问题

供不起两个抽卡游戏,《明日方舟》和《原神》该退坑哪个?

回答
这可真是个甜蜜又纠结的烦恼啊!《明日方舟》和《原神》,一个是以策略塔防见长的二次元卡牌养成,另一个是以开放世界冒险著称的二次元RPG,都各有千秋,也都是烧钱大户。要在两者之间做个取舍,确实需要好好掰扯掰扯。

我跟你一样,玩游戏嘛,图个开心,钱也要花在刀刃上。要是真的到了供不起了的地步,那就得理性分析一下,哪个游戏更能满足你当前的需求,或者哪个游戏你投入的感情更深,哪个游戏在你心中更有“不可替代性”。

咱们先从《明日方舟》这边聊聊。

《明日方舟》:策略的深度,肝度的考验

《明日方舟》(俗称“舟舟”)的吸引力,很大程度上在于它的策略性。它不是那种简单粗暴的数值碾压,你需要考虑干员的站位、技能释放时机、敌人的行动路线、地图的特殊机制等等。每次攻略一个新高难关卡,那种“啊哈!我终于明白了!”的成就感,是很多其他游戏给不了的。

抽卡机制: 舟舟的抽卡算是比较良心的,有保底,而且很多情况下,低星干员也能打出亮眼的表现。但如果你想追求某个限定干员,或者想把某个干员的潜能拉满(也就是抽到重复的干员,可以提升其属性和技能等级),那钱包也是会跟着心跳加速的。特别是周年庆、节日推出的强力限定干员,往往是策划们“劝退”平民玩家,或者“劝进”氪金玩家的利器。

内容更新: 舟舟的活动周期挺稳定的,每个月都有大大小小的活动。大型剧情活动通常会带来新的干员、新的机制,还有丰富的故事剧情。不过,有时候活动会有点“肝”,需要刷大量的材料来兑换奖励,如果工作日比较忙,周末可能又要花很多时间去刷活动图。

经济压力: 舟舟的经济压力主要体现在“抽卡”。如果你是个收集癖,想把所有好看的干员、强力的干员都拿到手,并且养成起来,那确实需要不少投入。尤其是当你想在特定时期迅速获得当期最强的干员时,可能就需要充值了。但如果你对卡池强度要求不高,或者对某些干员特别有爱,愿意慢慢攒玉(游戏内货币),也可以玩得很舒服。很多时候,合理的策略和练度可以弥补抽卡上的不足。

“退坑成本”: 如果你在舟舟里投入了很多时间,培养了一堆强力干员,积累了不少资源,突然退坑,这些投入就相当于打了水漂。而且舟舟的故事剧情是它的一大亮点,如果你被它的世界观、人物塑造吸引,舍弃掉后续的剧情发展,也会有些遗憾。

《原神》:开放世界的魅力,探索的广度

《原神》(俗称“米哈游另一款”)则提供了一种完全不同的体验。它是一个巨大的开放世界,你可以自由地探索广阔的地图,解开谜题,收集宝藏,体验各种各样的支线任务和传说任务。那种在蒙德城漫步,在璃月港欣赏夜景,或者在稻妻的雷雨天气里感受肃杀之气,都是一种沉浸式的体验。

抽卡机制: 原神是典型的“命之座”和“武器池”模式。主线角色池有保底,但如果你想要某个角色的满命(满命之座),那简直是天文数字。更“劝退”的是武器池,很多人说它是“毒池”,因为你想要一把特定的五星武器,可能会歪到另一把,最后血本无归。所以,在原神里,如果你想要某个角色和他的毕业武器,那投入绝对是舟舟的数倍不止。

内容更新: 原神的内容更新频率也挺高,每个大版本都会有新的地图区域、新的剧情、新的角色。活动也很多,有的是单纯的玩法挑战,有的是结合了剧情的副本。但它的内容量非常庞大,要想把所有地图的宝箱、神瞳、秘境都探索完,光是这点就够你玩好久了。

经济压力: 原神的经济压力主要来自“抽卡”和“装备”。如果你是角色厨,想收集所有你喜欢的角色,并且给他们配上合适的五星武器,那氪金是必不可少的。很多强力角色的强度很大程度上依赖于命之座和武器,尤其是高命座的五星角色,其强度提升是质的飞跃。而且,游戏内的体力(树脂)也是需要消耗现实货币来购买的,如果你想快速刷圣遗物(相当于装备),那也是一笔不小的开销。

“退坑成本”: 同样,你在原神里投入的时间和金钱如果想退坑,基本上就“清零”了。而且原神的剧情也是吸引很多玩家的原因,特别是那些喜欢其日式幻想风格和人物塑造的玩家。

怎么取舍?咱们可以从几个角度来分析:

1. 你更看重哪个方面的游戏体验?
策略性和思考深度: 如果你享受排兵布阵、技能搭配带来的成就感,喜欢攻克一个个充满挑战的关卡,《明日方舟》可能更适合你。
自由探索和沉浸式剧情: 如果你喜欢在一个庞大的开放世界里自由漫步,体验丰富的剧情故事,感受角色之间的羁绊,《原神》可能更能满足你。

2. 你的经济承受能力是多少?
预算有限,但想玩得“舒服”: 《明日方舟》相对来说,对零氪党或者月卡党更友好一些。非限定卡池的干员只要用心培养,也能应对大部分内容。如果你不追求全图鉴或者满潜,稍微控制一下抽卡欲望,一年下来花费不会特别夸张。
愿意投入更多,追求极致体验: 如果你预算比较充足,并且希望能将喜欢的角色和武器都拿到手,体验到游戏最强的战斗力,《原神》的投入门槛会更高,但它也能提供更“炫酷”的视觉和战斗体验。

3. 你投入的时间精力如何?
时间相对碎片化,但愿意动脑: 《明日方舟》的玩法节奏相对可以自己控制,虽然活动有时需要肝,但主线和日常任务时间相对自由。
时间相对充裕,喜欢沉浸式体验: 《原神》的开放世界玩法需要更多的时间去探索和游玩,如果你能投入较多时间,会收获更完整的体验。

4. 对游戏社区和社交的依赖程度?
《明日方舟》: 社区讨论策略、攻略的氛围比较浓厚,但游戏本身的社交性不强,主要还是个人体验。
《原神》: 有多人联机模式,可以和朋友一起打副本,但大部分内容还是单人体验。社区讨论也更偏向于角色强度、圣遗物搭配等。

5. 你对“收集”的欲望有多强?
《明日方舟》: 干员是核心,每个干员都有其独特的PV和语音,模型也很精致。收集干员本身就是一种乐趣。
《原神》: 除了角色,还有武器、圣遗物、地图上的各种收集物(宝箱、神瞳等)都需要收集,玩法更丰富。

具体的建议:

如果你发现自己:
经常为了舟舟的关卡研究攻略,享受克服难关的乐趣。
对舟舟的剧情和角色有特别深的感情,愿意为了某个角色而抽卡。
觉得原神的世界太大,探索起来有点茫然,更喜欢有明确目标和挑战性的玩法。
那么,也许你可以考虑暂时放下《原神》,继续享受《明日方舟》的策略乐趣。 毕竟,原神可以随时重新开始,而方舟的剧情推进和干员养成,一旦停下来,可能会感到错过很多。

如果你发现自己:
在原神里花的时间更多,更喜欢在开放世界里探索和冒险。
对原神的世界观、音乐、角色有更深的吸引力,愿意为了某个角色或某个地区而投入。
觉得方舟的策略性虽然不错,但有时过于重复刷材料,不如原神的探索来得有新鲜感。
那么,也许你可以考虑暂时放下《明日方舟》,继续在《原神》的世界里畅游。

最后的建议:

与其说是“退坑”,不如说是“暂时搁置”或者“减负”。

先观察一段时间: 试着强制自己只玩其中一款,看看另一款的游戏是否会让你非常想念,或者是否会觉得“卸载了也无所谓”。
降低游戏目标: 如果实在割舍不下,能不能调整一下游戏目标?比如在舟舟里,不再追求满潜,只抽想要的角色;在原神里,不再追求毕业武器,只抽想要的角色,并且接受“随缘”的圣遗物。
找找有没有“平替”玩法: 有些时候,我们对游戏的喜爱,可能源于其核心玩法。如果在另一款游戏里能找到类似的体验,或许也能降低你对某款游戏的依赖。
和朋友聊聊: 如果你的朋友们也玩这两款游戏,听听他们的想法和选择,也许会有新的启发。

说到底,游戏是用来娱乐的,不要让它成为经济上的负担。做出哪个选择,最终还是要看你自己的心。希望我的分析能帮到你!

网友意见

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建议都退……你已经开始使用供这种字了,我认为你可能已经被这种商业模式的游戏绑架了


这种商业模式将定期任务,抽卡,和缓进的数值增长和定期的练度检测结合起来,让玩家不得不选择为游戏公司打工或给游戏公司消费。

每一个新的卡池出来都意味着陷进去的玩家又欠了游戏公司一笔钱,对此这类玩家只有两种解决办法,一是直接还钱(氪金),一是打工还钱(平常的肝)。如果都不选择,那就会面临定期的“KPI考核”可能无法通过的恐惧。

很多玩家一开始都抱有我就白嫖的心态,但渐渐地因面对考核的力不从心,社区舆论的影响,以及日益增长的沉没成本而被转化为消费玩家——剩下的白嫖玩家则持续地挣扎着,直到绷不住的那一天。

要对抗,唯一的方法就是退坑。

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