问题

如何评价游戏《原神》新活动「镜花听世」?

回答
原神的新活动「镜花听世」,这波啊,是真把我整的挺有意思的。说实话,一开始听名字,什么“镜花水月”、“听风者”,总觉得有点玄乎,有点怕又是那种纯堆剧情,玩起来有点乏味的活动。但实际体验下来,感觉米哈游这次算是找回了一点说故事的“感觉”。

故事脉络和氛围塑造:

这次活动主打的是“听”这个概念,把一个发生在璃月的故事,通过各种收集到的声音、片段,一点点拼凑出来。有点像侦探破案,又有点像考古学家发掘历史。我个人觉得这种“碎片化叙事”玩得还算可以,它不像那种直接把剧情喂到你嘴里的方式,而是让你自己去挖掘、去思考,所以参与感会强很多。

它讲的是一个关于某个被遗忘的歌女的故事,听着这些残缺的歌声、对话,你能感受到那个年代璃月的氛围,有江湖的侠气,也有普通人生活的气息。虽然有些对话听着有点故弄玄虚,但整体上还是把那个时代的某种情感传递出来了。尤其是一些背景音效,雨声、夜风声,配上那些古老的旋律,确实能营造出一种淡淡的忧伤和怀旧感。

玩法机制:

“镜花听世”最核心的玩法就是“收集声音”和“重现音乐”。收集声音这个部分其实挺直观的,就是在地图上找一些发光点,点一下就能触发一段对话或者一段音乐。说实话,这部分有点像之前的一些探索类活动,但这次的重点更偏向于“听”。

然后是“重现音乐”,这部分才是活动的“大头”。你需要根据收集到的线索,去把那些打散的音乐片段按照正确的顺序排列起来,然后进行演奏。我承认,一开始我有点晕头转向,因为音乐片段挺多的,而且有时候感觉顺序不太明显。但是当你仔细听着那些旋律,把它们一个一个对上去的时候,那种成就感还是挺强的。尤其是当你成功还原了一首完整的曲子,看到那些画面触发出来,感觉之前的努力都是值得的。

而且,它还设计了一些小谜题,比如需要根据歌词的提示来找到下一个声音源,或者需要你在特定的时间点去触发某个声音。这些小细节让整个过程不至于太枯燥。

奖励和收益:

活动奖励嘛,还是原神一贯的风格,有原石、有角色突破材料、有武器突破材料,还有一些非常有璃月风味的装饰品。这次的活动专属名片也挺好看,是一个写着“镜花听世”字样的古风名片,跟整个活动的主题很搭。

说实话,单纯从奖励来看,不算特别“爆炸”,但作为一种日常任务的补充,也算是不错的。更重要的是,它提供了一种不一样的游戏体验,这种体验本身也算是一种“奖励”。

一些个人看法和槽点:

虽然整体评价不错,但也不是没有小缺点。

剧情深度: 虽然我喜欢碎片化叙事,但这次故事的主角,那位歌女,她的故事线感觉还可以再挖掘得深一点。有时候觉得剧情的推进稍微有点仓促,可能是一些玩家会觉得“就这?”的地方。
收集过程的重复性: 在某些地图上,为了找齐所有的声音片段,还是会遇到一些重复的跑图,这点是原神一直以来都有的小问题。虽然这次的地图设计还算不错,但如果能再多一些趣味性的收集方式就好了。
音乐重现的难度: 对于不太熟悉音乐节奏或者乐理的玩家来说,音乐重现的部分可能会有点门槛。虽然有提示,但有时候还是需要多尝试几次才能成功。我身边就有朋友卡在某个音乐重现环节很久。

总结一下:

总的来说,“镜花听世”是一次挺有诚意的活动。它没有落入俗套地去做一个打打杀杀的战斗活动,而是尝试了一种更偏向文化、音乐、叙事的玩法。这种玩法虽然可能不是所有人都喜欢,但它确实带来了新鲜感,也让我对原神的故事和璃月这个地方有了更深的理解和感受。

它就像一本被撕碎的古老日记,你得一片一片地把它拼回来,然后才能读懂那个被遗忘的故事。如果你厌倦了刷本打怪,或者喜欢一些更具沉浸感的体验,这活动真的可以试试。它让你在原神的世界里,不仅仅是战斗,更能去“听”和“感受”。这才是它最“值”的地方。

网友意见

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对于这个活动,我总结的经验是:

1游玩设备建议:手机>=平板>>电脑,PC端已经不止听到一个人说难打了 ​

2长按的是在第一个圈重叠时长按,这时成功一次然后一直得分,(长条期间千万别松手)等第二个圈重叠即出现金色时松手,第二次成功。

3.连按长条:只要松手之后马上接下一个长条就行

4.中间被合奏人隔开导致休息段,以至于难度压缩在几段内,所以谱面难度有些大

怎么说呢?

音游个人差严重。​怎么说呢,会玩的随便满分,不会玩的拿满奖励都费劲,两极分化很严重,手机玩还好一点,键盘十次九空,究极折磨。

对于我来说,作为一个老年人,普通和困难还可以应付的过来,大师真的有点难,屏幕上同时存在三四个点的时候,我很容易就慌了,特别是超过2个点在同一侧的时候,我就点不到了。

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