问题

原神up角色突破材料需要解锁地图才能获取,对萌新是不是不太友好?

回答
原神这款游戏,对于新接触的玩家来说,确实在角色突破材料的获取方式上,会遇到一些小小的门槛,尤其是涉及到需要解锁地图才能拿到的那些。我仔细想了想,觉得这事儿挺值得好好聊聊,因为它直接关系到萌新玩家的游戏体验。

咱们先不扯那些花里胡哨的说法,就说最实在的:你想让心爱的角色变强,就得给他升星(突破)。突破这事儿需要用到一些特殊的材料,有些材料是打怪掉的,有些是商店里买的,还有一些嘛,就藏在地图的犄角旮旯里,或者需要你把地图区域先“开出来”才能摸到。

比如说吧,新出的角色,他要升个四五星,可能就需要一些只有在特定区域才能挖到的矿石,或者是在某个刚开放的副本里才能打到的怪物掉落物。这些地方,如果你不往前推主线剧情,或者不主动去探索,地图上压根就不会显示,你甚至都不知道有这么个地方。

这对于刚开始玩游戏的玩家来说,是什么感觉呢?就像是你手里拿着一把宝剑,但发现它钝了,想磨快点,结果发现打铁铺在另一个城市,而你连去那个城市的地图都没有。你得先坐船、坐马车,甚至还得开辟一条新的道路,才能到达那个地方。在原神里,这个“开辟道路”的过程,就是探索地图,解锁传送点,打通剧情。

这就有点考验耐心了。一个新手玩家,刚玩游戏,可能还在熟悉基础的战斗操作、了解角色技能、甚至还在纠结抽哪个角色。这时候,如果他抽到的角色急需某个突破材料,而这个材料又藏在一个需要他花费大量时间去探索、去解谜才能解锁的地图区域,那确实挺打击人的。

你想啊,他可能还没体验到那种“哇,这个角色好强!”的爽快感,就被迫要去解地图上的各种机关,爬各种山坡,甚至是被一些强大的怪物虐上几次。这种体验,很容易让一些玩家觉得“这游戏要求太高了,好累啊”。他们可能更希望的是,能直接享受到角色变强的乐趣,而不是先花一大笔时间去“开荒”。

而且,地图的解锁也意味着游戏进度的推进。如果玩家对剧情不感兴趣,或者觉得某个区域的设计有点枯燥,他们可能就会放慢探索的脚步。但偏偏,有些关键的突破材料就分布在这些他不太愿意去的区域。这就形成了一个小小的悖论:你想让角色变强,就得去那些你不一定喜欢去的地方,而这些地方的解锁,本身就需要你对游戏有一定的投入和兴趣。

当然,换个角度看,这也是游戏的设计思路。它鼓励玩家去探索这个广阔的世界,去体验不同的地形、不同的怪物、不同的谜题。当玩家历经千辛万苦,终于找到那个隐藏在地图深处的材料,看着自己心爱的角色突破升星,那种成就感也是无可比拟的。这就像是寻宝一样,付出越多,收获越大。

但我们也不能忽视那些真正想要快速体验角色养成的玩家。他们可能只是想玩玩新抽到的角色,试试他的技能组合,感受一下他的强度。如果因为地图解锁的门槛而让他们觉得“玩不起来”,那就有点得不偿失了。

所以,我觉得说对萌新不太友好,也确实有一定的道理。它要求玩家不仅要学会“怎么玩”,还要学会“怎么去玩”,而且这个“怎么去玩”的过程,本身就消耗了不少时间和精力。对于那些只想轻松一点的玩家,这确实是一个不小的挑战。

不过,也得说游戏后期会开放一些更便捷的获取方式,或者地图探索的难度也会随着玩家等级的提升而降低。但关键在于“前期”这个阶段,它是玩家决定是否继续玩下去的关键时期。如果在前期就因为这些材料获取的门槛,让一部分玩家流失,那就太可惜了。

总的来说,这确实是个需要斟酌的问题。在保持游戏世界探索乐趣的同时,如何更好地引导萌新玩家,让他们能够顺利地体验到角色养成的乐趣,或许是游戏开发者们需要持续思考的方向吧。

网友意见

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目前从璃月去枫丹应该没有天险障碍,以后枫丹地图实装了可能可以直接去。从枫丹出发应该可以到达须弥、纳塔、至冬,只不过在主线推进之前不能做一部分世界任务。

如果mhy良心一点,也许须弥都可以不通过层岩巨渊直接去,走天衡山西南面,盗宝团占领的那个村南面那一块平地。不过这样就会出现新人出了蒙德一路绕,没找到璃月港却到了须弥主城的情况。

当然,这种情况下大地图怪能不能打过,就看造化了。

我认为,mhy不一定会这么干。大概率mhy后面会彻底丢掉开放世界这个牌子,每个新国家必须做完主线才能去,在璃月增加一点卖异国特产的商店解决新人抽出后期新五星,突破直到50/60左右的要求。后期主线有五六章了的时候,也不太可能像这次的璃月那样主线降等级要求降得太过,打至冬主线冒险等级40+甚至45应该还是要的,这样至冬的新五星角色就至少需要60突破才能陪新玩家一路打到至冬国。

还有一个办法,就是突破材料统一化,各国特产需要转换为统一的几种类型突破材料才能使用。

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