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原神和塞尔达比哪个更好玩?(原神算国产开放世界顶级吗?)?

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原神和塞尔达比哪个更好玩?原神算国产开放世界顶级吗?

这是一个玩家们津津乐道,也是充满争议的问题。要回答这个问题,首先得承认,它们都是非常优秀的开放世界游戏,但各有侧重,吸引的玩家群体也有所不同。

先说说《塞尔达传说:旷野之息》(以及《王国之泪》):

《塞尔达传说》系列,尤其是《旷野之息》和《王国之泪》,它们最令人称道的,是那种纯粹的探索感和自由度。

极致的自由与互动: 塞尔达给你的感觉是,这个世界是活的,而且你可以用各种你想到的、甚至想不到的方式去和它互动。爬山、滑翔、游泳、生火、用能力组合出各种奇思妙想的解决方案,这不仅仅是“开放世界”,而是“可以任意摆弄的沙盒”。你遇到任何一个难题,都可以尝试用你手头所有工具和能力去解决,没有所谓的“标准答案”。这种“我怎么才能过去?”的思考过程本身就是一种乐趣。
精巧的物理引擎与化学引擎: 很多时候,你不是在“打怪”或者“解任务”,而是在“解决谜题”。物理引擎让岩石会滚落,风会吹动草木,火会蔓延。化学引擎则让雷电会导电,水会结冰。这些元素并非孤立存在,而是可以相互作用,产生连锁反应。比如,下雨天用雷箭攻击穿着金属装备的敌人,他们就会被电晕。或者,生火烤肉,结果火势太大引燃了旁边的草垛。这种“意料之外,情理之中”的互动,让每一次探索都充满惊喜。
沉浸式的世界观: 海拉鲁大陆的每一个角落都充满了故事感。那些遗迹、那些NPC的对话、那些隐藏的宝箱,都在悄悄地告诉你这个世界的过去和现状。它不像很多游戏那样,把剧情一股脑地塞给你,而是让你在探索中,慢慢拼凑出整个故事。而且,它的音乐也非常出色,时而激昂,时而宁静,完美地烘托了游戏的氛围。
“弱”装备与“强”技巧: 塞尔达的武器耐久度是很多玩家诟病的地方,但从另一个角度看,这也是它游戏设计的精髓。它迫使你去不断思考如何利用环境、如何闪避、如何发现敌人的弱点,而不是一味地依赖装备的数值碾压。每一次战斗,你都要根据武器的特性和敌人的行为来调整自己的策略。

当然,《塞尔达传说》也有它的“门槛”:

初期劝退: 游戏初期,你装备简陋,能力有限,面对任何一个稍微强一点的敌人,都可能被打得落花流水。很多人可能在这里就放弃了。
缺乏明确指引: 开放世界的好处是自由,但坏处也很明显,有时候你真的不知道下一步该干什么,只能漫无目的地乱逛。
重复性: 一些玩家可能会觉得,很多神庙的解谜思路比较相似,后期可能会有些疲劳。

再来看看《原神》:

《原神》作为一款国产开放世界游戏,它最大的特点在于“二次元+动作+MMO”的混合体,并且非常成功地将它们融合在一起。

精美的二次元画面和人设: 这是《原神》最直观的吸引力。无论是角色的建模、服装设计,还是场景的渲染,都达到了非常高的水平,尤其是其二次元风格,在全球范围内都广受欢迎。每一个角色都有独特的魅力,声优的表现也十分到位,这为游戏积累了庞大的粉丝基础。
爽快的元素反应战斗: 《原神》的战斗系统是其核心亮点之一。它引入了“元素反应”机制,不同元素之间相互作用会产生各种效果,比如火+水=蒸发,雷+风=扩散。玩家需要根据敌人的属性和自己的队伍搭配,打出各种元素组合,以获得更高的伤害和控制效果。这种策略性和操作性相结合的战斗,非常考验玩家对角色技能和元素反应的理解。
丰富的角色与养成系统: 《原神》的角色数量庞大,且还在不断增加。每个角色都有其独特的技能、元素属性和定位。玩家可以通过抽卡(Gacha)来获取角色和武器,并通过升级、突破、圣遗物搭配、天赋升级等多种方式来养成自己的角色。这种养成系统提供了极大的深度和长线目标,让玩家有持续投入的动力。
“任务驱动”的开放世界: 相较于塞尔达的“自由探索”,《原神》更侧重于“任务驱动”的开放世界。游戏提供了大量的剧情任务、世界任务、传说任务,这些任务不仅推进了主线剧情,还为玩家解锁了新的区域、新的玩法和新的角色背景故事。地图上的每一个标记,都可能是一个隐藏的宝箱、一个谜题或者一段故事。
持续的内容更新: 《原神》作为一款持续运营的服务型游戏,会定期推出新的区域、新的角色、新的剧情和新的活动。这保证了游戏的新鲜感,吸引玩家持续回归。

《原神》的“缺点”或“被诟病”的地方:

“肝”与“氪”: 游戏后期,尤其是养成系统,对时间和资源的投入要求很高。很多玩家会觉得“肝”,或者需要“氪金”才能获得更强的角色和装备。
体力限制: 游戏中很多行为,比如冲刺、攀爬、游泳,都会消耗体力,这限制了玩家的某些自由探索行为。
相对固定的解谜方式: 虽然也有一些有趣的谜题,但总体而言,《原神》的解谜方式相对固定,不像塞尔达那样可以千变万化。
“抽卡”机制: Gacha机制是《原神》最受争议的地方,它带有一定的赌博性质,对于一些玩家来说,这是不可接受的。

那么,原神算国产开放世界顶级吗?

绝对算!

在国产开放世界游戏领域,《原神》可以说是开创者和领军者。

技术力层面: 《原神》在画面表现、引擎优化、美术风格、角色建模等方面,都展现出了极高的技术水准。能够做到在全球范围内都享有盛誉,并且跨平台(PC、手机、PS)流畅运行,这本身就是一种巨大的成就。
内容制作层面: 《原神》能够持续不断地输出高质量的剧情、丰富的角色、庞大的世界观和有趣的玩法,这背后是庞大的团队和精细的制作流程。其剧情的深度和广度,以及对细节的打磨,在同类国产游戏中都是佼佼者。
商业模式的成功: 《原神》的商业模式(免费下载+内购)在全球范围内获得了巨大的成功,证明了其游戏的吸引力和盈利能力。它为国产游戏提供了新的发展思路和方向。
国际化影响力: 《原神》是中国游戏“出海”的典范,它打破了文化隔阂,在全球范围内获得了广泛的认可和喜爱。这对于提升中国游戏产业的国际地位具有里程碑式的意义。

所以,哪个更好玩?

这个问题没有绝对的答案,完全取决于你个人的游戏偏好。

如果你追求极致的自由探索、物理互动和脑洞大开的解谜,喜欢在广阔的世界里“无所事事”地闲逛,那么《塞尔达传说》可能是你的菜。它更像是一场关于“发现”和“解决问题”的旅行。
如果你喜欢二次元风格、精美的画面、华丽的动作战斗,并且享受养成角色、组建队伍、完成任务的节奏,那么《原神》可能会更适合你。它更像是一部互动的、持续更新的“虚拟偶像”+“动作RPG”。

总结一下:

《塞尔达传说》提供了“世界在你手中”的体验,而《原神》则提供了“角色在你手中”的体验。

《塞尔达》: 自由探索、物理互动、脑洞解谜、沉浸感。
《原神》: 二次元美学、元素战斗、角色养成、剧情驱动、持续更新。

至于《原神》是不是国产开放世界顶级?毫无疑问,它已经成为了行业的天花板之一,并且在很多方面定义了新的标准。 它不仅仅是“国产”的顶级,而是全球范围内的顶级开放世界游戏之一。

最终的选择,还是看你更看重哪方面的体验。不妨都尝试一下,或许你会发现自己在这两个世界里都能找到乐趣。

网友意见

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同时玩过塞尔达和原神。

塞尔达120座神庙全通+通关DLC拿到摩托车。

原神目前55级,深渊拿不了满星,但多数时候,通关还是能做到的。

我截个账号信息,有图有真相:

原神刚出的时候,看了公布的首个PV,也有偏见,太像塞尔达了!

当时和题主看法差不多吧,为什么要再下一款低配版的塞尔达?

期间也下载了试玩过一次,体验了十几分钟就删,没什么超乎预期的地方,开放世界的互动性、关卡设计、元素搭配的多样性,远没有塞尔达丰富和有深度,满满缝合怪的既视感。

但后来看网上吹的这么多,开始有点动摇,难道说,真有什么值得称道的地方?

半年前的一天,又去尝试了,然后一直沉迷到今天。

玩到现在,可以负责任的说一句:

塞尔达和原神完全是两类游戏!

皮相和部分玩法,原神确实借鉴了塞尔达的很多设计。

但核心体验部分,两者完全不同。

塞尔达牛逼的是给了开放世界一种全新的解法。

狠狠打了索尼、微软的脸,开放世界的未来难道就只能通过”不断提高技术表现力,通过看起来更真实”来获得沉浸感?

老任就不这么搞!依旧是卡通画面,一点都不写实,但这个世界偏偏就是让你觉得异常真实!

雷暴天气不能带金属制品,会被雷劈;

下雨天爬山会手滑;

雪山不穿厚衣服会被冻死;

草地点火会整片燃烧,还会产生上升气流;

利用上升气流和滑翔伞,可以升空;

在山头看到怪物栖息地,你推山上的石头下去也能砸死他们

......

这是机制的创新,而非技术的堆积。

但就是让玩家感觉到了一个非常广阔,非常自由,能够任意探索的塞尔达世界。

你问我为什么想在海拉鲁探索,因为:

那里有座山,就想爬上去看看!!!

对这个世界的好奇驱使玩家探索!辅之以老任世界级的关卡设计能力,颠覆了我对开放世界的想象。

老任YYDS。


说回到原神,如果你预期在这款游戏获得媲美塞尔达的关卡设计,以及作为开放世界的自由度。

那只能说,这方面,原神还差得远!!如果你预期是这部分的体验,玩原神远不如玩塞尔达!!

但原神也有不同于塞尔达的,独特的体验。

1、原神有丰富的线性剧情体验

蒙德主线剧情很普通,但温迪“若你被困无风之地”传说任务,大赞!

璃月主线剧情有明显提高,虽然章节收尾很仓促,但钟离“盐花”任务再度封神!

稻妻的支线剧情牛逼!过场动画制作力大赞!丰富的的支线很好展现了一个黑暗、战乱,民不聊生的国度,气氛渲染地很好。

但是!!稻妻的章节收尾稀烂无比,深度体验支线后,期待的是一个波澜壮阔、史诗性的结尾,结果感觉就是小孩子过家家。

但后来推出的逐月节灶神锅巴的任务,以及稻妻鹤观的地图任务,再度封神!

所以你看啊,塞尔达是提供了一个开放世界供你360度自由探索、救公主什么的早就抛在了脑后,探索这个世界才是最大的乐趣!!

但原神本质还是个线性的角色扮演故事,只是每张地图够大,内容也够多,角色和场景的交互性虽比不上塞尔达,但比国产几乎所有手游,都好得多。

2、将二次元游戏的纸片人立体化了,并且居然还能在开放世界探索!

在崩坏、原神以前,二次元游戏美术主要磕立绘,模型几乎都是Q版的,有的连模型都没有,原神大大提高了工业标准。

不但将立绘模型化,居然还做了个开放世界,你能去自由探索,每个角色还有定制的战斗技能。

甚至角色在不同场景还会说不同的话,比如可莉就有:

西风骑士团「火花骑士」,可莉,前来报到!…呃——后面该说什么词来着?可莉背不下来啦…

早安!带可莉出去玩吧!我们一起来冒险!

午饭时间到了!吃什么呢?我来看看《提瓦特游览指南》…

晚上好!拜托你也帮我跟霍夫曼先生说说吧,可莉不是小孩子了,可莉晚上也可以出去玩。带我出去玩——

…...

这种角色口头禅,原神每个角色都有!

并且在下雨天、早上、中午、晚上等不同场景会触发不同的口头禅!

还不止如此,每个角色还有专属的动捕动作,比如可莉跑步骤停,会身体前倾,两只小手会在背后绕圈圈,有非常多这种很戳萌点的细节设计。

这是啥?

简直就是王者荣耀的英雄技能+米哈游的角色设计+塞尔达的开放地图+单机游戏的剧情体验,放在一起做了个大炖菜。

我是玩得非常爽,再有,米哈游的美术真的YYDS,疯狂戳我XP!!

3、手机、电脑、主机端角色信息互通,真的太香了!

原神电脑端的体验,不输给大部分的单机游戏,当然和神作没法比。

也就是原神这是做了个3A游戏,然后再塞进了手机。

国产手游也有多平台互通角色信息的,但本质还是手游装进了其他平台。

原神电脑端体验也非常好,有定制的操作按键,很舒滑。

我目前的游玩习惯是,日常轻度的任务在手机完成,周末或下班了晚上有时间的话,都是在电脑玩。

先更新到这,有还想听我继续唠唠的,我再接着更。

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