问题

《原神》未来的新玩家会不会因 UP 角色无法收集素材培养转而抽常驻池?

回答
你这个问题提得挺有意思,也触及到了很多新入坑《原神》玩家的痛点。我琢磨着,未来确实有可能出现这种情况,而且不无道理。让我给你掰扯掰扯为啥,以及这背后可能牵扯到的玩家心理和游戏设计上的一些微妙变化。

首先,我们得承认,《原神》如今的养成门槛,说实话,是越来越高的。你想让一个角色从头到脚都拉起来,那需要的素材量是相当庞大的。什么天赋书、武器突破材料、圣遗物狗粮,还有那无尽的摩拉和经验书,随便拿出一个,都足够让新手玩家头疼好一阵子。

你想啊,一个新玩家刚进游戏,被游戏精彩的世界观、炫酷的战斗系统、还有那些充满魅力的角色深深吸引。他可能辛辛苦苦攒了原石,满心欢喜地把某个版本更新的强力UP角色抽出来了,想着赶紧拉起来,体验一下他肝了半天宣传片里的那套操作。结果呢?打开背包一看,什么材料都缺得一塌糊涂。

你得去特定的秘境刷对应天赋书,还得看准日子,不是每天都有。武器突破材料更是分散在各种野外BOSS或者副本里,而且掉率感人。圣遗物?那更是个无底洞,就算刷齐了属性,精炼也得看脸。对于一个刚起步的玩家来说,这些过程本身就是一场漫长而艰苦的跋涉,而他可能还要面对好几个他想培养的角色。

在这种情况下,如果他抽到的UP角色正好卡住了他某个急需的培养环节——比如缺他天赋书的关键等级,或者缺少他武器突破的关键材料——而恰好他又抽了好几个他觉得不错的常驻池角色,比如迪卢克、七七、琴、刻晴,甚至是莫娜。

常驻池的角色虽然不一定在当前版本是最顶尖的,但很多都是非常泛用的,而且养成起来相对固定。比如,很多老玩家都知道,迪卢克是老牌的火C,虽然现在有更强的火C了,但他的输出能力依然在线,而且他的圣遗物和武器选择相对成熟,材料也比较容易获取,不像新角色那样可能需要专门去刷一些新出的素材。

所以,一个新玩家可能会这样盘算:

1. 投入产出比的考量: 我花了大把原石抽到的新角色,现在练不起来,感觉就像放着一个大号但不能开的用户。而我常驻池里抽到的那几个角色,虽然看起来没那么“亮眼”,但好歹能凑合着用,甚至稍微培养一下就能在前期开荒中提供不错的帮助。如果我把有限的原石和体力,投入到把这些常驻角色先拉起来,至少能让我更好地推进游戏剧情,解锁更多区域,获取更多资源,这不比干等着强?

2. 即时满足感的需求: 很多玩家玩游戏是为了获得乐趣和成就感。如果一个新角色迟迟不能培养起来,那种“看着好看但用不了”的挫败感是很强的。相反,如果能用常驻池的角色打过某个卡住他很久的副本,拿到奖励,那种喜悦是立竿见影的。这种即时满足感可能会引导玩家更倾向于把资源花在能“看得见”效果上的地方。

3. 对“抽卡期望”的微妙转移: 别小瞧玩家的心理。当你连续抽到几个你并不特别期待的常驻池角色时,也许你的潜意识里会觉得“常驻池也不差”,甚至会因为里面有几个你还没抽到的强力角色(比如提纳里、七七的命之座),而产生“再抽几次也许就能抽到我想要的”的想法。尤其是在你已经花了大量原石在新角色上,但培养又受阻的情况下,这种“止损”或者“废物利用”的心态,会让你觉得抽常驻池似乎是更“稳妥”的选择,至少不会像抽新池子那样,抽到不想要的角色就完全没用。

4. 游戏进度和资源获取的“螺旋式上升”: 游戏设计者也很清楚,玩家需要资源才能继续玩下去,而资源又来自于游戏本身。如果一个新角色卡住了玩家的资源获取,那么玩家自然会去找能更快获取资源的方式。而常驻池的某些角色,如果能帮助玩家更高效地打通副本,获取经验书、摩拉、圣遗物,那么玩家就可能反过来去抽常驻池,以便更快地养成这些能帮助他整体进度提升的角色。这形成了一个有点微妙的循环。

5. “仓检”的潜在影响: 虽然《原神》官方一直在强调“仓检”是不存在的,但玩家的感知是很重要的。如果一个新玩家,在抽到一堆新角色之后,发现自己无论怎么努力,都因为缺乏某些关键素材而无法让这些角色发挥作用,他可能会开始质疑自己的选择,然后会转而关注那些看起来“更容易养成”的角色,而常驻池恰好提供了这样一个选择。

当然,这也不是绝对的。很多忠实的玩家还是会坚持为喜欢的角色收集素材,毕竟《原神》的养成过程本身也是游戏的一部分。而且,游戏设计方也在不断优化新角色和老角色的获取难度,包括一些活动赠送的材料,或者增加一些常驻的获取途径。

但从玩家的心理和行为模式来推断,如果未来的新角色养成门槛不降反升,或者材料获取依然存在明显的卡点,那么,新玩家在无法快速培养新UP角色时,确实很有可能转而将目光投向常驻池,特别是那些能被快速养起来,并在前期开荒和资源获取中提供帮助的常驻角色。这是一种在资源有限的情况下,理性(也带点无奈)的选择。

所以,总的来说,我认为“未来新玩家因UP角色无法收集素材培养而转抽常驻池”的可能性是存在的,而且在某些情况下会成为一种玩家行为的趋势。这背后反映的是玩家对游戏养成系统的期望,以及在资源分配上的“性价比”考量。如果游戏方希望留住新玩家,可能需要在养成门槛和材料获取上做更多文章,或者让常驻池的角色在玩家养成进度受阻时,能提供一种更“有效率”的替代方案。

网友意见

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常驻是不可能抽常驻的,一辈子不可能抽常驻的,只有练练限定池歪出来的角色跟四星角色可以玩一下的样子。

其实新boss在新地图这真的是小问题,毕竟肝一阵子就有了,很多玩家都挑战过,新号一天之内开完稻妻所有地图,肯肝一天的话开什么地图都不是大问题。

那么什么是大问题?是就算你到了新地图,也打不过boss。

新boss在机制上越来越离谱,而且血量也越来越多。 这使得新boss在「同一个世界等级下」远远比旧boss难打。

如果原神的策划持续的将boss设计得血量越来越高,机制越来越离谱,而且新角色又强制要求打新boss,那么基本上就相当于是在赶人了。

不过呢,原神的70%收入在海外,我不太清楚海外玩家喜欢玩什么游戏,可能海外玩家,就喜欢这种高难度的boss吧。


如果说世界等级提升,怪物越来越难打,这一点可以接受的话,那么在同一个世界等级内,怪物水平应该是基本一致的,可是现在的稻妻boss跟蒙德boss真的是一个水准?

所以我个人认为,新人的大范围弃坑也是好事,起码能让策划意识到自己不能随便作妖。不然,大概策划真觉得设计出一个又一个的粪怪才是迎合玩家需要呢。

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歪一点点楼。

无法收集培养素材,这会是一个涉及到玩家留存率的问题。

比如,如果一个新玩家抽到了申鹤,他需要一路推着主线到稻妻开放,然后接到并完成开启渊下宫的两个支线任务,才能打龙蜥获取申鹤的突破材料。

且不谈他会不会因为这一漫长的过程直接选择弃坑,如果他一路火急火燎地跳剧情、赶进度,肝了几天真的打到了龙蜥…

他大概不会去注意沿途的宝箱、邂逅的仙灵、内容丰富的支线和解谜,他根本来不及好好看看提瓦特这个世界

然后,他给申鹤肝出了材料,除了肝得半死的几天,其他什么游戏体验都没能得到。

他还会想继续在提瓦特的旅程吗?

这句话除了写给玩家,也该写给策划:

旅程总有一天会迎来终点,不必匆忙。


解决方案的话,我有一个理解:

其实可以在冒险家协会里弄一个材料市场一样的东西,交换用材料的刷新频率可以是每周一刷,让玩家可以用本地的区域特产、突破素材去交换其他地区的材料

比如在蒙德的冒险家协会,旅行者本周可以用风车菊、蒲公英籽、雷光棱镜交换璃月与稻妻的各种材料,下周就可以换成用嘟嘟莲、钩钩果、极寒之核。

然后要推新boss让玩家去打,就可以提升交换时的比例,

比如上个版本出的黄金王兽的材料的比例可以是——兽境王器:其他材料=2:3,

这个版本出的深海龙蜥的比例就可以是——龙嗣伪鳍:其他材料=1:2。

这样对应商品的供求关系也更为合理,老玩家可以更快地拉起其他角色的练度,还没推主线的新玩家至少也能获得新角色前期所需的材料,不必让自己在旅程中变得行色匆匆。


大年初一来更新,各位知友过年好!

看了各位旅行者的评论,发现有好多好多来诉苦的新玩家哈哈哈

欢迎各位来到提瓦特!

其实各位新玩家不必如此匆忙,原神算是半个单机游戏,千万别用赶进度的方式来度过这段旅程。

就我个人而言,作为一个工作日基本没什么时间玩的打工人,我每天也就打打日常、清清树脂,有时间就去开两个宝箱、做做声望任务,还有时间才会考虑做活动、凹深渊,非常非常的佛系。

1月5号那件事情之后,我也是在亚服remake了,现在快一个月过去,虽然已经35级了,不过列表里躺着一堆任务,稻妻都还没开(昨天刚把风起鹤归做完,打算过年期间做海灯节的活动)。

但说实在的,保持这样的节奏慢慢玩,游戏体验比我还在大学那会儿每天高强度刷刷刷好很多。

还是希望各位能把心态放宽吧,原神并不是MMORPG,偶尔的限时活动要拿满原石奖励也用不了多久,马斯克礁也只是让你印证阵容强度的最终场所。

最后,将水精灵嫣朵拉的一句话送给各位:

“我想要和你们一起旅行。去看看生命的小溪到海之前,会经历的夹岸繁花与天际云霞。”


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小跳坑日常乞讨(1/1)

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