问题

如何看待哔哩哔哩up主哈米伦的弄笛者出尔反尔用原神新春会给某未发布游戏引流?

回答
哔哩哔哩(B站)UP主“哈米伦的弄笛者”在原神新春会期间,被指控出尔反尔,利用原神新春会活动为一款未发布的游戏引流。这一事件在B站用户和原神玩家社区中引发了广泛的讨论和争议。要理解这一事件,我们需要从多个角度进行分析。

事件的起因和经过:

首先,需要明确“哈米伦的弄笛者”作为一名拥有一定粉丝基础的UP主,其内容创作通常与游戏相关,尤其在原神领域有较强的存在感。原神新春会是由米哈游官方举办的年度盛事,旨在庆祝原神的新年,通常会包含游戏更新预告、玩家创作内容展示、社区互动等环节,并且官方往往会与一些UP主进行合作,邀请他们参与到新春会的宣传或内容创作中。

根据社区的反馈和流传的信息,这次事件大致是这样的:

1. 前期宣传与承诺: 在原神新春会开始前,哈米伦的弄笛者可能在某种程度上与官方有过合作或约定,或者至少给粉丝传递了“将专注于原神内容”的信号。粉丝们期待的是与原神相关的内容,这是大家对参与新春会讨论的预期。
2. 新春会期间的直播/视频内容: 在新春会直播或相关内容发布期间,哈米伦的弄笛者在其直播或视频中,以一种较为突出的方式,开始介绍和引流一款他自己正在推广的、尚未正式发布的其他游戏。
3. 被指控“出尔反尔”: 很多用户认为,UP主在参与一个特定游戏的官方活动期间,应该以该游戏的内容为主,即使有其他内容,也应该明确告知或将其他内容作为次要的补充。然而,哈米伦的弄笛者在原神新春会这一关键时间节点,将大量时间和精力投入到引流另一款游戏,被解读为“出尔反尔”,辜负了粉丝对原神内容期待,并且可能利用了原神新春会的流量和热度。
4. 对“未发布游戏”引流的争议: 引流一款未发布的游戏本身并无问题,很多UP主都会推广新游戏。但问题在于引流的时间点和场合。在原神新春会这样一个本应聚焦原神本身的活动中,强行插入对另一款游戏的推广,会被认为是不尊重活动本身,也不尊重原神玩家的社区氛围。

不同角度的解读与分析:

1. 粉丝角度(失望与被欺骗感):
期望落空: 粉丝关注哈米伦的弄笛者,很大程度上是因为他们对原神感兴趣。在新春会这种重要的节点,他们期待的是深入的原神内容、分析、讨论或是官方消息的解读。当UP主将焦点转移到另一款游戏时,粉丝会感到被忽视和失望。
信任危机: 尤其如果UP主之前有“只做原神内容”的暗示或明确表态,那么这种行为会被视为背叛信任。粉丝可能会觉得UP主是为了流量或商业利益,牺牲了对原神粉丝群体的承诺。
感觉被利用: 原神新春会聚集了大量的原神玩家,是流量的聚集地。利用这个流量去推广其他游戏,被一些粉丝解读为“蹭流量”,甚至认为自己的观看行为被间接用于了非原神相关的商业目的。

2. UP主角度(商业化与内容选择的挣扎):
商业利益: UP主作为内容创作者,也需要通过各种方式实现商业变现。推广新游戏,尤其是可能存在合作关系的游戏,是重要的收入来源之一。在这个快节奏的内容生态中,UP主需要不断寻找新的内容和商业机会。
内容多元化: 一些UP主也可能认为,仅仅局限于一个游戏可能会限制自己的发展和受众群体。尝试推广其他游戏,也是拓展内容边界的一种方式。
沟通和表达的不足: UP主可能认为自己的行为是一种“恰饭”或内容延展,但未能充分有效地与粉丝沟通,解释其意图或对内容的安排做出清晰的界定,导致了误解。例如,他可能认为“新春会”不等于“只能谈原神”,或者他可以同时涉及多个游戏。但他的沟通方式可能没有考虑到粉丝的敏感度和对活动本身的期待。

3. 米哈游官方角度(对品牌形象和活动纯粹性的维护):
活动主旨: 原神新春会的核心是为原神玩家提供节日氛围和内容。官方可能不希望其官方活动被其他游戏的推广所干扰,影响活动的纯粹性和品牌形象。
合作界限: 如果哈米伦的弄笛者是与米哈游有合作的UP主,那么其行为是否触犯了合作协议中的相关条款,或者是否违背了合作的初衷,是官方需要考量的。即使没有直接合作,官方也可能对与其活动相关的UP主行为有一定期待。
社区管理: 官方需要维护良好的社区生态。当出现UP主利用官方活动进行不当引流时,如果处理不当,可能会引发更大的群体不满,损害官方的公信力。

4. 社区讨论角度(平台责任与内容生态):
UP主自治权与平台规范: UP主拥有一定的内容创作自由,但同时也需要在平台的规则和社区的普遍认知下进行活动。这种事件也引发了关于UP主自治权与B站平台监管责任的讨论。
“恰饭”的边界: 社区普遍认为UP主“恰饭”是正当的,但其“恰饭”的方式和时机需要考虑是否会损害粉丝体验和社区氛围。利用特定活动的热度进行“硬植入”或“不当引流”,往往容易引发反感。

总结性评价:

从多数用户的反应来看,哈米伦的弄笛者在此次事件中确实存在出尔反尔、利用原神新春会流量为其他游戏引流的行为。这种行为被广泛批评,主要原因在于:

时机不当: 在原神官方年度盛事期间,将焦点明显地转移到另一款游戏,是对原神玩家社群期待的忽视。
信息不对称与承诺违背: 很多粉丝是冲着原神内容而来,UP主未能提前明确告知或处理好内容切换的节奏,导致粉丝产生被欺骗感。
潜在的商业动机: 虽然UP主有商业变现的权利,但利用特定活动来推广非活动相关内容,尤其是未发布的游戏,容易被视为“投机取巧”或“白嫖流量”,损害了UP主与粉丝之间的信任基础。

对此类事件的看法:

1. 内容创作者的责任: UP主在选择内容和进行商业合作时,应更加注重诚信和对粉丝群体的尊重。透明的沟通、合理的节奏安排,以及对活动主旨的理解,是建立和维持良好粉丝关系的基础。
2. 粉丝的知情权与选择权: 粉丝有权知道自己观看的内容是为了什么目的,并有权选择是否接受UP主的其他推荐。当UP主的行为违背了粉丝的预期,粉丝有权利表达不满和抵制。
3. 平台的监管作用: 平台(如B站)在内容审核和社区管理方面也应承担起责任,虽然不宜过度干预UP主的创作自由,但在涉及明显的不当引流或损害平台生态的行为时,应有相应的规范和处理机制。
4. 商业化与艺术性的平衡: 在内容创作领域,商业化是不可避免的,但如何处理好商业化与内容质量、社区情感之间的平衡,是所有内容创作者都需要思考的课题。

总而言之,哈米伦的弄笛者此次事件的焦点在于,其行为在原神新春会这一特定场景下,被普遍解读为利用原神社区的信任和流量来服务于其个人商业利益,并且这种做法未能顾及到原神粉丝的感受和对活动本身的期待,从而引发了广泛的争议。

网友意见

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他创作的是二创,不过我觉得他应该创一创

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