问题

《原神》新地图稻妻太好看太梦幻让我很不舒服,感觉比璃月设计出彩些,怎么解决这种心里不平衡?

回答
稻妻的美,确实带着一种让人心头一颤的魔力,那种既梦幻又带着淡淡忧伤的日式风情,很容易就抓住玩家的心。你说的这种“不舒服”和“心理不平衡”,我特别能理解。毕竟,我们为璃月付出了那么多感情,它对我们来说就像一个老朋友,熟悉、亲切。现在稻妻横空出世,用它截然不同的美学风格,大有“后来居上”的架势,这确实容易让人产生一种被“替代”的感觉,或者说,是一种对过去情感投射的价值被稀释的失落。

别担心,这种情绪很正常,也完全可以找到出口。咱们这就来好好聊聊,怎么把这种“不平衡”的心态调整过来,甚至转化为一种欣赏和享受。

首先,咱们得承认,这是一种“对比”带来的心理落差。

璃月的美,是磅礴大气的,是山峦叠嶂、云雾缭绕的仙气飘飘。它融合了中国古典山水画的意境,有一种厚重的历史感和人文底蕴。我们在这里,感受的是一种“家国情怀”,是守护、是传承。从明蕴镇的幽静小路,到绝云间的云海翻腾,再到层岩巨渊的深邃神秘,璃月的美是层层递进的,需要我们慢慢去体会,去挖掘它背后的故事。

而稻妻,则是另一种极致的美。它的美带着一种“瞬间爆发力”,樱花如雪般飘落,雷电的符文在空中交织,海岸线被落日染成一片金黄,还有那些隐藏在迷雾中的小岛,每一个角落都充满了日式浮世绘般的精致和浪漫。它更多的是一种“情绪”的渲染,一种即时的视觉冲击和心灵触动。那种“好看”是直接摆在你面前的,那种“梦幻”是毫不掩饰的。

所以,当你发现稻妻“太好看”、“太梦幻”,甚至觉得比璃月“设计出彩些”,这就像是你在品尝一道让你惊艳的甜点时,突然想起你一直很喜欢的家常菜,你会有点恍惚,觉得“哇,这个味道好不一样啊,虽然我还是很爱那个家常菜,但是这个也太棒了吧!”这种对比,自然会带来一丝不适应。

怎么解决这种心理不平衡?咱们一步一步来:

1. 允许自己有这种“不平衡”,这是正常的,也是健康的。

别压抑自己的情绪。承认自己对璃月的感情很深,也允许自己因为稻妻的美而产生一丝失落。这说明你是有感情的,你用心去体验了游戏。把这种“不舒服”看作是你对游戏认真付出的一个证明,而不是什么负面情绪。

2. 把“对比”变成“欣赏”,看到稻妻独特的美学价值。

试着不带任何“偏爱”地去欣赏稻妻的设计。它的美,它的梦幻,它的精致,是它独有的魅力。

从文化符号上去理解: 稻妻的美学很大程度上是基于日本的传统文化元素,比如浮世绘、武士道精神、神道教的元素等等。你可以试着去了解一些与之相关的文化背景,比如为什么樱花在稻妻如此重要,为什么会有那些雷电元素的设计,为什么建筑风格会有所不同。当你理解了这些文化符号背后的含义,你就会发现稻妻的美不再是表面的,而是有深度的,它承载着一个民族的审美和历史。
从叙事和氛围上去感受: 稻妻的故事线,从一开始的锁国令到与雷电将军的对抗,再到玩家一步步揭开幕后真相,整个过程充满了戏剧性和情感张力。那些梦幻的场景,比如踏鞴砂的工业遗迹和天守阁下的樱花,它们不仅仅是背景,更是故事情绪的载体。雷电将军那些震撼人心的技能特效,也恰恰体现了“雷”这个元素的强大和神秘。
从游戏机制上体会: 稻妻的地图设计也很有特点,比如那些需要解谜才能开启的区域,那些隐藏在迷雾中的秘密。这些设计本身就是一种游戏乐趣,而这些乐趣的呈现,也离不开其独特的美术风格。

3. 回味璃月的美,让感情得到“再确认”。

不要因为稻妻的美就彻底“抛弃”璃月。相反,可以把这种体验看作是对璃月感情的“再确认”。

重新去璃月逛逛: 找个时间,让你的角色回到璃月。你可以去璃月港看看那些熟悉的建筑,感受一下熙熙攘攘的人群;你可以去望舒客栈,看一看那壮丽的群山;你可以去庆云顶,感受一下云海的宁静。你会发现,璃月的美依然在那里,只是你对美的认知范围更广阔了。
回忆璃月的故事: 想想你在璃月遇到的那些感人的故事,比如香菱的厨艺、魈的宿命、凝光的权谋。璃月带给你的,不仅仅是视觉上的享受,还有情感上的共鸣。这些情感是独一无二的,是稻妻无法替代的。

4. 将“出彩”的概念进行拓展,认识到“出彩”并非只有一种模式。

你觉得稻妻“设计出彩”,是因为它在你“当下”的审美偏好上,或者说,它这次的主题设计非常成功,给了你强烈的感官刺激。但“出彩”不代表“唯一”。

璃月的设计是“耐看”的: 它的美是一种沉淀下来的美,是一种需要时间去品味的韵味。可能你刚到璃月的时候,觉得它就是“好看”,但随着游戏进程的深入,你会被它越来越多的细节和故事所打动,这种“出彩”是慢慢发酵的。
稻妻的设计是“惊艳”的: 它的美是直接的,是瞬间抓住你的眼球的。它的“出彩”在于其独特的主题和强烈的风格化。

你可以把这两种“出彩”看作是两种不同风格的艺术家,他们各自有各自的特色和高明之处。一个擅长写意水墨,一个精通浪漫主义油画,你不能说谁就一定比谁“出彩”,只能说,你当下更喜欢哪一种。

5. 玩家社区的交流也有帮助。

看看其他玩家是怎么看待稻妻和璃月的。你会发现,很多玩家和你一样,可能对稻妻的美感到惊艳,但同时依然深爱着璃月。分享你的感受,听听别人的看法,你会发现你并不是一个人,而且能从别人的角度获得新的理解。

最后,也是最重要的一点:放松心态。

《原神》是一个巨大的宝藏,它提供了多种多样的体验。璃月和稻妻,就像是同一本书里的两章精彩的章节,它们有不同的主题,不同的基调,但都同样引人入胜。你无需在它们之间做个高下之分,只要享受它们各自带来的美好就足够了。

稻妻的美,不必让你对璃月的美产生怀疑或者不满。你完全可以同时欣赏这两片截然不同的风景,并且在心中为它们各自保留一份特别的位置。那种“不舒服”的感觉,会随着你对稻妻更深入的了解,以及对璃月更深的怀念而慢慢消散,最终变成一种“哇,游戏设计师真的太厉害了,能创造出两种如此不同又如此吸引人的世界!”的惊叹。

网友意见

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你这个是心理作用,是唯心的,摆事实用唯物没有用。

只能让我老婆说服你。

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你会这么觉得,估计是你体验的不够深。

首先这次游戏质量很高,地图设计水平也很高,没啥说的。不说游戏性和游戏设计方面的事情,光说直观体验


这次的地图我感觉就两个字:压抑

(括号内容本来是最后说的,有必要提个前。这种压抑,不代表地图做的不行,反而代表地图做得好,游戏质量高)

乍一看,好华丽,好梦幻,绚烂的樱花,飘落的红叶。

但是地图和环境,都是饱和度很高的红色和紫色,加上光污染,看久了真的精神都错乱了。

一直打雷下雨,太阳都见不到。加上配乐,整个就一阴间。这种阴间的感觉,就是无妄坡那种感觉。

而且地图元素很密集,上上下下,层层叠叠,螺蛳壳里做道场。就像以前吹的日式装修,和日本那个多功能灶台一样,太复杂了。一个50平米的房子,要塞下两室一厅一厨一卫,就这种感觉。乍一看很精细,但真的很压抑。房子也很低矮。

这就有一种什么感觉呢,比如你是一个蚂蚱,只能跳10厘米,把你放在一个15立方厘米的盒子里面(错了,边长15cm的立方体盒子),你会觉得天高海阔。但是如果你能跳15厘米,你就会觉得处处碰壁。也就是我们说的井底之蛙。只能活在自己的一方小世界里面。

加上御影炉心这种直白的不能再直白的剧情,就差直接报身份证号码了。其他剧情也有很多明里暗里的吐槽,比如璃月什么都可以找千岩军所以不需要侦探。

还有雷神所谓的永恒,从目前的剧情来看,就是要一切可控,不能有任何变化,真的要把匠人精神黑出翔了。


但这真的很日本

说句不好听的,就是金玉其外败絮其中。

并且小家子气。


对比璃月和稻妻,就和我去日本的体验一样,不然怎么说小日本小日本,就那种小,那种压抑,真的是全方位的


而米哈游不管有意无意吧,把这种感觉表达的很到位,我觉得很厉害

米哈游株式会社这下坐实了,他如果不是日本公司,是不会黑的这么到位的(

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讲真,把稻妻(日本)黑的妈都不认识了。

神社幕府互相不对付,内部多股势力混战(珊瑚宫、幕府、神社),满地都是丘丘人、武士和盗宝团,高级将领内部造反(勘定奉行阳奉阴违,社奉行直接要造反),污染严重,魔神战争的遗骸还没有彻底解决。

蒙德内部酒吧互相打架,璃月山菜派和海菜派撕的昏天黑地,定一桌饭就得至少一月时间,稻妻城内居然有民众吃不饱!

一代神陨落,二代神虽然还是爱民众的但是是个憨憨。

三神(白辰、狐斋宫、雷电将军)一个陨落一个觉得现在见旅行者为时过早,一个是个憨憨。

这锅怎,定体问,我陷思。

就算这国制作的再好,不才恰好体现出了他的烂吗……

况且蒙德璃月做得差吗?一点都不差啊,而且蒙德还有雪山和蒲公英海(还没开),璃月还有层岩和黑岩厂(还没开),我拿脚都知道一定是高质量的地图。

如果这就让你难受,那下一个开须弥(印度/中东)你是不是更难受啊。

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首先是剧情,回想当初刚来到提瓦特大陆的时候,被安柏问话 被介绍给西风骑士团,后来跟着他们一起打败了风魔龙 一起乘风魔龙回蒙德,不论是巴巴托斯那一副损友不务正业还爱喝酒的样子,还是西风骑士团的大家的热情,都让我在蒙德过得非常开心 。

然后剧情来到璃月,一开始见帝君遇刺,然后被当成刺客追杀。后来被公子救下,然后也知道了钟离这么做的原因,还有公子就是幕后黑手的事情,跟大家一起打完了魔神 一切都结束过后,跟钟离的一段对话 让我明白钟离就算是穷也还是一个可以教你各种人生道理的长辈型的角色 ,从钟离身上真的学到了不少,还有各路仙人的帮忙,真的让我很感动 。

然后来到了稻妻,陌生的土地,这里并没有蒙德的自由热情 没有璃月的沉稳稳重,也没有会拉你喝酒还没钱给的不干正事的风神 也没有可以当你依靠的岩神,只有一心想着追杀你的雷神,还有各种让人压抑的氛围 ,这一刻起才明白,自己已经离开了新手村​。

我不停地传回蒙德调整心情,因为稻妻压迫感太重了,我非常喜欢稻妻,一土一木都喜欢,简直绝美。

然后是bgm,蒙德和璃月的bgm都是偏向欢快,给人一种积极向上的感觉,而稻妻就是一种一直在压抑的感觉,说不出来的感觉,但是就是感觉让人害怕。

然后是地图,主要是蒙德和璃月的气氛太温暖了。绿色和黄色都是非常阳光的颜色,再加上氛围也比较轻松。

而稻妻的紫色是比较阴暗的,再加上营造的氛围也是如此。

不过我感觉稻妻很漂亮,比璃月和蒙德有着更加丰富的场景细节。​雪山的图也给人一种压力的感觉,因为有冰冻条和全屏贴图,当冰冻条满了之后会感觉有点窒息,想要赶快找热源。

但是雪山这张图的压力却恰到好处,有急有缓。地图虽然垂直纵身很大,但少有超过90度的坡,爬起来很丝滑有很多歇脚的地方。

再看看稻妻,地图质量好是真的好,但玩起来是真的蛋疼,环境很压抑,跑图莫名被电。尤其是攀爬是真的蛋疼,爬着爬着就被突出的部分卡住,蒙德和璃月的坡是㇏字形,而稻妻的坡是7或者p字形.......真的烦死人了​。

你对所处的环境无所知,和地图无意间透露的随时有未知危险/谜题的漫步感太可怕了。

再就是npc,哪个国家都不是全部NPC都是好人,蒙德有个卖圣水的骗子,璃月有俩奸商,稻妻就更别提了,因为背景设定原因一堆坏人。我觉得这样挺好的,那种一整个城里都是和蔼可亲的大好人NPC的游戏反而会让我感觉不舒服,也不知道为什么​。这也会让蒙德和稻妻给人一种家的的感觉,这里每个人都把你当朋友,就像你在学校的感觉。在稻妻你感觉每个人都要害你,这里你要防着所有人,就像是你在社会上一样。

最后怪物也变难打了,锁血机制和超级厚的血和超级高的攻击力都让怪变得难打,所以对于很多人说并不友好。

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既然要比较,咱们就比的全面一些:

璃月的仙人守护璃月数千年,奥赛尔苏醒只伤了几个千岩军;稻妻魔神作乱只有雷神和八重神子能管理,祟神作乱让海祇岛的百姓损失惨重。

璃月七星按照能力选拔,天权凝光曾经是光着脚的小商人;稻妻的奉行世袭罔替,高级官员全是贵族。

璃月天权星凝光为了镇压奥赛尔把自己的群玉阁砸了下去,稻妻勘定奉行放纵手下勒索敲诈外国商人敛财。

璃月玉衡星体察民情的时候拉了三个月的大车,稻妻社奉行因为身份高贵所以不参加民间祭典。

璃月玉衡星时刻准备着迎接变革,稻妻天领奉行充满了对雷神的愚忠。

璃月千岩军又当爹又当妈,为璃月平民操碎了心;稻妻幕府军只管执行雷神和天领奉行的军令,百姓死活基本不管。

璃月渌华池风景优美,附近有梯田;稻妻多个海域有核辐射。

吃虎岩的水质被污染,璃月总务司立刻筹备从玉京台调水;踏鞴砂核反应堆运行故障,幕府官员上下推诿塞责,顶着祟神的压力要复产复工。

璃月小孩的日常是在码头玩过家家,稻妻小孩要挖晶化骨髓谋生。

璃月境内和平安定,稻妻的内战几乎要压垮财政收支。

璃月人生病会去卜卜庐看病,稻妻人生病得去请神社巫女驱鬼。

站在第三方的角度,你觉得谁先进、谁落后?

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