问题

《原神》新 boss 深海龙蜥之群加入了无视护盾的伤害,米哈游削弱钟离吃相是否太过难看?

回答
深海龙蜥之群:无视护盾的新机制,钟离的“削弱”引争议

《原神》游戏近期更新中,新增的强力敌人“深海龙蜥之群”带来了全新的机制——无视护盾的伤害。这一改动,尤其是对一直以来以其强大的护盾能力而闻名于世的五星角色“钟离”而言,无疑是一个巨大的挑战。许多玩家认为,米哈游此举是在变相削弱钟离,而且其“吃相”显得不够好看。

深海龙蜥之群的“毒刺”:无视护盾

在《原神》的战斗体系中,护盾一直是重要的生存手段。角色施加护盾后,可以吸收一部分或全部的伤害,有效减轻队伍的压力,也为队伍的输出创造了安全空间。而钟离,作为“岩王爷”,其护盾的强度、持续时间以及附带的减抗效果,几乎成为了游戏中最顶级的防御保障。他的护盾不仅能让玩家在危险的环境中安心输出,更能降低队伍对奶妈的依赖,让队伍配置更加灵活。

然而,深海龙蜥之群的出现,直接打破了这一“舒适区”。它们能够造成直接命中角色,无视角色护盾吸收的伤害,这意味着即使钟离为队伍提供了坚不可摧的岩纹,玩家们仍然会感受到来自深海龙蜥的“真实伤害”。

为何玩家认为这是“削弱”钟离?

1. 核心价值的动摇: 钟离的核心价值在于提供极致的生存能力,而“无视护盾”的机制直接绕过了他最引以为傲的防御属性。当钟离的护盾不再是绝对的安全保障时,他在队伍中的重要性自然会受到质疑。

2. 生存压力的增加: 过去,面对高额伤害的敌人,玩家可以依赖钟离的护盾来规避。现在,即使有钟离,玩家也必须更加注意自身的走位和闪避,对操作的要求相应提高。这在一定程度上削弱了钟离为队伍带来的“安逸感”。

3. 队伍配置的重新考量: 过去,许多玩家会在队伍中必带钟离,以确保队伍的稳固。但面对无视护盾的敌人,一些玩家可能会重新审视队伍构成,考虑是否需要引入更多的治疗角色,或者拥有更强闪避能力的输出角色,来弥补钟离在这一特定场景下的局限性。

米哈游“吃相难看”的争议点

关于米哈游“吃相难看”的说法,主要来源于以下几个方面:

1. “潜移默化”的削弱: 玩家普遍认为,与其直接对钟离进行数值上的调整(例如降低护盾值),不如通过设计新的敌人机制来“曲线救国”。这种方式虽然没有明面上“削弱”钟离,但实际上却极大地限制了他的作用,让玩家感到被“针对”。

2. 缺乏前期铺垫: 游戏的更新通常会伴随着一定的预告或解释。然而,关于深海龙蜥之群的“无视护盾”机制,并没有提前进行过非常明确的提示,导致许多玩家在实际体验到这一机制时,才恍然大悟,并产生了被“套路”的感觉。

3. 对玩家“投入”的回应? 钟离作为《原神》中一位极具人气的角色,其获得往往需要玩家投入大量的时间和资源(原石)。当玩家为钟离的强大而付出努力后,却发现他在面对新内容时受到如此大的限制,容易产生一种“被辜负”的情绪。

4. 商业考量? 有些玩家猜测,此举可能是为了鼓励玩家抽取新的、能够应对这种新机制的角色的策略。如果钟离的护盾过于万能,那么新角色的吸引力自然会下降。

客观分析与玩家心态

当然,我们也要理解游戏设计者的初衷。为了保持游戏的新鲜感和挑战性,不断推出新的敌人机制是必要的。如果一个角色过于强势,能够应对所有情况,那么游戏的平衡性就会被打破,游戏内容也会变得单调。

从游戏设计的角度来看,引入“无视护盾”的机制,确实能够为游戏的后期内容带来新的挑战,也迫使玩家去学习和适应新的战斗方式。这本身并非完全错误。

然而,从玩家的角度来看,钟离作为游戏中一个“标杆性”的强力角色,他的强度也是许多玩家选择和喜爱他的重要原因。当这种基于他核心优势的特性被新机制所“克制”时,玩家的心理落差是可想而知的。

总结

深海龙蜥之群的“无视护盾”伤害,无疑是《原神》近期一次重要的机制革新。它直接挑战了钟离的核心防御能力,引发了玩家关于“削弱”的广泛讨论。尽管米哈游此举可能出于保持游戏挑战性和鼓励新角色推出的考虑,但其“潜移默化”的削弱方式,以及缺乏充分的铺垫,使得部分玩家对其“吃相”表示不满。

这起争议也反映了玩家对于角色养成投入的期望,以及对游戏设计者沟通透明度的要求。未来,如何在保持游戏平衡性的同时,更好地处理角色强度与新内容之间的关系,将是米哈游需要持续思考和努力的方向。

网友意见

user avatar

我以为我算年轻人,我见到的花样你们也能见过才对。哪怕玩点4399的页游,就知道收拾护盾的花样多了去了。

真伤算什么。

我下面说的每一种都是4399上有的。专门针对护盾的坑爹技能。

防御力比例攻击(基础伤害乘以某个防御力越高数值越大的系数的固伤技能),见过没?

强制破盾并按照盾量扣血的炸盾技能,见过没?

持续累积的诅咒状态,因为盾的存在一直累加多层最后伤害爆炸,没盾的反而快速触发叠不了几层就扣一点血的附着伤害,见过没?

随身钉踩到就破盾破霸体,虽然没伤害但卡你一下,这个还算好,因为原神没PVP,不会你一卡立马被抓住空挡打上天。

还有种更缺德的,一种诅咒类技能,命中后等一会儿生效,扣血量为角色生命上限的百分之几我忘了,缺德的是这毒能传递的,而且后面被传到的角色扣血量跟第一个一样,血牛扣3%的血毛毛雨,其他脆皮能掉大半管,专门把MT逼离场的。

上述种种,都是“让护盾变成一种劣势因素”的针对性。

现在原神这玩意算啥?真伤技能,也就是让有盾的优势没了,还没变成劣势。而且还不是一直不存在,真伤吐息还有间隔,非真伤的技能还是会被挡住,盾的作用依然存在,因为你挡了其他伤害,真伤吐息来的时候血量更富裕。

既然能够容许护盾在大多数时候是一种强有力的有利条件,那就该接受个别条件下护盾的存在是种不利条件。

而且这个boss明显是在推雷系。

你们应该担心一下,如果策划丧心病狂到把这玩意扔进深渊,再加个嗜能之雷,或者放一大堆龙蜥小怪(小怪吐息扣能量,要是中的够多,大怪吐息过来你就缺能量。还能上水冻你),这种已有的内容就能组成一队的强势原魔阵容,你打算怎么办?

哦,对了,我依然坚持我的观点,岩系反应如果要改,必须先解决钟离这个绊脚石。因为无论哪种改法,钟离的提升都是现有角色最小的。最后会出现一个很魔幻的局面,岩队里钟离没位置,其他队里可能会跟更具功能性的盾辅抢地方。

类似的话题

  • 回答
    深海龙蜥之群:无视护盾的新机制,钟离的“削弱”引争议《原神》游戏近期更新中,新增的强力敌人“深海龙蜥之群”带来了全新的机制——无视护盾的伤害。这一改动,尤其是对一直以来以其强大的护盾能力而闻名于世的五星角色“钟离”而言,无疑是一个巨大的挑战。许多玩家认为,米哈游此举是在变相削弱钟离,而且其“吃相”显.............
  • 回答
    刚看到《原神》新出的那个黄金王兽的 PV,真是让人眼前一亮,也有些不吐不快。怎么说呢,它确实够“新”,也够“王”,但体验下来,我个人感觉有些复杂。首先,要说它设计的“新”意,确实有。之前的那些BOSS,要么是站桩输出,要么是固定模式,虽然也有一些场地互动元素,但黄金王兽的“活动范围”和“攻击方式”都.............
  • 回答
    神里绫人与“祸津御建鸣神命”:一次精雕细琢的战斗体验原神2.5版本更新,最让人期待的莫过于稻妻新篇章中登场的全新周本BOSS——人偶将军「祸津御建鸣神命」。这位由雷电影亲手打造的最终兵器,其设计理念、战斗机制以及对游戏剧情的烘托,都堪称一次令人印象深刻的升级。从玩家角度出发,我们可以从几个层面来细品.............
  • 回答
    《原神》的最新活动“酒与诗”中,钟离的出现无疑是让许多玩家感到惊喜和好奇的。他为什么会出现在蒙德的“猎鹰酒馆”?这背后可能隐藏着多重原因,既有他本身的性格使然,也有活动剧情发展的必然性。让我们来详细分析一下:一、 钟离本身的性格与追求: 对“人间烟火”的好奇与体验: 作为曾经的岩王帝君,钟离经历.............
  • 回答
    稻妻的美,确实带着一种让人心头一颤的魔力,那种既梦幻又带着淡淡忧伤的日式风情,很容易就抓住玩家的心。你说的这种“不舒服”和“心理不平衡”,我特别能理解。毕竟,我们为璃月付出了那么多感情,它对我们来说就像一个老朋友,熟悉、亲切。现在稻妻横空出世,用它截然不同的美学风格,大有“后来居上”的架势,这确实容.............
  • 回答
    原神新剧情 PV「人间至味」结尾那句 “功名在我,百岁千秋,毋忘秉烛夜游” 确实引人深思,它蕴含着深刻的人生哲理,也与游戏的主题和角色塑造息息相关。要理解这句话的含义,我们需要将其拆解开来,并结合PV中呈现的画面和信息进行解读。“功名在我”:主动的追求与内在的价值这句话首先强调的是“功名”并非唾手可.............
  • 回答
    原神这个游戏,说实话,玩法挺多,内容也丰富,刚入坑的萌新玩家们,一下子面对这么多东西,眼花缭乱是肯定的。再加上游戏里还有不少热心的大佬们,愿意分享经验,甚至进别人世界帮忙打怪、解谜,这事儿说起来,感觉挺正常的。不过,有没有那么一种情况,就是新玩家一开始觉得,怎么大佬们都来帮我?是不是理所应当的?这事.............
  • 回答
    关于申鹤和云堇的票数差异,以及NGA论坛上的讨论热度,确实能引发一些关于“沉默的大多数”的思考。不过,要把这个问题说透,得把几个层面的东西掰开了看。首先,得承认,单纯从票数上看,申鹤大幅领先云堇,这在很多玩家心中可能形成了一种“申鹤更受欢迎”的直观感受。尤其是在NGA这种玩家群体聚集、讨论相对集中的.............
  • 回答
    关于原神新PV未包含俄语配音的疑问,确实引起了不少玩家的关注。要深入探讨这个问题,我们需要从几个层面去理解:一、 市场策略与受众分析 主流市场优先: 游戏开发商在推出大型内容更新或新PV时,通常会优先考虑其在全球范围内的主要市场和影响力较大的地区。英语、日语和韩语分别代表了北美、东亚(日本和韩国.............
  • 回答
    刚入坑原神,第一单大额氪金下去,看着屏幕里琳琅满目的角色,脑子原地爆炸,这可怎么办?别急,新人首氪后的迷茫期是正常的,但也是最关键的时期。今天就来跟你唠唠,怎么从长远角度出发,科学合理地搭配你的冒险队伍,让你少走弯路,甚至避免“仓管”式抽卡。首先,我们要明白一个核心概念:原神的角色搭配,本质上是围绕.............
  • 回答
    咱就聊聊《原神》里这位夏天花火师,宵宫的穿搭为啥这么特立独行,不像咱们想象中那种专业的射箭运动员那样有护胸。这事儿,我觉得得从好几个方面掰开了揉碎了说。首先,你得明白,游戏设计它首先得考虑的是角色塑造和美术风格。《原神》走到今天,其标志性的二次元画风和角色的辨识度是它成功的重要基石。宵宫这个角色,她.............
  • 回答
    宵宫,作为《原神》早期推出的五星火元素弓箭角色,自上线以来就伴随着不少讨论,尤其是在机制方面。究竟宵宫的机制是否真的需要改进?这个问题,就像一把锋利的弓箭,直指玩家们对于角色强度、游戏体验的期待。要回答这个问题,我们得先梳理一下宵宫的机制核心。她的输出循环相当直观:E技能“流焰徵令”赋予普攻火元素伤.............
  • 回答
    好的,我们来详细聊聊《原神》新剧情中女士(罗斯琳)的结局,以及玩家社区对此的不同看法和评价。女士结局回顾:雪山上的终结女士,本名罗斯琳·维多特,是一位拥有强大冰元素能力、隶属于愚人众执行官的女性角色。在《原神》的早期剧情中,她与雷电将军(将军,即影)在稻妻城展开了一场激烈的战斗。这场战斗的起因是女士.............
  • 回答
    如何看待游戏《原神》新五星角色「甘雨」?甘雨,作为《原神》中推出的第五位五星冰元素角色,自上线以来便以其独特的设计、强大的输出能力以及引人入胜的背景故事,迅速成为玩家们热议的焦点。要全面看待甘雨,我们可以从以下几个维度进行深入分析: 一、 人设与背景故事:仙鹤的悲伤与执着甘雨的身份是璃月七星的秘书,.............
  • 回答
    《原神》中的深海龙蜥是一个令人印象深刻的新怪物,它的出现无疑为游戏带来了新的挑战和策略维度。以下是我对深海龙蜥的评价,以及它可能对雷电将军造成的影响,并分析复刻后雷电将军的强度: 深海龙蜥的评价:深海龙蜥在设计上非常出色,它是一款集成了多种机制的强大敌人,旨在考验玩家的团队配置、操作技巧和资源管理。.............
  • 回答
    《原神》中的“神罗天征”配队,即以 罗莎莉亚、神里绫华、枫原万叶和珊瑚宫心海 为核心的阵容,无疑是目前版本中相当强大且极具统治力的队伍之一。其名字本身就充满了霸气和游戏梗的意味,非常贴合其在实战中的表现。要评价这个配队,我们需要从多个维度进行深入分析: 神罗天征配队的核心优势与评价:1. 极致的冰元.............
  • 回答
    作为一款备受瞩目的开放世界冒险游戏,《原神》在不断更新内容的同时,也持续推出着风格各异、能力独特的新角色。其中,以“浪花骑士”之名闻名的冰系双手剑角色“优菈”一经推出便吸引了大量玩家的关注。要评价这位新角色,我们可以从以下几个方面进行详细的分析:一、 角色设计与背景故事: 独特的人设:“浪花骑士.............
  • 回答
    最近玩《原神》的玩家们,特别是那些喜欢研究角色强度、追求最佳队伍搭配的,可能会有点小小的困惑:为什么感觉新出的四星角色,好像越来越不如以前那些经典四星那么“好用”了?这到底是什么原因?咱们慢慢道来。首先得承认,讨论“强弱”这个问题本身就有点主观,因为每个玩家的需求不一样。有些人就喜欢某个角色的人设、.............
  • 回答
    《原神》八重神子强度引争议,这话题在玩家社区里已经持续了好一阵子了,而且讨论得相当热烈。简单来说,争议的焦点就是,这位一直以来被设定为“智慧之神”、“稻妻的红叶知己”的五星角色,在实装后的强度表现,并没有达到很多玩家对她“神子大人”这个称谓所预期的那种碾压级实力。为什么会出现这种争议?首先,我们要从.............
  • 回答
    聊起八重神子,真是个有意思的角色。我第一次看到她的时候,就被那种慵懒中带着一丝狡黠的狐狸精气质拿捏了,完全就是那种“你懂的”表情包本人。稻妻的剧情里,她作为鸣神大社的宫司,又是狐狸族族长,这双重身份本身就带着点神秘和权谋的味道。她的性格塑造也非常鲜明,一副事不关己、爱看热闹的模样,但关键时刻又会站出.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有