问题

游戏《原神》新五星宵宫的机制是否真的需要改进?

回答
宵宫,作为《原神》早期推出的五星火元素弓箭角色,自上线以来就伴随着不少讨论,尤其是在机制方面。究竟宵宫的机制是否真的需要改进?这个问题,就像一把锋利的弓箭,直指玩家们对于角色强度、游戏体验的期待。

要回答这个问题,我们得先梳理一下宵宫的机制核心。她的输出循环相当直观:E技能“流焰徵令”赋予普攻火元素伤害,并且在一定时间内强化普攻,使其造成三段连续的爆炸伤害。大招“琉璃百合”则是一个范围伤害,附带增伤效果,并且触发时会给队伍中其他角色(除了宵宫自己)施加一个叫做“赤金绽放”的标记,当宵宫或其他队友的普攻击中敌人时,会触发一次范围火元素爆发。

宵宫机制的亮点与玩家心中的“不足”

宵宫的优点显而易见:

优秀的单体爆发: 在E技能持续期间,宵宫的连续普攻输出非常可观,尤其对付单体或者少量精英敌人时,能打出非常漂亮的伤害数字。
易于上手: 技能释放流程简单明了,玩家很容易就能掌握核心玩法。
命之座带来的提升: 特别是二命之后,额外的暴击伤害加成,让宵宫的输出上限有了显著提升。

然而,正是这些优点,也衬托出了玩家们心中对她机制“不足”之处的感知:

1. 生存能力与站场时间: 宵宫的输出方式是持续站桩输出,这在很多情况下是风险极大的。虽然她有大招的增伤和额外触发,但核心输出手段是普攻,这就意味着她需要长时间留在场上。如果面对瞬移快、攻击频率高或者有AOE技能的怪物,宵宫很容易被打断甚至阵亡。相比于其他五星弓箭角色,比如甘雨的蓄力射击可以保持距离,或者夜兰的元素爆发具有一定的牵制作用,宵宫的站桩输出显得更为脆弱。这种脆弱性,让玩家在面对一些高压环境时,会犹豫是否将她放在主C位。

2. 命之座的“硬性需求”: 很多玩家认为,宵宫在零命时的输出与一些四星主C的差距并没有想象中那么大,甚至在某些情况下表现不如。而要让她真正达到五星主C应有的强度和稳定性,往往需要较高的命之座,特别是二命。这种“命座依赖性”让一些玩家感到,一个五星角色,其强度曲线过于陡峭,如果没有足够的资源投入,体验会大打折扣。

3. “一刀流”的局限性与队伍循环: 宵宫的E技能持续时间是固定的,而她的输出爆发也集中在这段时间内。这意味着玩家需要精确计算E技能的开启时机,以最大化其覆盖率。如果E技能结束时敌人还未阵亡,或者下一个轮转需要较长的时间,就容易出现“真空期”。同时,宵宫的大招“赤金绽放”虽然能为队伍提供额外输出,但其触发条件是“普攻命中”,这在一些需要闪避、走位或者怪物分散的场景下,触发效果会打折扣。而且,宵宫的大招本身伤害并不算特别突出,更多的是作为一种附赠的增益手段。

4. 对群能力的相对不足: 虽然宵宫的E技能可以触发爆炸伤害,在面对少量敌人时效果不错,但面对成群结队的小怪,或者需要快速清理的场地时,她的AOE能力就显得相对薄弱了。每次爆炸伤害范围有限,且需要一定频率的普攻才能触发,无法像一些其他角色那样,通过元素爆发或者范围技能瞬间清场。

改进的可能性与玩家的期待

基于以上分析,玩家们对于宵宫机制的改进期望主要集中在以下几个方面:

增强站桩输出的容错率:
增加霸体或抗打断能力: 在E技能期间,如果能赋予宵宫一定的霸体效果或显著提高抗打断能力,将极大地提升她的站桩输出体验,减少因被打断而造成的伤害损失和输出节奏破坏。
引入一些闪避与输出的联动: 比如,在E技能持续期间,如果成功闪避敌人攻击,可以触发一次额外的普攻伤害,或者为下一次普攻提供增伤效果。
优化输出循环的平滑度:
延长E技能持续时间或冷却缩减: 稍微延长E技能的持续时间,或者通过某些方式(例如特定辅助角色的加成)来缩短其冷却时间,可以减少输出空窗期。
让大招的触发更具主动性或泛用性: 考虑让大招的“赤金绽放”在宵宫普攻命中时,能更稳定地触发,或者增加一个主动释放的额外爆发机制。
提升对群能力:
小幅提升普攻爆炸的范围或伤害: 在保持宵宫核心定位的基础上,稍微调整普攻爆炸的范围或伤害,能够让她在面对群体敌人时有更好的表现。
E技能的额外效果: 也许可以在E技能持续期间,额外的附带一些小范围的溅射效果,而不是纯粹的单体爆炸。
降低命座的依赖度: 游戏设计上,自然是希望零命角色就能有相对不错的游戏体验。如果能在零命时优化一些机制上的小瑕疵,而不是完全依赖高命座来补足,会更能体现角色的价值。

结语

总而言之,宵宫的机制并非“不可玩”,她的核心输出能力在单体或少数目标时是得到认可的。然而,随着游戏版本的迭代,新怪物、新机制的不断出现,以及玩家们对角色强度和游戏体验的不断追求,宵宫作为早期角色,其机制上的某些局限性也逐渐显现出来。玩家们对其机制的“改进”呼声,与其说是否定,不如说是对她能更好地适应当前游戏环境、带来更流畅、更稳定的游戏体验的期待。

游戏厂商在后续版本中是否会针对宵宫的机制进行调整,我们不得而知。但从玩家社区的讨论来看,对她进行一定程度的优化,让她更能“对得起”五星的名号,无疑是不少玩家的心声。这不仅是对一个角色的热爱,更是对《原神》这个游戏持续优化的期望。

网友意见

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天天说比不过3c正常,但被尤拉神里甩了两条街就不正常了

q不知道有什么用,倍率残废,2s触发一次跟没有一样,说是范围伤害结果范围小的可怜,自己还吃不到天赋二的加伤。

一个速射弓选手结果前面平a倍率奇低,倍率高的都在最后面,逼玩家3s站场,这跟甘雨蓄力箭有什么区别?人甘雨蓄力的时候还能移动移动,霄宫就跟个木桩子一样一动也不能动,有一点速射弓的特色吗?改成冲刺不打断平a会死?

现在不是数值问题了,是这整个机制都奇奇怪怪,q后台跟没有,平a又纯对单。

不适合打蒸发我们去打雷火超载,好,可是你这雷火反应什么鬼?但是雷系全角色出场率都基本在d啊!

加强霄宫很简单,只要把q倍率还回来,顺便再调成1s触发一次,还有把你最拉的雷系反应改了,打超载堆精通收益低到发指,除了削韧没有任何作用,而且你削韧本身现在就一点用没有。

如果要加强宵宫,可以从这几个方面加强

1.宵宫开E后平a附带溅射效果 (就像凝光一命那样)

2.大招标记增加(个人认为2个就好)

3.提高一下宵宫平a前两段的倍率(闪避后又得按照第一发的伤害计算)

4.优化宵宫平a的追踪(经常打一套丢3箭)

5.加强一下宵宫的抗打断能力(靠近了经常被各种元素打出僵直)

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emmm虽然人不多,但是重点怎么都到4命77上了...我虽然歪了3个77的,但我第一个5星就是77,加上77人物背景,我很喜欢这个角色,在我xp内,所以我不在意她强度,我也不会因为歪了而难受(满命了再说)。哈哈,总的来说,宵宫真的真的尴尬,近战需要闪避,中距离攻击被躲,远距离草船借箭,加上若有若无的大招。用一个不太恰当的比喻,烟花爆竹都塞你手上了,你却把火药挤出来玩兹花?


————————

改?怎么改,弓箭人下人下人,宵宫缺的是机制

e技能火附魔,加伤害,退场消失,熟不熟悉?像不像虫,不同的是,虫子靠减血换来高攻,然后靠无后摇重击打伤害,注意是重击。现在回过来看宵宫,e完还得靠平a,没有任何其他附加机制,反而弓的弱项完美复刻,普攻单体、走位输出、生存堪忧。这不是宵宫问题,是弓问题。看看别的弓,巴巴托斯龙卷风,椰羊对敌核导弹,鸭鸭弓兵转近战,艾咪奥兹发射器,安博兔兔诱敌器,没有一个靠普a,因为这游戏机制就在这里。优秀的e机制,无法掩盖若有若无的大招、平a单体输出,攻击容易被躲等等等等这些不足,但是她绝对对的上五星强度,请不要拿新角色与璃月3c对比,这仨已经可以称为6星,他们大部分弱点都可以用“俱收并蓄”(拒收病婿)来掩盖。而宵宫这边,目前没有什么办法来解决。

最后,请记住,这是单机弱联机游戏,没有pvp,没有必要和别人比较什么,最后你都会到达那个高度,最后给大家看个高兴的图片


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一个角色是远程输出。——但是它的弹道是固定出手时目标的位置,只要小又快就可以完美描边。

一个角色是远程输出。——但是远了会丢失目标,近了环境不好。

一个角色是远程站桩输出。——但是她没有控制,不能保持站桩的距离。

一个角色靠普攻输出,而且一套攻击越往后倍率越高价值越大。——但是她必须站的很近,近到打不满一套就得打断输出躲敌人,重置攻击。

一个角色是单体输出。——但是这个游戏里很少对单场景,就业面太窄,她能干的事是个人就能干,别人能干的事她极度拉胯,她能干的事也没比别人高多少。

一个角色是单体输出。——但是不能排除其他敌人的干扰,没有支开或者控制其他人的技能,一躲或者一敲输出就断了。

一个角色是远程普攻输出。——远程迷之丢失目标,近战走位丢失倍率,蓄力手动瞄准没啥伤害。

一个角色是主c——她只能打半场,打完半场强制换人,如果没有同练度副c就是纯浪费时间,没现成的现拉要吃两份资源。

一个角色靠增幅增伤——但是挂火技能持续时间太长,把垫刀元素打光了不能穿插换人继续垫刀。

一个角色靠剧变增伤——弹道没有自导,爆炸敌人飞起就描边放空箭。

一个角色是主c——她的技能不能自恰,不但不能一拖三,甚至还要三保一。

一个角色是主c——除了c没有任何功能,只能c。

一个角色是两队两c之一——为了弥补短板自己吃死了三个金牌辅助,另一队有多余的合适的辅助还好,不然只能捡垃圾。


连击倍率越打越高——没有钟离谁能给你提供这么高的霸体时间?吃死了。

打完一轮e阳痿时间过长换人——没有高练度的副c谁给你擦这段屁股?养了你主c还得搭一个副c不然打不满伤害?

元素反应必须持续垫刀——吃死行秋或者莫娜,换别人几乎跟不上。

普攻输出吃攻击力——吃死班尼特或者未来的九条沙罗。

吃死行秋班尼特钟离这几个金牌辅助才能打出单体高伤害?——我要把宵宫火攻队优化一下,把宵宫换成大范围对横扫作战的香菱、持续作战一拖三扫地作战的迪卢克、100%元素反应弹道自导的烟绯、天花板级的胡桃,这个“优化后的宵宫队”是不是更能打了?嗯?

宵宫的机制不行就是不行,xp党就吹xp,不要误导急需强度的新手浪费原石。宵宫池子突然半路发力到底是谁在抬流水大家心里没个比数???

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