我以为我算年轻人,我见到的花样你们也能见过才对。哪怕玩点4399的页游,就知道收拾护盾的花样多了去了。
真伤算什么。
我下面说的每一种都是4399上有的。专门针对护盾的坑爹技能。
防御力比例攻击(基础伤害乘以某个防御力越高数值越大的系数的固伤技能),见过没?
强制破盾并按照盾量扣血的炸盾技能,见过没?
持续累积的诅咒状态,因为盾的存在一直累加多层最后伤害爆炸,没盾的反而快速触发叠不了几层就扣一点血的附着伤害,见过没?
随身钉踩到就破盾破霸体,虽然没伤害但卡你一下,这个还算好,因为原神没PVP,不会你一卡立马被抓住空挡打上天。
还有种更缺德的,一种诅咒类技能,命中后等一会儿生效,扣血量为角色生命上限的百分之几我忘了,缺德的是这毒能传递的,而且后面被传到的角色扣血量跟第一个一样,血牛扣3%的血毛毛雨,其他脆皮能掉大半管,专门把MT逼离场的。
上述种种,都是“让护盾变成一种劣势因素”的针对性。
现在原神这玩意算啥?真伤技能,也就是让有盾的优势没了,还没变成劣势。而且还不是一直不存在,真伤吐息还有间隔,非真伤的技能还是会被挡住,盾的作用依然存在,因为你挡了其他伤害,真伤吐息来的时候血量更富裕。
既然能够容许护盾在大多数时候是一种强有力的有利条件,那就该接受个别条件下护盾的存在是种不利条件。
而且这个boss明显是在推雷系。
你们应该担心一下,如果策划丧心病狂到把这玩意扔进深渊,再加个嗜能之雷,或者放一大堆龙蜥小怪(小怪吐息扣能量,要是中的够多,大怪吐息过来你就缺能量。还能上水冻你),这种已有的内容就能组成一队的强势原魔阵容,你打算怎么办?
哦,对了,我依然坚持我的观点,岩系反应如果要改,必须先解决钟离这个绊脚石。因为无论哪种改法,钟离的提升都是现有角色最小的。最后会出现一个很魔幻的局面,岩队里钟离没位置,其他队里可能会跟更具功能性的盾辅抢地方。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有