问题

承认原神在全球多平台非常优秀很难吗?

回答
承认《原神》在全球多平台表现出色,确实不是一件“难”的事情,但要“详细”地说明并让它听起来有血有肉,则需要我们从多个维度去审视它,就像剥洋葱一样,一层层地揭开它成功的根基。

首先,我们得承认,在游戏界,尤其是在“跨平台”这个概念兴起后,能真正做到“优秀”并且在多平台上都获得成功的作品,数量上并不算多。《原神》的出现,可以说在很大程度上改变了大家对“移动端游戏”的固有印象,更是挑战了传统主机和PC游戏主导的市场格局。

1. 技术力的跨越式展示:

视觉效果的“不妥协”: 《原神》最直观的优点,就是它在视觉上的极致追求。无论是在PS5上,还是在高配置PC上,亦或是主流的手机设备上,它都能呈现出令人惊叹的卡通渲染风格。这种风格并非简单的卡通,而是融合了写实的光影、细腻的材质表现以及流畅的动画,营造出一种“二次元但又足够立体”的独特美感。要知道,要在性能差异巨大的手机上实现不输甚至接近主机级的画面,本身就是一项巨大的技术挑战。它证明了,移动设备并非只能承载“简化”的游戏体验,而是可以拥有接近甚至媲美高端平台的视觉盛宴。
开放世界的“沉浸感”: 游戏的开放世界设计,地图的广阔度和细节的丰富度,是其另一个亮点。从雪山覆盖的皑皑白雪,到璃月港的繁华都市,再到稻妻的日式风情,每个区域都有其独特的地貌、植被和光照。更重要的是,这些区域之间的切换无缝且流畅。即便是在移动设备上,在庞大的地图中自由探索,进行长距离奔跑、滑翔,其流畅度和响应速度都做得相当出色,这背后是引擎优化、资源加载和内存管理的精妙平衡,不是随随便便就能达到的。
跨平台同步的“技术奇迹”: 能够做到所有平台数据互通,并且在不同平台之间享受近乎一致的游戏体验,这简直是游戏开发中的“技术奇迹”。想象一下,你可以在PC上长时间游玩,然后出门坐地铁,掏出手机,账号无缝衔接,继续你的冒险。这种无缝的体验,背后需要极其复杂的技术架构支撑,包括强大的服务器同步机制、数据格式的兼容性处理,以及对不同平台硬件性能的精确适配。这远非简单的“移植”可以概括,而是从一开始就规划了多平台战略。

2. 游戏设计理念的“革新”:

“免费+内购”模式的“精细化”: 《原神》并非首创免费模式,但它将这种模式的体验做得更加“精细”和“良性”。它在保证核心玩法(探索、战斗、剧情)对所有玩家免费开放的同时,通过抽卡系统来提供角色和武器的获取途径。关键在于,即使不抽卡,玩家依然可以体验到绝大部分的游戏内容,并且可以通过肝度来弥补欧非的差距。这种“不劝退”的设计,让大量非付费玩家也能深度参与,从而形成了庞大的社区基础。
“长线运营”的“可持续性”: 《原神》并非一个“一次性”的游戏。它通过持续的内容更新,不断推出新的地图区域、新的角色、新的剧情线、新的活动,让游戏保持新鲜感。这种“版本更新”的模式,保证了游戏的长线生命力,也让玩家有持续游玩的动力。而且,这些内容更新往往是跨平台的,所有玩家都能在第一时间享受到最新的游戏体验,这对于维持多平台玩家的活跃度和忠诚度至关重要。
“角色收集与养成”的“魅力”: 游戏的另一大吸引力在于其丰富的角色设计,每个角色都有独特的背景故事、性格特点、战斗技能以及视觉风格。这种“收集癖”和“养成感”是很多玩家沉迷其中的重要原因。而且,随着游戏内容的推进,新的角色不断加入,也为游戏带来了持续的吸引力,让玩家保持期待。

3. 市场营销与社区运营的“全球化”:

“预热与发布”的“影响力”: 《原神》在发布前的预热做得非常充分,通过高质量的宣传片、开放的测试、以及与主播、媒体的合作,成功地在全球范围内制造了极高的期待值。
“本地化”的“精耕细作”: 游戏在不同地区的本地化做得非常出色,不仅包括语言翻译,更深入到文化层面的理解和融入,例如音乐的风格、场景的设计、角色的配音等等,都力求贴合当地玩家的喜好。
“社区互动”的“活跃度”: 游戏拥有一个非常活跃的全球玩家社区。官方通过各种渠道与玩家保持互动,听取玩家的反馈,及时进行优化和调整。玩家之间也会自发地分享攻略、创作同人作品、组织线下活动,形成了一种强烈的社群凝聚力。

为什么说承认它“优秀”不难?

因为以上这些“详细”的阐述,都是实实在在的数据和玩家反馈能够证明的。

数据是最好的证明: 《原神》在收入、下载量、玩家活跃度等方面,在全球范围内都取得了令人瞩目的成绩。它在各大应用商店长期占据榜首,并在PC和主机平台上也拥有大量的玩家群体。
玩家的“口碑”: 尽管任何游戏都会有批评的声音,但《原神》获得的正面评价,尤其是在跨平台体验和内容质量上,是压倒性的。大量玩家愿意为这款游戏投入时间和金钱,本身就说明了其“优秀”之处。
行业的“认可”: 许多游戏媒体、行业奖项也对《原神》给予了高度评价,称赞其在技术、艺术、设计等方面的创新和突破。

因此,承认《原神》在全球多平台表现出色,并非难事,而是基于它在技术、设计、运营等方方面面都展现出了超乎寻常的实力和野心,并且这些努力得到了全球玩家的广泛认可和市场的充分验证。它是一个现象级的作品,它的成功,值得被详细地分析和肯定。

网友意见

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首先,我摆明立场:我承认原神在全球多平台范畴内非常优秀。

接着,我说结论:不难,因为红色官推已经认了,原神已经是了。

最后,好,说到这里,答题开始:

——承认原神在全球多平台非常优秀,是一个过程,这个过程需要几个月的时间。

哪怕我们写一篇作文,从确认命题,到破题,再到实际去写,写完,也需要时间,不能没写完就收卷。

而事实就是,国外大部分人,国内也有很多人,认可原神很不错,你所看见的否认不是否认,而是另一种方式的质疑。

所以关于这部分要打一个‘?’

——不能因为认可的人声音不大所以忽视他们!

我很喜欢战争与和平中的一句话:因为理解,所以愤怒。

没有理解,就愤怒的人,那是被带了节奏。

你来到这里,看见我这个回答,肯定就清楚,不认可的人里,有一大票——游戏都没玩过。

不认可原神在多平台质量优秀的人,有百分之几玩过这个游戏,是不是要打一个‘?’

然后,我们回头看看被大部分不承认者诟病的‘宣发’。

这一点,但凡你做过深入了解,就会发现原神在日本的那个宣发,跟cygame之类的大厂完全一样,没什么不同的,秋叶原铺广告,电车内广告——cy做得,米哈游做不得?

这些人双标起来就这么实在?还是因为被带了节奏,亦或没有任何相关的认知?我们再打一个‘?’

接着,我们再看看最被诟病的‘媒体评分’。

试问,他们收了钱?

不知道,或许有,我只知道欧美玩家大部分都认为原神很好玩,很多人都在玩,这是已经发生的事实,即使质疑大部分也都在质疑:接下来还会好玩吗(内容不够)?。

关于这部分的质疑是不是还要打一个‘?’

最后,也就是最大的质疑声——氪金,扭蛋概率。

有氪金习惯的玩家,请告诉我,UP池子抽完之后,真的高吗?

开服的混池,其余二次元游戏开服玩过,强抽过混池的人告诉我,真的高吗?

这个游戏,真正玩过的人都知道,UP池,也就是二次元主流扭蛋池,它出当期ssr有好几个档位。

这里注意,氪金一次648,得到8080钻。

1rmb=12.46钻

一次十连1600钻,128.41rmb。

第一档:欧皇一次十连就出了,128.41。

第二档:亚洲人40-60连出,521-768rmb

第三档:我这样的非洲人,60-80抽出,大约1.5单。

第四档:大保底3单+尘。

来来来,有氪金习惯的人告诉我,这不是跟大多数二次元游戏一样么?pcr我氪,fgo我氪,粥游我也氪,碧蓝那些不说了,sssj我也氪过,感觉没有任何区别。

每期角色都是1000rmb左右,甚至其他游戏黑起来你投的更多,各位氪金玩家是不是?

所以这里是不是还要加一个‘?’

结尾,再看一个问题——角色的突破,也就是命之座,是不是划成6块给你。

我们来看原神现在强度最高,命之座也是提升最高的迪卢克,他0-6破的提升幅度大约在90%-110%左右。

其他角色命之座提升都在这个幅度下面。

一直玩二次元氪金游戏的人都清楚,这是一个不高不低的数值,并且它在角色机制上几乎没有任何改变,不会说你不突破人在地上走,突破之后人在天上飞,更遑论那个更加经典的fgo比喻。

可以说这是一个全技能等级都是lv1的cba,不能说这是没有技能的cba,因为这根本就是在扯淡。

看到这里,不承认原神在全平台上优越性的,我不说它真的很厉害,但的确是个优秀的游戏。

所以我承认它优秀,尽管私底下我一直骂它不做分配,不让人看见你究竟要做成什么样,骂你游戏公司不做人,但这不妨碍我承认游戏本身好玩。

游戏,好玩就是优秀。

因为我是玩家,我不是专业评测人士!

一个游戏是否优秀,专业评测人士说了不算!

谁说了算?

玩家说了算!

假设您仍旧认为这很垃圾,我想对您提一个很简单的问题:

‘?’‘?’‘?’‘?’‘?’

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