问题

《原神》官方不回应玩家们对新角色八重神子强度的诉求会带来什么影响?

回答
这八重神子强度问题,说实话,真是让不少玩家心里憋着股气。官方迟迟不给个说法,这事儿可不是小事,影响得多方面,而且还挺深远的。

首先,最直接的,就是玩家群体内部的分裂和不满情绪加剧。你想啊,一个游戏的核心魅力就在于角色,尤其是新推出的角色。大家投入资源,期待的是一个有特色、有强度的角色能够丰富游戏体验,带来新鲜感。结果现在八重神子上线后,很多玩家觉得她的输出能力、机制设计跟宣传以及其他同定位角色比起来,确实不够理想。当玩家的期待与现实出现较大落差,而官方又表现得“听不见”或者“不回应”时,不满情绪就像滚雪球一样,越积越大。

这种不满会怎么样?自然是社区舆论的恶化。论坛、社交媒体、视频平台,到处都会充斥着关于八重神子强度“不行”、“策划摆烂”的讨论。一开始可能是一些理性的分析和建议,但随着时间推移,情绪化的抱怨、指责甚至人身攻击都会出现。这不仅会影响到其他玩家对游戏的观感,也可能让一些原本对游戏感兴趣的新玩家望而却步。毕竟,一个氛围糟糕、充满负面情绪的社区,很难吸引人。

其次,对于游戏未来的角色设计和玩家信心,也会产生不小的冲击。如果官方这一次对强度问题的沉默,被解读为“不重视玩家反馈”、“可以随意设计角色而不顾玩家体验”,那么玩家在未来抽取新角色时,就会更加谨慎,甚至产生“PTSD”(创伤后应激障碍)。大家会担心自己投入的金钱和时间,又换来一个“不如预期”的角色,从而降低了对后续版本的期待值。长此以往,这会严重打击玩家对游戏持续投入的热情,可能导致部分玩家流失,或者减少氪金意愿。

再者,这也会影响到游戏经济系统和玩家的“养成”乐趣。在《原神》这样的游戏中,角色养成是一个重要环节,涉及资源投入、圣遗物搭配、武器选择等。如果一个角色因为强度问题,导致投入的资源“打了水漂”,或者在高投入后收益不成正比,那么玩家的养成动力就会被削弱。大家会觉得“我辛辛苦苦刷来的圣遗物,给八重神子好像也没那么大用”,这种失落感会蔓延到其他角色的养成过程中。

还有一点,就是官方“倾听和响应”信誉的损伤。米哈游作为一家以玩家社区沟通著称的公司,如果在这类关键问题上选择回避,会给外界一种“不再像以前那样在乎玩家声音”的印象。这种信誉的损失,不像某些技术性问题那么容易修复,一旦形成,可能需要很长时间才能重新建立。玩家会觉得“我为什么还要跟你沟通?反正你也不会改。”

最后,从长远来看,游戏内容的“生命力”和“可玩性”也会受到影响。如果强势角色是构建游戏玩法和内容的重要一环,而核心角色却因为强度问题沦为“仓管”,那么围绕这个角色设计的某些玩法、某些深渊环境,甚至是游戏剧情中与她相关的互动,都会显得苍白无力。游戏的乐趣和深度,很大程度上依赖于角色之间的配合和强度差异带来的策略选择。如果失去了这种平衡,游戏的可玩性和新鲜感都会大打折扣。

简单来说,官方不回应八重神子强度诉求,就像是游戏打了个“补丁”却没封住所有“漏”,结果漏得越来越厉害,大家都在那儿看着,急着找个解决方案,而游戏方却装着没看见。这不仅影响了当下玩家的心情,更可能对游戏的长期发展埋下隐患。

网友意见

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我在游戏行业干了8年左右,也是原神、FF14、塞尔达、只狼等游戏的玩家,就想综合2种视角来聊一聊,为啥这么多人在骂游戏策划?策划又该不该听玩家意见?

当然,也得说明下,本文观点都是个人偏见,有不同观点非常正常,只要是有理有据的探讨,都非常欢迎。

那么废话不多说,这就从4层理解,聊一聊本期话题。

第一层理解:不听玩家意见?都是策划惹的祸。

大多数玩家处在这一层,几乎每一款热门游戏,都会有玩家吐槽官方,什么官方装死啊,逼肝逼氪啊,策划拉胯啊,不听取玩家意见啊 。

总结一下就是,遇事不决骂策划总没错。

比如我看原神的论坛,讨论其他事情,往往是各有见解,观点交锋颇多,但骂策划,基本上都是整齐划一。

好像这策划啊,天生就是黑心肠的大魔头,整天也不干别的,就想着霍霍玩家的钱了。

但真实情况呢,要复杂地多。

第二层理解:数据为王?策划头上也戴着紧箍咒。

其实啊,哪怕是逼肝逼氪的大厂氪金游戏,也不一定是策划想这么干。

因为这策划啊,头上也戴着紧箍咒呢,上面的人,要考核游戏的留存、付费等短期商业化数据。

这里举一下大厂的氪金MMO手游例子就明白了。

氪金MMO手游的商业模式,是以数值收费为主,说白了就是花钱买数值,只要氪地多,一刀999不是问题。

游戏设计的底层情绪驱动力,是“爱恨情仇”里的恨,玩家被人在野外杀了,就会恨,就会想办法找回场子,怎么找?

要么氪金让自己变强,要么就当小弟。为什么愿意当小弟?因为大哥能帮着找回场子。

你看基于“恨”,家族/帮派的社交生态就自然形成了。要赚钱,就要恨,就要拱火大R玩家。

但这个模式的问题是,不太具备持续性,玩家盘子会越来越小,因为大部分免费和小氪玩家会慢慢地被氪金玩家拉开差距,差距太大了,没啥体验了,自然就会流失。

这个生态到最后,就主要靠极少数的氪金大佬,贡献那绝大部分的收入。

而一旦核心氪金大佬也都走完了,游戏也就凉了。

所以你看,哪怕是大厂的氪金游戏,也是有着“完美”的商业模式闭环的!对这类产品的策划而言,商业化数据就是产品设计的核心指导思想。

至于对玩家舆论的诉求,是别闹事,流水数据才是核心着眼点。

也就是只要没脱离这个模式,策划头上都是戴着紧箍咒的,他们不是不知道怎样设计游戏更好玩,但公司是以短期付费数据来考核他们的,在好玩和利益分配之间,他们自然会选后者。

这也是为什么一个很懂内容的的二次元游戏制作人,去了大厂,做出来的产品,味道还是不对。因为这根上的评价标准,已经决定了很多事。

这里也要夸一波大伟哥,米哈游等少数厂商,没有沿用国内的留存、付费数据来做决策,而是至上而下,主动摘掉了策划头上的紧箍咒。

第三层理解:按闹分配?只能听到嗓门大的声音。

假设策划已经摘掉了数值付费的紧箍咒,也已经下定决心要听玩家意见,那么问题又来了,策划该听谁的意见呢?

你发现很多时候,玩家间的观点都是彼此打架的。

比如原神推出新角色,强度高的话,会有人说策划强抬新角色,老角色被迫退环境;强度低,又会说就是个大砂糖,大芭芭拉,就是个四星加强版,不值得抽。

所以这原神的舆论场,一直都很复杂。各大舆论阵地的论战气氛,也一直都很浓郁。有点风吹草动,都能把节奏带得飞起。

但这嗓门再大,也并不代表多数玩家真是这么想的。

举一个例子:之前工作关系,我认识了楚乔传电视剧的制片人。他给我分享过,一个很有意思的事。

几年前有部韩剧大火,叫《来自星星的你》。这部剧大结局当天,各大企业都在蹭这部剧的热度。什么公司食堂免费提供炸鸡啤酒啊,什么今天公司提前放假方便追剧啊......

热度可见一斑,但大结局当天,你猜这部剧在爱奇艺的收视率排第几?第三。

你知道收视率排在第一的又是哪部剧?《乡村爱情故事》。

这是爱奇艺内部人员告诉他的一手数据。

所以你看啊,个人的观点,就真的只是个人的观点。

中国太大了,某些圈子的主流观点,没法代表大多数。

就像北上广深无法代表中国一样,大城市不过是因为经济基础更好,又是各种大小新旧媒体人的聚集地,嗓门更大罢了。

说回到原神的舆论场,会发声的、以及发声很响亮的,都是少数。

在微博、豆瓣上嗓门大的,在原神玩家群里中,更是少数的少数。

NGA也就是小众平台,会去B站发表观点的玩家,比例也没想象中那么高。

大多数玩家哪怕要退游,又有几个会宣告天下呢?觉得没意思,默默退了呗。

也就是这网络舆导向,从来不是按人头分配,很多时候,是按闹分配。

如果真要问原神主流玩家的意见,在网上看再多的观点交锋,可能都不如米哈游在游戏里发个问卷来得实在。

第四层理解:玩家就一定知道自己想要什么吗?洞察真正的需求。

玩家需求是客观存在的,但不一定是玩家嘴上说出来的。

比如我是个资深剧情党,我对剧情的核心诉求,是能讲好故事,人物塑造有血有肉。

是剧情能感动我!或者刀死我也行!编剧有没有心不重要!但剧情能让我共情非常重要!

前段时间我看市面上有一款主打角色刻画的游戏,宣传铺天盖地、吹得天花乱坠,就去下载体验了下。

实机体验后,发现剧情狗血,尬地一批,不如三流网文,脚指甲恨不能抠出个三室一厅出来。

接着游戏制作方还在游戏里发问卷调研,腆着脸问我剧情体验如何?我说你咋能不给剧情加个跳过按钮呢?

我的字面意思是不想看剧情,给我个一键跳过按钮。但这是本质需求么?这只是对游戏内容不够好的一种嘲讽。

我这个情况呢,是属于我知道想要什么,但没主动表达出来。

还有更多的情况是,玩家也不知道自己想要什么,只知道自己不想要什么。

再举个MMO游戏的例子。

玩家喷某个门派太强了,然后游戏开发者就真的削弱了。结果如何?皆大欢喜了吗?必然不是。

这被削弱的门派玩家肯定不爽!你被削了,你能开心么?其他门派玩家就高兴了?也没啊,他们自己的门派又没有被加强。

所以这正确做法啊,不是削弱这个门派,而是加强所有其他门派。

所以这玩家嘴上说的,不一定是内心真正想要的。

玩家真正想要的,也不一定能表达出来。

真要洞察玩家本质的需求,还是得深入玩家群里中去。

毛教员就是这方面最好的老师。抗战时期深入湖南各乡,得到农村考察报告,分清了:谁是朋友?谁是敌人?谁是中间派?

作为策划,我想也不例外,不自己深度体验游戏,不足够多、足够下沉地去做一对一深度调查,不懂心理学,不会剖析人性,是很难洞察目标用户最本质的需求的。

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2.1就传言神子会在2.3左右up。

据说,她是最强的雷系增幅或主c,将会改变整个雷系的地位。

2.4的时候,风评变了,一群人喊着就算给对面奶也要抽,不为强度,就为xp。

现在的配队情况就是,要么心海行秋北斗八重打感电,要么雷八万班。

感电队和六命小艾咪差不多打平。纯雷队?打不过六命九条,手感和伤害都不是一个档次。至于雷国…雷国每个四星都不可或缺,行香班一个都不能换。

八重需要雷神,雷神却不需要八重。

既没配队,又没专属圣遗物,纯纯未来可期,就看草雷反应了。

不过,伤害和倍率还是不错的,就目前而言正常五星副c的水平。


然而骂归骂,抽的人少了吗?

八重神子的流水不比申鹤魈复刻那一轮差,我身边10个玩原神的有4个都抽了,练度都在70% 220%左右。问就是我帮打的深渊。

是啊,强度这么低,机制又拉胯,凭什么那么多人抽?

你不喜欢,可以不抽,没人逼你氪金,你觉得伤害低机制不强,你要去骂,然而,官方从来就没说过这角色很厉害…

而且在角色出来之前以及之后,各种数值和机制都已经是透明的了。而这时,你都已经知道弱了,又还要去抽,抽出来了又要骂弱,这是什么心态?

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