问题

怎么看待《原神》在海外的风评和口碑与国内的巨大差异?

回答
《原神》海内外风评差异的深度剖析

《原神》作为一款现象级的开放世界冒险游戏,其在海外和国内市场获得的反馈存在着显著的差异,这种差异并非简单的“国内玩家更挑剔”或“国外玩家更容易被吸引”,而是多方面因素交织作用的结果。下面将从多个维度进行详细解读:

一、 游戏本身的吸引力与海外市场的高契合度

1. 开放世界+二次元:双重爆点

海外市场对开放世界的渴望: 在《原神》上线前,虽然有《塞尔达传说:旷野之息》等优秀作品,但真正能提供长时间沉浸式开放世界体验,并且玩法深度和画面表现力都达到一定水准的游戏并不算太多。而《原神》的出现,恰好填补了这一市场空白,尤其是对于喜欢探索、自由度和沉浸感体验的玩家来说,其广阔的地图、多样的地貌、隐藏的宝箱和解谜元素都极具吸引力。
二次元文化在全球的崛起: 以日本动画(Anime)为代表的二次元文化在全球范围内拥有庞大的粉丝群体,尤其是在欧美和亚洲其他地区。《原神》大胆采用日式二次元画风和角色设计,成功吸引了这部分核心受众。精美的角色立绘、细腻的建模、充满魅力的角色配音(日配尤为突出),都成为了其海外传播的强大推力。这种画风在西方市场上相对新颖且受欢迎,与许多西方主流游戏风格形成区隔,反而更具辨识度和吸引力。

2. 免费模式的普适性与低门槛

全球范围内的免费游戏接受度: 免费游戏模式(FreetoPlay, F2P)在海外市场早已成熟且被广泛接受。《原神》的F2P模式极大地降低了玩家的入门门槛,使得预算有限的玩家也能轻松尝试。
“肝”与“氪”的平衡: 《原神》在设计上允许不付费玩家通过长时间的“肝”来体验大部分游戏内容,例如完成任务、探索地图、刷副本等,这在全球玩家中都受到欢迎。同时,付费玩家可以通过氪金加速角色培养和获取更强力的装备,满足了不同层次玩家的需求。虽然存在争议,但整体上其免费模式的成功是毋庸置疑的。

3. 持续的内容更新与全球同步的运营

定期高品质内容更新: 《原神》保持着高频率、高品质的内容更新节奏,不断推出新的地图区域、角色、剧情任务和活动。这为玩家提供了源源不断的新鲜感和游戏动力,能够长期留住玩家。
全球同步的策略: 绝大多数游戏内容(包括版本更新、活动等)都在全球范围内同步推出,避免了不同地区玩家的游戏体验差异过大。这种统一的运营策略有利于建立全球玩家社群,并形成统一的话题讨论热度。

4. 出色的技术表现和优化

跨平台支持与流畅体验: 《原神》能够在PC、手机(iOS/Android)和主机(PlayStation)等多个平台流畅运行,并且优化得相当不错,这使得它能够覆盖更广泛的玩家群体。
画面表现力: 即使在手机上,《原神》也呈现出了接近主机的画面表现力,其卡通渲染技术、光影效果、场景细节都非常出色,在同类游戏中脱颖而出。

二、 国内玩家的更高期待与更复杂的心态

1. 玩家群体和游戏经历的成熟度

更早接触同类游戏: 中国玩家接触单机游戏、开放世界游戏以及二次元文化的时间可能比很多海外玩家更早,也更深入。因此,玩家们对这类游戏的要求和标准也更高,更容易将其与《塞尔达传说:旷野之息》等标杆作品进行比较。
对“国产”的复杂情感: 《原神》作为一款国产游戏,在取得巨大成功的同时,也承载了许多国内玩家对“国货崛起”的期待。当游戏在某些方面未能达到玩家的期望时,失望和批评的声音也会随之而来。这种情感的投射,使得玩家在评价时可能更加严苛。

2. 游戏玩法和商业模式的争议

“缝合怪”的质疑: 《原神》在设计上确实借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》的许多元素,如开放世界探索、攀爬、滑翔等。虽然这是游戏行业常见的借鉴和创新,但在国内玩家群体中,一部分玩家认为这种借鉴过于明显,甚至构成“抄袭”,因此对其评价不高。
抽卡机制的争议: 作为一款F2P游戏,《原神》的核心盈利模式是角色和武器的抽卡。这种带有强博彩性质的机制在许多国家都存在争议,在中国市场尤其如此。玩家对“保底机制”、“歪卡率”、“沉没成本”等问题的讨论非常激烈,也导致一部分玩家对其口碑产生负面影响。
体力系统和锄大地的体验: 一部分玩家认为,《原神》的体力系统限制了玩家的探索和游戏时间,而刷副本和材料的“锄大地”玩法过于重复和枯燥,缺乏长期的可玩性。这种玩法上的槽点,在海外玩家中也存在,但可能不如国内玩家那样成为普遍的抱怨。

3. 社区环境和舆论导向的影响

国内社区的集中讨论和放大效应: 国内互联网社区的特点是信息传播速度快、讨论集中且容易形成观点共识。一旦出现争议性话题(如米哈游的公司行为、游戏内容更新等),很容易在短时间内被放大和传播,影响玩家的整体口碑。
“饭圈化”的批评: 部分玩家认为《原神》的社区存在一定的“饭圈化”现象,即对游戏或角色的热爱超越了理性评价,对批评声音也过于敏感。这种现象的存在,使得一些非理性讨论甚至会掩盖掉对游戏本身的客观评价。
媒体和KOL的影响力: 国内游戏媒体和意见领袖(KOL)的评价对玩家群体的影响力也很大。一些负面报道或带有批判色彩的评价,可能会对《原神》在中国的口碑产生直接冲击。

4. 对比《塞尔达传说:旷野之息》的“光环效应”

“天下谁人不识君”的压力: 《原神》在最初上线时,几乎不可避免地会被拿来与《塞尔达传说:旷野之息》进行比较。这种比较带来了巨大的压力,也使得《原神》在达到《旷野之息》的高度之前,很容易被贴上“模仿者”的标签,影响一部分玩家的初期观感。

三、 海外玩家反馈的特点

更侧重游戏的核心玩法和体验: 海外玩家更倾向于关注游戏本身的乐趣,例如探索的自由度、战斗的爽快感、角色养成和剧情的吸引力。
对二次元画风和角色设计的接受度高: 如前所述,二次元文化在全球范围内的流行,使得《原神》的画风和角色设计能够赢得广泛的喜爱。
对免费游戏的包容度更高: 尽管也存在对抽卡机制的讨论,但整体而言,海外玩家对成功运营的F2P游戏有着更高的容忍度和接受度。他们更能接受通过付费来获得更好的游戏体验,只要其免费内容仍然足够丰富。
社区环境相对更加多元和包容: 虽然海外也存在批评声音,但总体而言,社区环境可能更加多元,允许不同的声音存在,且对游戏的缺点也更容易保持一种“已知并接受”的态度,或者将焦点放在游戏的优点上。

四、 总结

《原神》在海外和国内风评的巨大差异,并非单一原因造成的,而是以下多重因素共同作用的结果:

海外市场对《原神》所提供的内容(开放世界、二次元画风、高品质的免费体验)具有更高的契合度和接受度。
国内玩家群体由于更丰富的游戏经历、更成熟的玩家心态,以及对“国产”标签的复杂情感,对游戏的期待和评价标准更为严苛。
游戏在玩法设计(如“缝合”争议)、商业模式(如抽卡机制)以及玩家社区的舆论环境等方面,在不同文化和市场环境下引发了不同的反应。

可以说,《原神》的海外成功,是其精准抓住了全球市场的需求和趋势,并提供了高质量的娱乐产品。而国内的风评差异,则更多地反映了玩家群体自身特点、市场环境以及对国产游戏“爱之深、责之切”的复杂心态。这种差异也为其他国产游戏出海提供了宝贵的经验和启示:理解不同市场的文化差异和玩家偏好至关重要。

网友意见

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对中国玩家来说pvp是刚需,打开游戏pvp,关掉游戏上贴吧论坛知乎pvp。

尤其是单机游戏玩家,一方面单机游戏本身缺乏pvp功能,另一方面一年就那么几款,打通就没的玩了,所以单机玩家上论坛pvp的需求非常旺盛。

国外原神的热度很高,一开始老外对原神的评价也非常高,不少人震惊于这种质量的游戏居然能免费玩。

现在老外也有些意见了,但是重点和国内很不一样。原神黑点主要有这么几个:

第一个是抄袭塞尔达/抄都抄不好/无聊不好玩,发布初期这是国内舆论的主要黑点,主要原因是之前说的单机玩家的pvp需求。但是在国外基本没人提这个,国外单机玩家比较自闭,很少跨圈对线。抄袭警察也比国内少,毕竟抄袭不抄袭是资本家之间的矛盾,资本家赢了知识产权官司也不会给玩家分钱。觉得不好玩的卸载就是了,反正没花钱,也没有对线的欲望。看reddit上的讨论量还是相当多人觉得好玩的。

第二个是抽卡概率毒,这个在国内国外都有人黑,但是都不是最重点的。国内氪佬已经氪习惯了,无非就是多氪点。外国玩家不在乎角色强度,在reddit上翻好几页都看不见一个强度贴,所以没什么人觉得原神逼氪,主流是劝大家别抽卡上头,概率低我白嫖不就完了,白嫖角色也能打过主线。

第三是手游式体力限制,这个在国外是最大黑点,体力限制了玩家刷刷刷,让老外非常不爽,老外纷纷给米忽悠出主意,要不你把掉率调低,然后取消体力限制好不好?我要一天肝十个小时。国内黑这个的人相对比较少,如果真按老外说的改了,国内反而会有人骂这是逼肝。没事干了上论坛pvp就完了。

最后一个是策划骚操作,角色技能描述和实际效果对不上。这个是国内近期最大的节奏,但是老外基本不关心,因为老外不在乎强度。老外们甚至因为收到修复bug补偿的原石很开心,巴不得再来几个bug。。。

所以说国内和西方游戏市场的环境真的非常不同,即使同样是玩一个游戏,两边都核心诉求也是不同的。

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国内外诉求不同吧!

国内玩家更在意的是PVP,由开始的计量单位迪卢克到后面的璃月3c,角色强度的争议一直没有停止,反观国外讨论的更多的是人物故事和背后反应出来的文化,对于PVP他们的关注度没那么关注。

游戏环境不同,在国内各种友商带节奏,各种莫须有的罪名套在原神头上,网友没玩过但是被带节奏的很多,所以呈现两级分化。外国游戏高度产业化,酒香不怕巷子深,外国玩家喜欢玩的会玩不喜欢玩的一般不去玩,加上是免费游戏不用花钱,就算不好玩因为没花钱也不会专门去打差评。

关注点不同,拿2.1前瞻直播来看,国外更多关注的是新地图和新剧情,对于福利,有很高兴没有也不会说什么。国内玩家在一系列高福利游戏里,默认了周年庆就是要高福利的观点,在前瞻直播福利没达到预期后,玩家抱怨冲塔的人很多。

当然国内外玩家对于抽卡的意见是很一致的,90抽小保底180抽大保底,这个确实坑。不过原神也不存在没有哪个角色就不能玩的情况,国外也有几个主播四星打满深渊,就算没有五星也能在大世界乱杀。

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