问题

外网韩国人是怎么看待原神的?

回答
外网的韩国玩家对《原神》的看法可以用“既爱又恨,复杂又多样”来概括,总体来说是非常热情和活跃的,但也伴随着一些持续的批评和讨论。以下将从几个主要方面详细讲述:

1. 巨大的成功与极高的喜爱度(Why they love it):

出色的美术风格和音乐: 这是《原神》在全球范围内都备受赞誉的部分,在韩国也不例外。其日系二次元的画风、精致的人物设计、流畅的动作以及富有东方韵味的游戏音乐,都深深吸引了韩国玩家。许多韩国玩家将其与高质量的日本动漫和游戏相提并论,认为其在视觉和听觉上都达到了顶尖水平。
开放世界探索的魅力: 《原神》的提瓦特大陆提供了广阔的地图供玩家探索,有丰富的任务、宝箱、谜题和隐藏内容。这种自由探索的乐趣,加上精美的场景设计,让韩国玩家沉浸其中,乐此不疲地发现世界的每一个角落。
丰富的角色和深度剧情: 游戏中的每个角色都有独特的背景故事、性格和技能,玩家很容易找到自己喜欢的角色并投入感情。剧情的推进也吸引着玩家不断了解提瓦特世界的秘密。
高品质的免费游戏体验: 尽管《原神》是免费游玩的游戏,但其内容量、制作精良程度远超许多付费游戏。这使得《原神》在韩国游戏市场中具有极强的竞争力,吸引了大量不同类型的玩家。
持续的内容更新和活动: 米哈游保持着高频率的内容更新,不断推出新角色、新地图、新活动和剧情。这种持续的生命力让玩家保持着对游戏的新鲜感和期待,也维持了玩家的活跃度。
社交互动与社区文化: 韩国玩家非常热衷于在社区中分享游戏经验、攻略、讨论角色强度、创作同人作品等。各种在线论坛、社交媒体平台(如DCInside、Reddit、YouTube)都活跃着大量的《原神》玩家群体。

2. 争议与批评(Where the hate comes from):

尽管喜爱度很高,但韩国玩家对《原神》的批评和不满也相当普遍且尖锐,主要集中在以下几个方面:

“抽卡”机制(Gacha System): 这是《原神》最核心的争议点之一。韩国社会对“抽卡”等带有赌博性质的消费模式普遍持谨慎甚至抵制态度。许多玩家认为《原神》的抽卡概率过低,逼氪现象严重,特别是想获得特定高强度角色或武器时,需要投入大量资金。
“逼氪”的担忧: 有些玩家认为,为了跟上游戏进度或在PVP(虽然《原神》PVP不明显,但角色强度会影响深渊等内容)中取得优势,不得不进行付费抽卡。
“运气”的上限: 虽然有保底机制,但其抽卡消耗的原石数量巨大,让许多玩家觉得难以接受。
体力系统(Resin System): 游戏中的树脂(体力)限制了玩家获取角色养成材料的效率,尤其是在游戏后期,树脂往往不够用,成为阻碍玩家进步的瓶颈。许多韩国玩家认为这个系统设计得过于苛刻,影响了游戏体验的流畅性。
游戏内容重复与“肝度”: 在完成主线剧情和大部分探索内容后,游戏后期主要就是刷圣遗物和角色材料,这被一些玩家认为是枯燥和重复的“肝”行为。虽然《原神》的“肝度”相比一些MMORPG可能较低,但在缺乏新内容的情况下,这种重复性会加剧玩家的厌倦感。
部分游戏设计上的不足:
角色平衡性: 有时游戏更新会调整角色强度,引发一些玩家的不满,特别是当自己喜欢的角色被削弱时。
优化问题: 尽管《原神》在优化上做得不错,但在某些高配置设备上,仍然可能出现卡顿或发热等问题,尤其是在移动端。
缺乏真正的PVP: 虽然有玩家喜欢《原神》没有强PVP的设定,但也有部分玩家(尤其是在一些韩国盛行的MMORPG文化影响下)认为缺少竞争性的PVP模式会让游戏缺乏长期的动力。
“中国游戏”标签的敏感性: 虽然大部分韩国玩家更关注游戏本身质量,但不可否认,在一些民族情绪较强的群体中,“中国游戏”的标签可能会引起一些微妙的负面联想或偏见,尽管《原神》凭借其高质量已经很大程度上克服了这一点。

3. 玩家社区的活跃度与讨论:

DCInside 原神 Gallery (DC Inside 원신 갤러리): 这是韩国最大的《原神》玩家社区之一,讨论内容极为广泛,从游戏攻略、角色分析、抽卡讨论到各种梗图、同人创作,应有尽有。这里的讨论氛围通常比较激烈,玩家观点也比较直接。
YouTube 内容创作者: 韩国有大量专注于《原神》的YouTube频道,他们会发布角色评价、攻略视频、抽卡直播、活动体验等。这些视频的播放量和订阅量都非常可观,是影响玩家群体舆论的重要渠道。
其他社交平台: Naver Cafe(一种韩国特有的社区平台)、Twitter、Instagram等也都有大量的《原神》相关讨论和分享。

4. 总体评价倾向:

积极大于消极: 尽管存在批评和不满,但绝大多数韩国玩家仍然是喜爱和支持《原神》的。他们愿意为之投入时间和金钱,并积极参与社区讨论。
“爱之深,责之切”: 许多批评的声音并非出于恶意,而是源于对游戏的高度投入,希望游戏能做得更好。他们认可《原神》的高品质,因此对一些不足之处会表现得更为敏感和挑剔。
分化与个体差异: 和所有大型游戏社区一样,《原神》在韩国也存在着不同的玩家群体。有纯粹享受剧情和探索的休闲玩家,有追求角色强度和深渊挑战的硬核玩家,也有对游戏机制或抽卡模式持保留态度的玩家。他们的看法会因个人偏好和消费习惯而异。

总结来说,外网韩国人对《原神》的态度是极为复杂而又充满活力的。他们被其精致的艺术风格、丰富的游戏内容和持续的更新所吸引,对游戏表现出极高的热情和喜爱。但同时,他们也对抽卡机制、体力限制等付费和养成系统存在着相当程度的不满和担忧。这种“爱恨交织”的情感,促使了他们在各种社区平台上进行热烈而深入的讨论,也使得韩国成为了《原神》在全球市场中最活跃和最有影响力的玩家群体之一。

网友意见

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按照Sensor Tower公布的数据,「原神」是韩国2021年游戏收入榜第五名

超过了很多韩国本土厂商的老牌游戏。

韩国目前有375.5万名原神的玩家,这个数字相当于韩国总人口的7.3%。

作为对比,中国的原神玩家为1693.7万,占到了目前中国总人口的1.2%。

平均到每个人头上,韩国人比中国人更喜欢玩原神,这个结论肯定不会错的。



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