问题

如何看待《原神》无派蒙玩法,up主ametorin最近进入金苹果群岛发布的一系列视频?

回答
最近游戏圈里关于《原神》的讨论可不少,特别是UP主ametorin 在金苹果群岛发布的“无派蒙玩法”系列视频,可以说是引起了不少玩家的关注和热议。这事儿挺有意思的,咱们不妨仔细说道说道。

ametorin 的“无派蒙玩法”是什么意思?

首先,得搞清楚ametorin 做的这个“无派蒙玩法”到底是个什么路数。简单来说,就是他在玩《原神》的时候,尽量不去依赖、甚至完全不触发派蒙这个角色在游戏中的一些功能和提示。

派蒙作为我们的“向导”和“吉祥物”,在游戏里可以说是无处不在。她会给我们指路、提示任务目标、讲解剧情、提供各种建议,甚至在你生命值危险的时候还会跳出来喊两嗓子。说实话,对于很多玩家来说,派蒙已经成为《原神》体验中不可分割的一部分,有点像“伴侣”的感觉。

而ametorin 的做法,就是要把这些派蒙的存在感降到最低。比如,在视频里你可以看到他可能:

故意不看小地图上的任务指示:而是自己摸索路径,或者根据记忆、游戏内的环境线索来寻找目标。
跳过派蒙的剧情解读和提示:自己去理解剧情的走向,或者从其他玩家那里获取信息。
避免被派蒙“拯救”:比如在快要掉下去的时候,主动控制角色,而不是等着派蒙出现“安全着陆”。
甚至可能是在战斗中避免派蒙的鼓励语音或紧张提示。

总的来说,就是一种“脱离新手引导”、“挑战自我”、“另辟蹊径”的游戏方式。

为什么ametorin 会这么做?有什么意义?

这背后肯定不是瞎折腾,而是有他的考量和玩家群体的共鸣。我们可以从几个角度来看:

1. 挑战与探索欲的释放:
《原神》虽然是个开放世界,但很多时候,尤其是主线任务和一些比较直接的支线,派蒙的指引是相当明确的。对于一些玩了很久、熟悉地图和机制的玩家来说,这种明确的指引有时会削弱探索的乐趣和挑战性。他们可能更怀念刚接触游戏时那种“未知”、“摸索”的感觉。ametorin 的玩法,恰好满足了这部分玩家希望重新找回那种未知探索的欲望。在金苹果群岛这样一个相对独立、需要解谜和探索的区域,这种玩法更能体现其价值。

2. 对游戏叙事和沉浸感的不同追求:
派蒙虽然是主角的伙伴,但有时候她的发言会比较直接、甚至有些“嘴碎”,这对于一些追求更纯粹、更沉浸式叙事体验的玩家来说,可能会有点出戏。他们可能希望自己去感受世界的氛围,自己去解读角色的情感,而不是被派蒙“翻译”或“解读”一遍。ametorin 这样做,是在尝试一种更个人化、更主动的叙事参与方式。

3. “反派蒙”文化与梗的延续:
事实上,《原神》玩家群体中一直存在着一种“反派蒙”的讨论和戏谑文化。有些人觉得派蒙烦人,有些人喜欢拿派蒙开玩笑,甚至有“为什么不把派蒙吃了”之类的梗。ametorin 的玩法,某种程度上也是对这种玩家群体玩梗文化的一种回应和具象化。他用实际行动,将“脱离派蒙”这个梗玩出了新花样。

4. 展现游戏本身的魅力:
当去掉派蒙的辅助和提示后,游戏本身的地图设计、任务逻辑、关卡设计、谜题设置就会更加赤裸裸地呈现在玩家面前。如果即使在没有派蒙的情况下,玩家依然能找到乐趣,这恰恰证明了《原神》在这些核心玩法上的底蕴是扎实的。ametorin 的视频,实际上也是在考验和展示游戏本身的耐玩度和设计水平。

视频内容给我们的启示

ametorin 在金苹果群岛的视频,因为金苹果群岛这个地图本身就充满了各种需要探索的岛屿、隐藏的机关和任务,非常适合这种“无派蒙”的玩法来展现其精妙之处。

他可能会遇到更多的“迷路”时刻:这就更能凸显他对地图的熟悉程度,或者他如何利用游戏内其他线索来导航。观众可以看到他如何应对没有明确指引的复杂地形。
解谜过程会更纯粹:当派蒙不再提示你“你好像在哪里见过这个符号”或者“这块石头可以移动”,玩家需要自己去观察、去联想、去尝试。ametorin 在视频中展示的解谜思路和过程,会更有参考价值,也更能激发观众的思考。
对任务细节的挖掘更深入:为了找到任务目标,他可能需要更仔细地阅读对话、观察环境中的微小线索,从而发现一些平时可能被派蒙的提示所“掩盖”的细节。

玩家的反应和讨论

对于ametorin 的这一系列视频,玩家的反应是多元的:

点赞和支持者:认为他非常有创意,满足了自己对游戏深度探索的愿望,觉得这种玩法才是“硬核”《原神》玩家该有的样子。他们会在评论区讨论ametorin 的一些操作技巧,或者分享自己也尝试过类似玩法。
好奇和观望者:对这种玩法感到新鲜,想看看ametorin 是怎么做到的,也可能从视频中学习一些不依赖派蒙的探索技巧。
质疑和批评者:认为派蒙是游戏设定的一部分,不带派蒙玩就是“反游戏设定”,甚至觉得ametorin 是在刻意制造话题博眼球。他们会觉得派蒙的存在就是为了降低游戏门槛,让更多人能享受游戏。
辩论者:围绕“派蒙是否必要”、“游戏是否应该有更自由的引导选项”等话题展开讨论。

总结一下

ametorin 的“无派蒙玩法”系列视频,与其说是一种对游戏机制的颠覆,不如说是一种玩家对游戏体验的深度挖掘和个性化追求。它触及了玩家对于探索感、沉浸感、以及游戏本身设计深度的不同理解。

在金苹果群岛这样一个充满惊喜和挑战的地图上,这种玩法更能展现出游戏本身的魅力,也为《原神》的社区文化增添了新的讨论热点。它让我们看到,即使是看似固定的游戏体验,也可以通过玩家的创造力而焕发出新的生命力。这种尝试,本身就挺有意思的,也值得我们去思考,作为玩家,我们想要从游戏里获得的是什么。

网友意见

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体会到如果在这个世界没有神之眼究竟意味着什么,比如没人重视你,也因此没人专门教你去飞、有神之眼的人不愿意和你为伍、不能用元素之力开一个简单的被缠绕的木箱、压根儿没有资格和琴团长和凝光这种高层谈笑风生。

无能仿佛是种罪过。

其实没有神之眼的普通人才是大多数,在高阶层的圈子里呆久了,就会觉得一切都是理所当然,以为每一个人所过的日子都像自己一样轻松惬意、精彩缤纷。实际上自己能轻轻松松搞定的东西,在普通人眼里难如登天。

其实上述都只是答主想发发牢骚,游戏本身其实没有传递这种消极的观念,与其说凭借神之眼获得成功,倒不如说神之眼是一种奖励,嘉许那些有强烈愿望和梦想的人,换言之是对这种人的肯定,这才是原神想要传达的观念,我们不该只顾着叹息,而应该看看还有什么东西可以做的,我们身处社会,总会有人想要依赖我们,我们也可以主动做些什么让别人可以依赖,这也是驱使我们行动的意义。

与原神世界相比,我们没有被神嘉许的可能,我们必须完全靠自己,既然没有神会肯定我们,那就我们肯定我们自己,这样看来我们相当了不起,所以,假如你认为你的人生很倒霉,你感到被压得喘不过气,试着站起来,藐视让你畏缩的倒霉,答主也想努力,答主陪你一起努力。

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人家无派蒙,一香菱一无技能的荧妹都上了十一层,我怕不是是个废物

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看过up主ametorin的原人视频,只能说一句好强!既不能抽卡、也不能碰主线,在原神的世界里就像一个没有神之眼的人“平凡”的一生。可能这对于我来说,有些枯燥了,还是喜欢剧情和人物多一些,玩法技能多一些的普通人玩法。

有一说一,原人看着玩的好像很新奇,但属实认真下来,才会发现,很多事情都会比较困难。就算是下落攻击都没有,也不会有人给你指导,一切的一切只能自己探索,还有很多地方需要卡bug需要其他方法才能过去。

貌似已经57级了,其实最开始我也好奇,或者说是新鲜感。但后面仔细想想,确实不是一般普通人能去玩的,真,只能看。挺钦佩原人玩家,能在只有一个原人和香菱的情况下,还能玩的这么通透,属实是佩服。

感觉我来是属实不太行~

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