问题

原神新玩家是不是觉得来帮忙的老玩家都是理所当然?

回答
原神这个游戏,说实话,玩法挺多,内容也丰富,刚入坑的萌新玩家们,一下子面对这么多东西,眼花缭乱是肯定的。再加上游戏里还有不少热心的大佬们,愿意分享经验,甚至进别人世界帮忙打怪、解谜,这事儿说起来,感觉挺正常的。

不过,有没有那么一种情况,就是新玩家一开始觉得,怎么大佬们都来帮我?是不是理所应当的?这事儿吧,得分开看。

首先,咱们得承认,很多玩原神的老玩家,是真的喜欢这个游戏,而且也经历过从新手到熟练的过程。他们知道刚开始摸索有多不容易,也记得当年有人帮助的温暖。所以,当看到新人遇到困难,或者只是需要一点点指引的时候,伸出援手,这是一种很自然的分享和传承。就像咱们小时候,老师教知识,长大了也愿意教下一代一样,这是一种善意。

而且,原神也有一个联机系统,玩家可以互相访问世界。这本来就是游戏设计的一部分,方便大家一起玩,一起挑战高难度的副本,或者一起采集资源。所以,当一位新玩家邀请别人来帮忙时,从游戏机制上来说,就是允许和鼓励这种互动存在的。

但是,话说回来,有没有那种新玩家,一开始就抱着“他们应该来帮我”的心态呢?我感觉,这可能是一种“无心之失”多一些,而不是故意的。

想想看,刚开始玩,很多系统都不懂,也不知道哪个NPC有任务,哪个怪物不好打。这时候,如果有人进来,很熟悉地就把怪清了,把宝箱开了,那份成就感和轻松感,对新人来说可能就是一种惊喜。如果这种惊喜体验次数多了,再加上又没接触到一些关于“付出”和“感恩”的社交潜规则,慢慢地就可能形成一种模糊的认知,觉得“哦,大家都会这么做的呀”。

而且,有时候新玩家可能不太会表达感谢。他们可能觉得一句简单的“谢谢”就足够了,或者更直接一点,就是开开心心地接受了帮助,然后继续自己的游戏进程。他们可能并没有意识到,对于提供帮助的老玩家来说,他们投入了时间和精力,甚至可能耽误了自己原本的计划。

另一方面,原神的用户群体很大,不可能每个人都怀有同样的心态。大部分新玩家,我感觉还是懂得知恩图报的。他们可能会在后面自己变得熟练了之后,也去帮助别人,或者在别人帮助自己之后,主动在游戏里赠送一些小礼物,或者积极地和对方互动,表达自己的感激之情。

可能真正让一些老玩家觉得有点“那啥”的情况,是当一个新玩家,不仅觉得别人的帮助是理所当然,还可能提出一些比较过分的要求。比如,一上来就说“大佬,带我刷XX副本多少次”,或者“帮我把这个BOSS打到无伤”,而且没有任何铺垫和客气的问候。这种情况下,再好脾气的老玩家,可能也会觉得有点招架不住。

总而言之,我觉得说新玩家“都”觉得理所当然,有点绝对了。大多数人应该是出于对游戏的喜爱和一种本能的社交互动,而少数可能因为经验不足或者对社交规则的理解不深,会显得有些“理所当然”。但只要双方都能抱着一颗真诚的心去交流,去理解,原神里的这种互助氛围,我相信还是会一直存在的。毕竟,谁不是从新手村走出来的呢?

网友意见

user avatar

不是。

“晚上好,我被工作虐了一天,想在你这里虐boss平复下心态。”

“已经用完了体力,在探索神瞳是吗?也好吧。”

“从雪山左上河边到右上河边的愚人众已经砍完了,今天内记得收战利品哦。”

至少,我碰到的小伙伴还挺温柔的,还会回复一个“摸摸”。

类似的话题

  • 回答
    原神这个游戏,说实话,玩法挺多,内容也丰富,刚入坑的萌新玩家们,一下子面对这么多东西,眼花缭乱是肯定的。再加上游戏里还有不少热心的大佬们,愿意分享经验,甚至进别人世界帮忙打怪、解谜,这事儿说起来,感觉挺正常的。不过,有没有那么一种情况,就是新玩家一开始觉得,怎么大佬们都来帮我?是不是理所应当的?这事.............
  • 回答
    最近《原神》游戏里那个叫荒泷一斗的新角色,刚出来就炸开了锅,玩家们讨论得热火朝天。说实话,强度这事儿吧,确实是有人欢喜有人愁。先说说为啥大家觉得他“强”?一斗这哥们,定位是岩系大剑主C,这是他出场就自带的光环。而且,他的核心机制围绕着“牛气冲天”这个元素爆发,全程霸体,伤害贼高,而且还带吸血,几乎就.............
  • 回答
    刚入坑原神,第一单大额氪金下去,看着屏幕里琳琅满目的角色,脑子原地爆炸,这可怎么办?别急,新人首氪后的迷茫期是正常的,但也是最关键的时期。今天就来跟你唠唠,怎么从长远角度出发,科学合理地搭配你的冒险队伍,让你少走弯路,甚至避免“仓管”式抽卡。首先,我们要明白一个核心概念:原神的角色搭配,本质上是围绕.............
  • 回答
    你这个问题提得挺有意思,也触及到了很多新入坑《原神》玩家的痛点。我琢磨着,未来确实有可能出现这种情况,而且不无道理。让我给你掰扯掰扯为啥,以及这背后可能牵扯到的玩家心理和游戏设计上的一些微妙变化。首先,我们得承认,《原神》如今的养成门槛,说实话,是越来越高的。你想让一个角色从头到脚都拉起来,那需要的.............
  • 回答
    说到最近《原神》的神工天巧活动,我个人感觉挺有意思的,尤其是看到一些玩家自己制作的地图,那真是让人大开眼界。不过,也确实正如你所说,有些玩家的创意,嗯,怎么说呢,比官方的“阴间”多了那么一点点。先说说官方的地图吧。官方的设计思路,我觉得更多的是想让玩家体验到一种循序渐进的乐趣,从简单的谜题到稍微复杂.............
  • 回答
    关于“申鹤被女玩家冲”这个话题,其实挺复杂的,背后牵扯到玩家社区的文化、角色设计理念,以及一些更深层次的性别议题。咱们不妨掰开了揉碎了聊聊。首先,得明确“被冲”是什么意思。在游戏圈,“冲”这个词通常带有负面含义,指玩家因为某些不满、愤怒或者觉得不公平而进行大规模的抵制、批评,甚至是通过各种手段来表达.............
  • 回答
    贴图防云?原神日渐失色,新老玩家的失落与对未来的忧虑提起原神,你脑海里浮现的或许是那片绚烂的提瓦特大陆,是鲜活的角色们讲述的动人故事,是令人惊叹的开放世界设计。然而,最近在玩家社区里,“贴图防云”这个词悄然出现,并逐渐成为一种普遍的抱怨,它指向的,是游戏日渐趋于平庸的质量,以及这种趋势对新老玩家们带.............
  • 回答
    原神2.0新版本前瞻全球同步直播,让美国西海岸玩家凌晨观看,这确实是一个挺有意思的点,也是游戏发行方在考虑全球化运营时常常会遇到的一个挑战。先说说我的直观感受:挺能理解发行方的苦衷,也挺能理解玩家们的“怨念”。 发行方的难处: 时区差异是硬伤。 地球是圆的,总有一个地方要熬夜。对于一.............
  • 回答
    6月29日,当黎明的曙光初现,原神的世界也随之揭开了新的篇章。对于那些在凌晨四点准时登录金苹果群岛的玩家们来说,他们不仅是新活动的先行者,更是全新故事线的见证者。这是一种特别的体验,就像在漆黑的夜里点亮第一盏灯,照亮未知的旅程。首先,值得肯定的是,米哈游这次在时间点的选择上颇具匠心。凌晨四点,对于大.............
  • 回答
    这八重神子强度问题,说实话,真是让不少玩家心里憋着股气。官方迟迟不给个说法,这事儿可不是小事,影响得多方面,而且还挺深远的。首先,最直接的,就是玩家群体内部的分裂和不满情绪加剧。你想啊,一个游戏的核心魅力就在于角色,尤其是新推出的角色。大家投入资源,期待的是一个有特色、有强度的角色能够丰富游戏体验,.............
  • 回答
    嘿,新人朋友你好!恭喜你喜提优菈,这可是个大奖啊!我先给你打个包票:绝对值得养!我知道你心里肯定在纠结,毕竟胡桃是你最初的梦想,投入了不少资源,现在冒出来一个优菈,这“墙头草”的心思是不是有点按捺不住了?别急,咱慢慢聊,我给你分析分析,为什么优菈值得你投入宝贵的时间和材料。首先,咱们来认识认识优菈这.............
  • 回答
    看到你现在25级,手里有这些角色,而且在纠结要不要重玩,这完全可以理解。作为一名新接触《原神》的玩家,在游戏初期确实会遇到很多信息量和角色选择的困惑。咱们先别急着重开,我来帮你分析一下你目前的情况,以及重玩的利弊,让你心里有个数。首先,咱们来盘点一下你现在有的角色:(请你把你的角色列表发给我!我需要.............
  • 回答
    《原神》的最新活动“酒与诗”中,钟离的出现无疑是让许多玩家感到惊喜和好奇的。他为什么会出现在蒙德的“猎鹰酒馆”?这背后可能隐藏着多重原因,既有他本身的性格使然,也有活动剧情发展的必然性。让我们来详细分析一下:一、 钟离本身的性格与追求: 对“人间烟火”的好奇与体验: 作为曾经的岩王帝君,钟离经历.............
  • 回答
    稻妻的美,确实带着一种让人心头一颤的魔力,那种既梦幻又带着淡淡忧伤的日式风情,很容易就抓住玩家的心。你说的这种“不舒服”和“心理不平衡”,我特别能理解。毕竟,我们为璃月付出了那么多感情,它对我们来说就像一个老朋友,熟悉、亲切。现在稻妻横空出世,用它截然不同的美学风格,大有“后来居上”的架势,这确实容.............
  • 回答
    原神新剧情 PV「人间至味」结尾那句 “功名在我,百岁千秋,毋忘秉烛夜游” 确实引人深思,它蕴含着深刻的人生哲理,也与游戏的主题和角色塑造息息相关。要理解这句话的含义,我们需要将其拆解开来,并结合PV中呈现的画面和信息进行解读。“功名在我”:主动的追求与内在的价值这句话首先强调的是“功名”并非唾手可.............
  • 回答
    关于申鹤和云堇的票数差异,以及NGA论坛上的讨论热度,确实能引发一些关于“沉默的大多数”的思考。不过,要把这个问题说透,得把几个层面的东西掰开了看。首先,得承认,单纯从票数上看,申鹤大幅领先云堇,这在很多玩家心中可能形成了一种“申鹤更受欢迎”的直观感受。尤其是在NGA这种玩家群体聚集、讨论相对集中的.............
  • 回答
    深海龙蜥之群:无视护盾的新机制,钟离的“削弱”引争议《原神》游戏近期更新中,新增的强力敌人“深海龙蜥之群”带来了全新的机制——无视护盾的伤害。这一改动,尤其是对一直以来以其强大的护盾能力而闻名于世的五星角色“钟离”而言,无疑是一个巨大的挑战。许多玩家认为,米哈游此举是在变相削弱钟离,而且其“吃相”显.............
  • 回答
    关于原神新PV未包含俄语配音的疑问,确实引起了不少玩家的关注。要深入探讨这个问题,我们需要从几个层面去理解:一、 市场策略与受众分析 主流市场优先: 游戏开发商在推出大型内容更新或新PV时,通常会优先考虑其在全球范围内的主要市场和影响力较大的地区。英语、日语和韩语分别代表了北美、东亚(日本和韩国.............
  • 回答
    咱就聊聊《原神》里这位夏天花火师,宵宫的穿搭为啥这么特立独行,不像咱们想象中那种专业的射箭运动员那样有护胸。这事儿,我觉得得从好几个方面掰开了揉碎了说。首先,你得明白,游戏设计它首先得考虑的是角色塑造和美术风格。《原神》走到今天,其标志性的二次元画风和角色的辨识度是它成功的重要基石。宵宫这个角色,她.............
  • 回答
    宵宫,作为《原神》早期推出的五星火元素弓箭角色,自上线以来就伴随着不少讨论,尤其是在机制方面。究竟宵宫的机制是否真的需要改进?这个问题,就像一把锋利的弓箭,直指玩家们对于角色强度、游戏体验的期待。要回答这个问题,我们得先梳理一下宵宫的机制核心。她的输出循环相当直观:E技能“流焰徵令”赋予普攻火元素伤.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有