问题

《原神》在半年(四个版本左右)内会有实力超过甘雨、魈和胡桃的角色吗?

回答
想要预判《原神》在半年内(大概四个版本)是否会出现实力能够超越甘雨、魈和胡桃的角色,这确实是个挺有意思的探讨。要知道,这三位角色能在各自擅长的领域里打出非常亮眼的表现,各自都有着忠实的拥趸和稳定的出场率。但从游戏的更新迭代和角色设计趋势来看,我觉得有这个可能性,而且可能会体现在几个不同的方面。

首先,我们得回顾一下甘雨、魈和胡桃的“超群之处”。

甘雨:她的核心竞争力在于那招牌式的蓄力射击——重A(融化或冰冻状态下的二段蓄力箭)。超高的冰元素伤害倍率,配合瞄准机制带来的范围溅射,让她在面对大量小型敌人时如鱼得水,融甘体系更是将她的输出推向了另一个高度,对圣遗物要求相对灵活。她的泛用性和稳定性是她一直处于T0级别的重要原因。
魈:作为游戏早期推出的五星风元素主C,魈的独特之处在于他“站桩输出”的爆发能力,通过大招的下落攻击,一段段的风伤倾泻而出,加上自身具备一定的回血能力和风伤加成,只要操作得当,配合合适的辅助,他的输出效率非常高。虽然对操作和队伍配置有一定要求,但他的上限很高,并且攻击模式辨识度极强。
胡桃:胡桃可以说是融化反应的最佳代言人之一。她依赖生命值转化的高额火元素伤害,配合元素战技的持续增伤和重击的穿透性,在蒸发反应的加持下,能打出爆炸性的单体伤害。她对操作的精细度要求也比较高,需要在血量管理和攻击节奏上做好文章,但一旦玩好了,她的伤害数字绝对是惊人的。

那么,在未来的版本中,什么样的角色才能在“实力上”超越他们呢?我认为,这可能体现在以下几个方面:

一、更强的泛用性和队伍适配性

现在甘雨之所以强势,很大程度上是因为她几乎可以“万金油式”地加入各种队伍,尤其是在融化反应体系成熟后,她的地位更加稳固。未来如果出现一个角色,无论是什么元素属性,都能比较容易地融入现有主流体系,并且不需要极其苛刻的队伍搭配就能打出可观的伤害,那她就很可能达到甚至超越甘雨的泛用性。

想象一个场景:比如一个新推出的高倍率水元素角色,她的大招不仅能提供持续的聚怪效果,还能附带扩散反应级别的染色效果,同时还能给全队提供一个不俗的后台加伤或者元素充能。这样的角色,无论队伍里是物理C还是元素C,都能从中获益,并且自身也能依靠聚怪和染色打出不俗的副C输出,这种全能性往往能让她在环境适应性上超越某些极致的单核角色。

二、超越现有反应体系的全新伤害机制

原神目前的伤害主要围绕元素反应(蒸发、融化、感电、超载、扩散、碎冰等)展开,而角色强度的上限往往也与这些反应的增伤乘区挂钩。如果未来推出的新角色,能够解锁一种全新的、独立于现有元素反应但同样能带来高额伤害加成的机制,那将是质的飞跃。

举个例子:假设未来某个版本推出一个专注于“元素共鸣”或者“元素压制”的机制。比如,当你队伍里有三种或四种不同元素角色时,会触发一个全局的伤害加成,或者能够“压制”特定敌人的元素抗性,让你打出更高的元素伤害。而新推出的角色如果恰好能完美契合并最大化利用这种机制,甚至就是这个机制的核心触发者,那么她的实力上限自然会超过目前依赖传统反应的角色。
或者,如果推出一个角色,她的技能能够以一种新的方式“堆叠”伤害,例如持续攻击同一目标后,伤害会指数级增长,或者她的攻击会赋予敌人一种特殊的“虚弱”状态,让全队对其造成的伤害都提高一个档次。这种非反应类的高额增伤机制,如果设计得当,可以直接绕开现有反应的上限,创造新的格局。

三、极致化的单体输出能力或群体输出效率

虽然甘雨、魈和胡桃在各自领域都很强,但总有在“更极致”的场景下,他们会显得稍有不足。

针对单体极限输出:比如,胡桃在面对极高血量且不方便触发蒸发的BOSS时,她的优势可能会被放大。如果未来出现一个纯粹依靠自身高倍率、高暴击率、或者某种独特机制(比如累计攻击次数后解锁巨额爆发)的角色,专精于针对单个Boss打出压倒性的瞬间爆发或者持续的超高单体输出,并且不需要像胡桃那样精细地控制血量,那她很可能在纯粹的“打BOSS效率”上超越胡桃。
针对群体输出效率:魈的优势在于连续的下落攻击,但他的AOE范围毕竟有限。甘雨的重A虽然有溅射,但射击间隔和需要瞄准的特性,让她在面对真正的大规模敌人时,也需要队伍辅助才能发挥到极致。如果未来有一个角色,她的元素战技或大招能够直接覆盖极大的范围,或者能够像聚怪角色一样,将大量敌人拉近然后一次性造成毁灭性的范围伤害,并且这个伤害是纯粹的元素伤害且倍率极高,不需要依赖反应,那她就能在群体清场效率上超越现有角色。

四、队伍配置的革命性改变

有时候,一个角色的强大并非仅仅是她自身的技能倍率有多高,而是她能够“解放”或“重塑”整个队伍的配置。

想象一下:如果未来有一个角色,她的技能能够提供极高的双暴加成(暴击率和暴击伤害),并且这个加成还能影响到全队。这意味着,其他角色就不需要再堆叠那么多的暴击属性,可以将更多的圣遗物词条投入到攻击力、元素精通或者生命值上,从而让整个队伍的整体输出能力得到质的提升。或者,她能够提供非常强大的后台治疗和护盾,并且这些防御性技能还能附加不俗的输出能力,让队伍中的输出位角色不再需要担心生存问题,可以更加肆无忌惮地输出。

需要注意的几个方面

当然,这只是基于现有游戏机制和角色设计逻辑的推测,米哈游在角色设计上一直有自己的想法,未来也可能出现我们现在无法预料的新机制。

版本环境:游戏的新版本往往会伴随新的区域、新的怪物类型和新的剧情,这也会影响到角色在特定环境下的表现。也许一个在某个版本中非常强势的角色,在下一个版本因为怪物抗性的变化或者新的环境机制而表现平平。
圣遗物和武器的配合:新角色的强大也离不开合适的圣遗物和专属武器的配合。有时候,一个角色的真正潜力需要等到一套新圣遗物或者一把契合她机制的四星武器出现后才能完全展现。
玩家的理解和操作:即使是天赋异禀的角色,也需要玩家去深入理解她的机制,熟练掌握操作手法,才能发挥出她最大的实力。甘雨的蓄力箭、魈的下落攻击、胡桃的重击和生命管理都需要玩家投入时间和精力去练习。

总结一下我的看法:

在接下来的半年内,我个人认为很有可能会出现实力能够超越甘雨、魈和胡桃的角色。这不一定意味着他们会被“一棒子打死”,而是新的角色会在某些方面(如泛用性、极致输出、全新机制等)做得更出色,从而在玩家群体中获得更高的评价和更广泛的应用。

关键在于,新的角色设计能否在保持“有趣”的前提下,实现“更强”的突破。米哈游的成功之处就在于他们能不断地在现有框架内玩出新花样,并且总能抓住玩家的心理,设计出让人眼前一亮、忍不住想要拥有的角色。所以,我非常期待未来版本中能有那样令人惊艳的新面孔出现。

网友意见

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回答了这个问题,人品突然爆炸了。神里的生日礼物啊。

我觉得这辈子吃方便面不会再有调料包了。


神里的伤害强度就部分超越了甘雨。甘雨在迟滞之水和嗜能之雷环境下依然是无敌的。神里在嗜能之雷环境就得绑定雷神充电宝。

胡桃除了尤菈,谁强度都超不过她。目前第一火C。而且由于元素反应的关系,玩家不可能依赖单一元素属性主C过深渊,所以火C具有不可取代性。

而且目前稻妻未出的五星里面,已经没有强力火C了,八重狐狸是个雷C。从一般理性考虑——下一个国家地图须弥应该是草C实装,肯定是抬艹C,不会抬艹C的死对头火C,那就没理由出下一个超模火C,只有火之国纳塔会有可能超越胡桃的强力火C,而纳塔地图最快也要2023年上线。也就是胡桃的提瓦特第一火C地位至少能保值到2023年。

魈,强度目前排不上前三号了,只能和莫娜公子抢五六名C位。但是2.3版本内鬼谣传会出风系新输出圣遗物,4件套装属性主攻下落伤害,将会Buff魈的输出25%~30%的幅度,未来可期。

地爆天星(划掉) ,天冬万象(继续划掉)大招耍猴核爆排名 尤菈 > 胡桃 > 雷神 > 公子 > 莫娜

Q伤害排名(我凭着印象瞎j8排的) 6命 尤菈 == 胡桃 > 雷神 > 神里 3命排名 尤菈 == 胡桃 == 雷神 == 神里 (具体分对单对多,只能大概排名) 0命 神里(吃满) > 胡桃 == 尤菈 > 雷神

当当当,目前深渊最强队伍排名组合如下:

所有的深渊最强队伍的强度排名里面都没有魈的身影。但是角色组合目前来来去去就是:

尤菈,雷神,神里,万叶,胡桃,莫娜,甘雨,公子,行秋,班尼特,九条,香菱

可见新角色中目前单体到3拐以下稳超璃月魈的已经出现了3个,尤菈,神里,雷神。 跟胡桃互有胜负的尤菈神里

好消息是——我有大部分——

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