擎,但米哈游并非简单的使用成品。他们对Unity进行了大量的底层修改和二次开发,加入了许多原生不具备的功能,甚至重写了部分渲染管线,以满足其对卡通渲染和跨平台性能的需求。这种“站在巨人肩膀上,并超越巨人”的做法,展现了其强大的工程化能力和对引擎原理的深刻理解。
对未来引擎的战略布局: 业界普遍猜测米哈游已经在着手开发自己的底层引擎,以摆脱对第三方引擎的依赖,并在未来拥有更大的技术自主权。虽然具体细节未对外公开,但一家拥有如此强大技术团队和资金投入的公司,进行这样的战略性投入是必然且必要的。这预示着他们对未来游戏开发趋势有着清晰的判断和前瞻性的布局。

再者,在AI技术在游戏开发与运营中的应用方面,米哈游同样走在了行业前列。

智能NPC行为与交互: 在《原神》等游戏中,NPC的行为模式和对玩家的反应,已经远超一般的NPC设定。他们会进行日常活动、进行简单的社交互动,甚至会根据天气和时间变化调整行为。虽然这更多是美术和策划的功劳,但背后也离不开一些AI算法的支持,例如寻路、行为树的实现,甚至可以想象在未来的版本中,会有更复杂的AI用于模拟更真实的生态系统和角色互动。
内容生成与自动化测试: 游戏开发是一个庞大且复杂的过程,米哈游可能会利用AI技术来辅助内容生成(例如程序化生成某些场景元素),以及更高效的自动化测试,从而提高开发效率和游戏质量。
个性化推荐与运营: 在游戏运营层面,通过分析海量玩家数据,利用AI技术进行玩家行为分析、内容推荐、甚至是异常检测,能够帮助米哈游更精准地理解玩家需求,优化游戏体验,并制定更有效的运营策略。

此外,网络同步与服务架构也是米哈游不容忽视的技术优势。

高并发与低延迟的全球化服务: 《原神》作为一款MMOARPG,需要服务全球数千万玩家的实时在线请求。米哈游构建了稳定且高效的全球化服务器架构,能够支持高并发的用户访问,并尽量保证玩家在游戏过程中低延迟、高稳定性的网络体验。
安全的防作弊与反外挂机制: 在多人在线游戏中,维护公平的游戏环境至关重要。米哈游在这方面投入了大量技术资源,不断更新和完善其防作弊和反外挂系统,以保护玩家的权益和游戏的健康发展。

最后,但同样重要的是,米哈游在人才培养与技术社区建设方面的投入。

吸引顶尖人才: 米哈游能够吸引到世界各地优秀的游戏开发者和技术人才,这本身就是其技术实力的体现。他们提供了良好的工作环境、有竞争力的薪酬以及挑战性的项目,为技术的创新和突破奠定了人才基础。
内部技术分享与沉淀: 虽然对外信息有限,但可以推测米哈游内部拥有完善的技术分享机制和知识沉淀体系,能够确保团队成员之间技术的交流与协作,从而不断提升整体的技术水平。

总而言之,米哈游的技术优势并非单一方面的突出,而是多点开花,相互支撑的系统性优势。从前沿的图形渲染技术,到对引擎的深度定制与未来布局,再到AI技术的创新应用以及稳定的服务架构,每一个环节都凝聚着其团队的智慧和汗水。正是这种对技术细节的极致追求和对未来趋势的敏锐洞察,让米哈游在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,并持续为玩家带来惊喜。

网友意见

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烧鸡烹饪

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行业内普遍认同的几点:

1工业化能力。42天一个版本更新,塞进去大量内容。注意哦,这可是全平台(ps4/5,pc,ios,安卓),四个语言版本。

所以最少原神项目内分出4个组,每个组负责一个版本内容,当然版本之间根据工作量也有前后变动。昨天更新的是2.6,最少是提前几个月做好的,因为做好仅仅第一步,还有大量的测试,优化等相关后续工作。同时,因为2.7做了一些bug和角色改动,这些内容需要更新到主体包内,同时不会影响后续其他包体内容。

就是说同时需要管理几十个包体,有一些增删改,让他们按时流水线一样的工序完成上线并且不出问题。

如果大家待过项目组,可能就知道,几个人的项目组,不存在管理问题;几十个人的项目组,需要花时间去管理,相互沟通同步信息;那么上千人做一个项目的呢?

2设计主导产品。简单的说就是以游戏制作人的想法为主,其次再考虑实现难度和成本。

项目中做了很多对于商业化游戏里性价比很低的内容,典型的就是云堇,四星角色,直接送。依然打磨修改很久,请了专业配音演员做《神女劈观》。这些费时费力并不产生强经济价值。但是这么做了。还有若陀龙王那个大招,为了实现大范围粒子特效在手机上,花很多时间做画面和性能优化,这只是一个BOSS而已,玩家打几次就不会注意这个特效。在其他项目里,这都是些费力不讨好的事宜。

说明项目制作人的风格,有什么想法尽管提,别怕实现不了。

这在其他的游戏公司,不能说特别难吧,只能说非常难。

3跳出舒适区。产品的进步飞速。崩2还是2D小人,崩3变成3D动作手游,然后原神开放世界海量内容填充。说明整个公司的野心非常大,而且具有前瞻的能力,并且为之做大量的基础准备工作,比如很贵的但是需要时间产生价值的各种底层图像,算法,渲染,引擎工程师。

大家都在期待 ,下一款旗舰游戏《崩坏4》和美少女射击上线的时候,又会掀起怎样的风浪。猪鹅又怎样来应对。

其他的部分有的作者写了,我就不在赘述。

4附送几个行业笑话。

中小公司做竞品分析从来都自动忽略掉原神。现在更新了稻妻,大厂也忽略了。

米已结被开除上海F4了,因为其他3个不配。

补充几句,好多人觉得简单,觉得大型项目,堆钱堆人堆资源,引擎都是现成的,改吧改吧就行了,这类人我建议组建个百人团队直接拉投资,保证一亿做个崩三,就有无数老板投资你。

天美F1牛逼吧,要啥有啥,挖了一堆国外3A牛人一起做项目,为了流程化工序拆分进度分配整体协作这套体系,这群行业最顶端的人都折腾了好久。

你可以不懂,但是要有敬畏之心。

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