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如何评价新多平台游戏原神?

回答
好的,咱们来聊聊《原神》这款游戏,毕竟它这两年真是太火了,而且玩它的人也多,争议声也不少。要评价它,得从好几个方面来看,不能一概而论。

首先,说说它最直观的闪光点:画面和音乐。

《原神》的画面绝对是国产游戏里数一数二的,甚至放到国际上也排得上号。它的美术风格是那种二次元日系风,色彩鲜艳,建模精细,尤其是场景设计,简直是下了一番功夫。提瓦特大陆上的每个区域都有独特的风格,从风起地那标志性的狮子狗大风车,到璃月那种古色古香的东方韵味,再到稻妻阴雨绵绵的日式浮世绘感觉,还有枫丹那种华丽的法式风情,甚至须弥那充满了异域风情的沙漠与雨林,都做得非常有辨识度。在PS5上玩,那细腻的光影效果,流畅的动作表现,还有那些随风飘动的草叶,都让人觉得是在欣赏一部高质量的动画。

音乐方面,更是不用多说,大名鼎鼎的陈致逸老师团队操刀。每次进入新地图,都会有专门的主题曲,而且音乐风格非常契合各个地区的故事和文化背景。无论是璃月港那磅礴大气、充满江湖气息的音乐,还是稻妻那种带着一丝孤寂和悲情的和风旋律,亦或是须弥那种充满神秘和智慧的东方旋律,都能瞬间抓住玩家的情绪,让你沉浸在游戏的世界里。甚至有时候,你可能就会因为一段BGM而爱上某个地方。

其次,是它的玩法和内容。

《原神》的核心玩法是开放世界探索和角色养成。你可以在巨大的地图上自由地跑酷、攀爬、游泳,寻找宝箱、解谜、挑战敌人。这个“开放世界”做得还是挺扎实的,地图上塞满了各种各样的互动元素,很多地方都能触发小事件或者藏着彩蛋。

角色养成方面,它采用了“元素反应”这个核心机制。游戏中有七种元素:风、岩、雷、草、水、火、冰,不同的元素角色组合在一起,会产生各种各样的反应,比如火+水是蒸发,火+冰是融化,水+雷是感电等等。这个元素反应系统为战斗增加了很深的策略性,怎么配队、怎么打出最高的伤害,是玩家们津津乐道的话题。

但是,说到内容,这里就有点复杂了。

优点:
持续更新内容: 《原神》的开发商米哈游,在这方面可以说是非常勤奋。几乎每隔六周就会有一个大版本更新,带来新的地图区域、新的角色、新的剧情、新的活动。这保证了玩家总有新鲜感,也让游戏的生命力得以延续。
剧情和世界观: 它的剧情可以说是有起有伏,虽然不是人人都能接受,但整体的世界观构建和角色的塑造是花了心思的。很多支线任务做得也很用心,甚至有些比主线还有意思。每个角色的传说任务,更是深入挖掘了他们的背景故事和性格。
多样化的活动: 除了主线和支线,各种限时活动也为游戏增添了不少乐趣。有些活动玩法很新颖,比如一些音乐类、解谜类、模拟经营类的小游戏,让人眼前一亮。

缺点(或者说争议点):
“数值膨胀”和“版本答案”: 随着新角色和新内容的不断推出,游戏的数值系统也在悄悄膨胀。很多时候,新的版本之子(输出能力最强的角色)很容易就成为“版本答案”,导致之前的角色可能就显得有些“过时”了,这让一些玩家觉得需要不断地投入资源去追赶。
“肝”和“氪”: 虽然《原神》是免费游玩,但如果你想体验到最好的游戏内容,或者拥有你喜欢的角色和装备,就绕不开“肝”和“氪”。抽卡机制是它的主要盈利模式,很多强大的角色和装备都来自于抽卡,而抽卡又是一个概率游戏,这对于许多玩家来说,是一种经济上的压力。而且,想要把一个角色培养到极致,也需要大量的游戏时间和资源投入,也就是所谓的“肝”。
后期内容重复感: 虽然有新内容,但核心玩法——跑图、打怪、解谜、刷材料——在后期可能会显得有些重复,特别是当新地图的探索度达到一定程度后。

然后,是它的商业模式和玩家生态。

Gacha(抽卡)模式: 如上所述,抽卡是《原神》的核心盈利模式。这种模式有好有坏。好的一面是,它让游戏能够持续地进行高投入的开发和更新,保证了游戏的质量和内容的产出。坏的一面是,它不可避免地带有一定的赌博性质,容易让玩家产生沉迷和不理性的消费。
跨平台优势: 《原神》最大的一个特点就是它可以在PC、PS4/PS5、手机上玩,而且数据互通(除了PS端需要独立账号)。这极大地降低了玩家的门槛,让不同平台的用户都能轻松地体验游戏,也为游戏带来了庞大的用户基数。
玩家社区: 《原神》拥有一个非常庞大且活跃的玩家社区。玩家们会讨论攻略、分享心得、创作同人作品(绘画、视频、音乐等)。这为游戏本身增添了更多生命力。但同时,社区里也充斥着各种争论,比如关于角色强度、关于游戏氪金、关于剧情走向等等,有时候甚至会“剑拔弩张”。

综合来看,如何评价《原神》?

《原神》是一款优点非常突出,但同时也有一些争议的游戏。

它是一款制作精良、内容丰富、更新及时的游戏。 如果你喜欢二次元风格、开放世界探索、角色养成以及充满策略性的战斗,那么《原神》很可能是一个不错的选择。它在很多方面都达到了国产游戏的顶尖水平,甚至在某些方面(如画面、音乐、持续内容更新)是全球游戏业的标杆之一。
但它也不是一款没有门槛的游戏。 它的抽卡机制和对时间/资源的投入要求,可能会让一部分玩家望而却步,或者在体验过程中感到疲惫。如果你对“肝”和“氪”比较敏感,那么在尝试之前,需要做好心理准备。

用更接地气的话说:

《原神》就像一个超级大IP的动画片,画面好得没话说,音乐也让人听了心情舒畅。剧情讲得也挺吸引人,每次更新都有新故事、新地图,就像每周都有新番看一样。你可以扮演各种各样有特点的角色,用他们的能力去冒险。

但是呢,你想拥有那些特别厉害的角色,或者想让你的角色变得更强,就得花钱抽卡,就像抽盲盒一样,能不能抽到想要的,全看运气。而且,要让角色真的厉害起来,你也得花 lots of time 玩游戏、刷材料,就像每天都要做很多作业一样。

所以,如果你钱包鼓鼓,又不怕花时间,那么《原神》绝对能让你玩得很开心。但如果你预算有限,又比较讨厌重复性的操作,那可能就需要衡量一下了。

总的来说,《原神》的出现,可以说是中国游戏产业发展的一个重要标志,它证明了我们也能做出在全球范围内有影响力的优秀游戏。它带来的成功和争议,都值得我们去深入思考。

网友意见

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说实话,看到今年这种情况,真的寒心,可以说,不是没有好游戏,是真的没有好玩家,taptap上玩一个小时的,玩两个小时的全部来给两星,就尬黑,或者就是水军各种,什么游泳还有耐力值也来喷,地图太大也来喷,只能说素质堪忧,塞尔达是好,但是你得刨去成本,switch不花钱?300元塞尔达不花钱,真就人人平等了嘛?玩不起的真的玩不起,大多数人听都没听过,这才是现实,明明是今年中国手游的进步(全端游戏),结果被贬的一文不值。阴阳师不氪?王者荣耀不买皮肤?买着皮肤真香,背地里骂老马的人不少,但人老马挣钱少了?真就小厂好欺负,活该被腾讯统治。别说什么阴阳师我从来没充过,人欧,你再欧你发发ssr,20发全图鉴?你不得肝呀,肝不花时间?流量不是钱?别说王者从来没买过皮肤,我照样上王者!嗯嗯,那你很厉害哦,那上了王者之后该干嘛干嘛去吧,反正都上了,继续玩下去也没意思对吧


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首先,感谢各位给我点赞呀,评论呀,我每条都认真看了,原神到现在我也玩了一段时间了,觉得挺好的(还是比较肝的,不过活动时间还算宽裕,喜欢用pc玩,原dnf玩家,现dnf已删除),原神抽卡的保底机制很好,一般13页会出一个金色,每页是6发,合算一下大概80发左右会出一个金色,160发左右必定本期up,我朋友试过,之前玩没充过,这个月出了温迪之后开了月卡和纪行,花了一百左右,他在魈up池歪了个琴(六边形战士,可奶可c可抗可控),后面他努力攒了好久,中间也抽了很多,然后温迪up的时候成功拿到温迪,抽卡的话,中间你都可以抽,只要保证抽到距离上一个金色10页左右就停下就ok,等到你下次想抽哪个up时再去抽,建议别抽常驻池,最容易歪的也是常驻池里面的角色,所以我们原石都是只换纠缠之缘。然后给大家的建议是优先拿温迪和钟离,这两个都是t0的辅助,0命可用,原神铁打的辅助流水的c,我玩的比较慢,目前45级,伤害的话前期更多是靠角色等级和武器,比如40级的怪,你角色突破到50级就很好打,前期的突破材料也很容易获得,相对来说难度适中,而且很多4星角色,其实真的很好用,比如重云,比如行秋,武器也是可以刷原胚获得(我刷火本圣遗物居然刷到原胚就离谱),试作系列的武器其实不差的,不建议充钱,因为充钱可能反而会觉得没意思,首先角色不是每个都要练,培养一个都快累死,充了钱,最后肝不动,慢慢的可能就不想玩了,而且单机游戏,现在又可以调整世界等级(降低难度),基本没差了,最后装b也是装给自己看,装了有毛用,然后现在联机,联机环境都比较和谐(dnf是你去申请入团,团长看一眼你面板,点了一下拒绝),这个是你是队长,匹配到直接强行塞到你世界里,没什么攀比的,大家说话都好听,遇到顺眼的点个好友,基本都能同意。如果同事也在玩就更好,下班一起刷刷联机活动,3个老男人整出姨母笑,养成游戏快乐就好,慢慢来,你想要的都会出的。再次感谢大家,我也没想到我的回答能有那么多浏览量,哈哈!

附一张这个月的肝图

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