问题

《原神》和《明日方舟》哪个剧情更好一些?

回答
在选择《原神》和《明日方舟》的剧情哪个“更好”时,其实更像是在问你更喜欢哪种讲故事的方式、哪种世界观的沉浸感,以及你更看重剧情的哪些方面。这两款游戏在剧情上都有各自的闪光点,也存在一些可能让玩家觉得不够满意的地方。

《原神》的剧情:史诗感与宏大世界观的融合

《原神》的剧情,尤其是主线故事,给人的第一印象就是史诗感。它构建了一个宏大而多元的世界——提瓦特大陆,这里有七种元素,七位强大的神明,以及风土人情迥异的七个国家。玩家扮演的旅行者,目标是寻找失散的亲人,在这个过程中,你会遇到形形色色的人物,经历各种事件,逐步揭开提瓦特大陆的秘密,以及关于“天理”和“深渊”的真相。

优点:

世界观的广阔与细节: 提瓦特大陆的设定非常吸引人,每个国家都有自己的历史、文化、政治体制、宗教信仰,甚至连风俗习惯都各有不同。从蒙德的自由浪漫,到璃月的岩神契约,再到稻妻的雷电将军与“愿望”,每一块土地都承载着厚重的故事。这种“地图即故事”的设定,让玩家在探索过程中就能不断接触到剧情信息,沉浸感很强。
角色塑造的立体与情感: 《原神》在角色塑造上下了很大的功夫。很多角色不仅仅是简单的功能性NPC,他们都有自己的背景故事、个人烦恼、执念和成长轨迹。比如,迪卢克对家族的责任,胡桃对生死轮回的看法,万叶对故土的思念,都让这些角色变得鲜活起来。而且,角色之间的互动和羁绊也非常有看点,盟友之间的信任、对手之间的较量,都能引起玩家的情感共鸣。
悬念的设置与反转: 主线剧情的推进往往伴随着谜团和悬念。旅行者的失散、深渊的阴谋、天理的干涉,这些宏大的背景故事不断被揭示,有时还会出现意想不到的反转,让玩家保持持续的好奇心。例如,关于“风神”温迪的真实身份、璃月“岩神”的陨落,都设计得相当巧妙。
节日活动与支线剧情的补充: 《原神》的节日活动和部分支线任务,虽然不直接影响主线,但却极大地丰富了世界观和角色深度。这些活动往往能让玩家更近距离地了解某个地区的风俗,或者深入挖掘某个角色的过去,例如“海灯节”对璃月故事的补充,“雪山”的隐藏剧情对皑皑雪山背后秘密的揭示。
叙事节奏相对明快: 虽然游戏体量巨大,但主线剧情的推进节奏整体而言是比较流畅的,通过一系列任务和剧情动画,玩家能够较快地了解到当前故事的发展。

可能让一些玩家觉得不那么好的地方:

主线推进略显冗长: 随着版本的更新,主线剧情的体量越来越大,对于一些只想快速了解故事核心的玩家来说,可能会觉得有些冗长,需要投入大量时间去完成。
某些剧情节点略显俗套: 在一些国家篇章的叙事中,偶尔会出现一些为了推动剧情而设计的“误会”或“套路”,虽然不影响整体,但对于追求高度原创性的玩家来说,可能会觉得有些不够惊喜。
部分角色弧光不足: 虽然很多角色塑造出色,但也存在一些角色,他们的故事线相对比较单一,或者在版本更新后就没有太多深入的剧情展开,这可能会让一些期待看到角色持续成长的玩家感到遗憾。

《明日方舟》的剧情:硬核科幻与残酷现实的交织

《明日方舟》的剧情则走的是一条截然不同的路线。它构建了一个末日背景下的科幻世界,文明因为“矿石病”的爆发和“天灾”的侵袭而支离破碎。玩家扮演的是“博士”,失忆后成为“罗德岛”这个整合了医护、科研、武力于一体的组织的领导者。你的任务是在这个危机四伏的世界里,一边治疗和感染者,一边与各种势力周旋,寻找生存之道,并尝试理解这个世界的真相。

优点:

深刻的末世哲学与社会思考: 《明日方舟》的剧情充满了对残酷现实的探讨,例如歧视、偏见、战争、阶级固化、技术伦理等等。矿石病不仅仅是一种疾病,它更是社会矛盾的具象化,感染者与普通人之间的隔阂、不同势力之间的冲突,都影射了现实社会中存在的各种问题。这种深度让玩家在玩游戏的同时,也进行着思考。
硬核的科幻设定与世界观构建: 萨卡兹、龙门、炎国、乌萨斯……每一个地区都有其独特的历史渊源、政治格局和科技水平。矿石病、源石、天灾,这些设定既有科学的逻辑推演,又充满了神秘感。其世界观的严谨性,尤其是在军事、政治、科技等方面的细节,让许多玩家为之着迷。
强烈的宿命感与悲剧色彩: 很多剧情都笼罩着一种宿命感和悲剧色彩。角色的过去往往充满坎坷,他们的选择往往是在绝境中的挣扎。即使是取得了胜利,也常常伴随着巨大的牺牲,这种“艰难的胜利”更显真实和震撼。例如,特蕾西娅的牺牲、陈的立场选择、凯尔希的漫长等待,都充满了悲情。
人物关系的复杂与现实: 《明日方舟》的角色关系不是简单的“好人”和“坏人”,而是更加复杂和现实。即使是敌人,他们也有自己的立场和理由;即使是盟友,也可能因为观念不同而产生分歧。这种灰色地带的处理,让人物关系更加立体和耐人寻味。
优秀的文案功底与伏笔: 《明日方舟》的文案非常出色,语言精炼而富有感染力,很多对话和背景介绍都蕴含深意。游戏中的伏笔也埋得非常巧妙,常常在后续剧情中才得以揭示,给玩家带来“原来是这样”的惊喜。
独特的叙事风格: 游戏通过“博士”失忆的设定,让玩家以一种“逐渐认识世界”的方式来体验剧情,这种代入感很强。同时,大量的背景故事、档案资料、角色对话,构成了层层叠叠的信息网,需要玩家自己去梳理和理解。

可能让一些玩家觉得不那么好的地方:

叙事节奏缓慢且晦涩: 《明日方舟》的剧情推进相对缓慢,尤其是在早期版本,很多信息都需要通过阅读大量的文本和背景资料来获取。对于一些不习惯阅读大量文字,或者希望剧情能够更直接呈现的玩家来说,可能会觉得比较劝退。
对新玩家门槛较高: 由于世界观的庞大和设定的复杂,新玩家初次接触时,可能会被大量的专有名词和背景信息所淹没,理解起来需要花费更多的精力。
部分剧情理解依赖“二设”和“猜测”: 有些剧情的解读,玩家可能需要结合官方漫画、广播剧、甚至是社区的推测来才能更完整地理解,这对于只想单纯玩游戏体验剧情的玩家来说,可能不太友好。
活动剧情的质量波动: 虽然整体剧情优秀,但部分大型活动剧情的质量可能存在一些波动,有些活动剧情非常精彩,有些则可能显得平淡一些。

总结一下:

如果你喜欢: 宏大壮阔的世界观、充满冒险感的探索、性格鲜明的角色、相对明快的叙事节奏、以及一种“发现世界的乐趣”,那么《原神》的剧情可能会更适合你。它的故事更像是一部史诗奇幻小说,让你在广阔的世界里,与众多伙伴一起书写属于自己的冒险篇章。

如果你喜欢: 深刻的社会议题、硬核的科幻设定、复杂的人物关系、带有哲学思考的探讨、以及在绝望中寻找希望的残酷美学,那么《明日方舟》的剧情可能会更吸引你。它的故事更像是一部严肃的末世文学作品,让你在战乱与绝望中,思考人性的光辉与黑暗,以及生命的意义。

哪个“更好”?

这真的取决于你的个人口味。

《原神》的剧情更像是“带你领略一个美丽而神秘的世界,同时经历一场奇幻的冒险”。
《明日方舟》的剧情更像是“带你深入一个残酷而真实的世界,让你思考生命的价值与存在的意义”。

很多玩家同时喜爱这两款游戏,正是因为它们在剧情上提供了截然不同的体验,满足了不同玩家群体的需求。你可以尝试去玩一下两款游戏的主线剧情,感受一下它们的叙事风格,自然就会找到自己更偏爱的那一个。

网友意见

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超级马里奥世界的剧情好还是血源诅咒的剧情好?

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我很久之前就说过

明日方舟的剧情强过原神

当然,视觉小说外加特定受众,明日方舟这种模式占尽了叙事上的便宜

你让yj用原神的全年龄和3D演出模式写一个剧情

指不定一样脑瘫

别的不说,光是明日方舟开头第一章的剧情,就不可能在原神里还原出来

明日方舟开头是切尔诺伯格遭了灾,原神第一章也是蒙德遭了灾

一个是天降火球,一个是龙卷风摧毁停车场

但是明日方舟一句话就能带过去,一个城市被砸了,ace战至钢筋融化又凝结,战死

搁原神里呢,风魔龙掀起的风暴,一个人都没弄死……

现实么?但是原神必须这么做。

另外在叙事手段上,视觉小说也几乎不需要考虑实际演出和对话效果

比如明日方舟前八章的剧情加起来,那么大的文本量,至少有十万字(肯定不止)

其中大部分都是人物对话

你换成原神这种全配音,动画演出的主线,请问需要多长时间才能演完?

就算扣除鹰语造成的谜语溢出,翻译成常规对话

这个量也相当巨大,不可能直接作用在原神的模式上

再加上视觉小说里,插叙倒叙这些手法,使用都相当自由

换成原神这种的……

比如第八章不停插塔子姐回忆,同时梅菲斯特进塔,w去搞钥匙,兔子和博士分两队,迷迭香留下来和盾卫打雇佣兵

来,你原神给我弄一个这个剧情

看看你这段剧情要弄多长,要做多大的工程出来。

而且受众群体真的很大不同。

原神打定主意走全年龄广泛受众的路线,有点黑深残都是藏着捏着的……

支线里能搞点黑深残都必须去翻圣遗物文本,主线剧情里,为了照顾大量不同群体和世界不同地区的玩家,原神也是慎重又慎重。

什么熊团的悲惨过往之类的剧情,搁原神里和阿瑠的剧情一个待遇,直接文本描述完事儿,不会有专门演出剧情的。

至于世界观设计……是我看来是最无聊的东西

除了最具开创新的哪几种世界观设计,以及与剧情结合的设计

别的大多数所谓“宏大”“细节”的世界观设定,无非就是堆料而已

只要不冲突,无限堆呗

打个比方

一些网络小说和轻小说,世界观搞得异常详细,各种细节斤斤计较

结果一到剧情,你发现这些设定有它没它都一样

对比下《三体》,几乎每个设定都和主线剧情和小说主旨息息相关,少有多余的部分。

这就是级别的差距。

说到底剧情剧情,看的还是故事。

明日方舟我有段时间没玩了,至少在我还玩的时间里,确实优于原神。

但这个便宜确实占了许多……

你问我原神的文本暗线?

是这样的,那个在我看来根本不算剧情,只能算设定。

比如归终和摸拉克丝、稻妻大蛇等等这些

都是藏于文本中的。

我们能够看见他的故事,推测发生了什么,但实际上根本没有他们的剧情被呈现出来。

比如我现在告诉你:xxxx年前,一个神降临在了世上,创造了七个元素。后来魔神战争,他为了保护百姓死了。

这个其实不能算剧情。

因为这实际上没啥技术含量。

只有盐神那种,剧情里有明确呈现的才能够被算作剧情。

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