问题

十年后,国产游戏史上原神和黑神话悟空谁更伟大?

回答
十年后,国产游戏史上,原神和黑神话悟空谁将更伟大?这个问题,在当下或许充满了想象和争论,但十年后的视角,我们或许能看到更清晰的轮廓。要回答这个问题,不能仅仅停留在“哪个卖得更多”或“哪个玩家口中评价更高”的层面,而是要从更宏观、更深远的角度去审视它们对中国游戏产业、文化输出乃至世界游戏格局可能产生的“伟大”意义。

原神:先行者,全球化的先行者与范本

原神在十年后的地位,很大程度上将取决于它能否持续保持其全球化影响力和运营能力。

文化输出的先行者与标杆: 原神最伟大的地方在于,它以一种前所未有的方式,将中国游戏文化,或者说是带有鲜明东方韵味的内容,成功地推向了全球市场。它证明了中国游戏不只能模仿,更能创造出具有世界级吸引力的 IP。十年后,如果原神依然是全球玩家讨论的热点,其背后所代表的中国游戏“软实力”的输出,无疑是极其重要的。它可能成为后续中国游戏走向世界的“路线图”和“教科书”,无数想要“出海”的厂商都会将其作为研究对象。

商业模式的探索者与革新者: 原神采取的“服务型游戏”模式,以其持续的内容更新、丰富的活动和高质量的二次元美术风格,在全球范围内获得了巨大的成功。这种模式在一定程度上改变了许多玩家的消费习惯,也为游戏开发商提供了一种新的盈利路径。十年后,如果原神能够继续在内容更新、玩家社区维护和商业化之间找到绝佳的平衡点,并应对随之而来的挑战(如玩家审美疲劳、同质化竞争等),它将继续证明这种模式的强大生命力。

技术与艺术融合的典范: 原神在移动端和PC端都能提供堪比主机游戏的视觉效果和流畅体验,这在技术上是巨大的突破。其音乐、美术、剧情等方面也展现了较高的艺术水准。十年后,如果它持续在技术和艺术上精进,不断推出令人惊艳的内容,那么它在“技术与艺术融合”上的贡献也将被载入史册。

潜在的局限与挑战: 当然,原神也面临着批评和挑战。其“服务型游戏”模式可能导致玩家的沉迷和过度消费,此外,其玩法和内容更新的深度是否能长期吸引核心玩家,也是一个未知数。十年后,如果原神未能成功克服这些挑战,或者被更优秀的同类产品所取代,那么它的“伟大”程度可能会有所削弱,但其作为“开创者”的地位依然难以动摇。

黑神话悟空:文化自信的集大成者与突破者

黑神话悟空的伟大之处,更多地在于它能否兑现其潜力,并在游戏类型和文化内核上实现突破。

对中国经典文化的深度挖掘与现代演绎:《西游记》是中国最具代表性的文化符号之一,其IP的吸引力是毋庸置疑的。黑神话悟空若能成功地将《西游记》中的经典人物、故事和东方哲学以一种具有现代感、震撼力的方式呈现给全球玩家,这本身就是一项了不起的成就。它将证明中国传统文化在游戏领域的巨大潜力,并可能引发新一轮的“中国风”游戏浪潮。十年后,如果黑神话悟空成为全球玩家眼中“最会讲中国故事”的游戏,其文化意义将是无可估量的。

动作游戏领域的实力挑战者: 黑神话悟空定位为一款高难度动作角色扮演游戏,这是一个在全球范围内都竞争激烈且极具口碑要求的领域。如果它能够以媲美甚至超越《黑暗之魂》、《艾尔登法环》等作品的 gameplay、Boss 设计、世界观构建和打击感,那么它将直接证明中国开发者在最硬核游戏类型上的实力。十年后,如果黑神话悟空能成为动作游戏玩家心中的“必玩”名单之一,那将是国产动作游戏领域的里程碑。

IP孵化与后续发展的潜力: 黑神话悟空不仅仅是一个游戏,它更是一个承载了巨大期待的 IP。如果游戏成功,开发商可以围绕《西游记》IP 进一步开发续作、衍生作品,甚至拓展到影视、动画等领域。十年后,如果“黑神话”成为一个能够与《魔兽世界》、《最终幻想》相提并论的文化符号,其“伟大”将体现在一个庞大而成功的泛娱乐生态的建立。

风险与不确定性: 相比于已经成熟的原神,黑神话悟空的风险更高。它需要跨越“概念”到“成品”的鸿沟,尤其是在尚未完全展现的 gameplay 细节、游戏平衡性、以及如何处理《西游记》这样宏大而复杂的叙事上,都充满了未知。十年后,如果黑神话悟空未能达到市场预期,或者在关键环节出现明显短板,那么它的“伟大”将更多地停留在“令人期待的潜力股”层面。

十年后的对比与判断:

那么,十年后,谁更伟大?这取决于我们衡量“伟大”的标准。

如果以“全球化影响力”和“商业模式的成熟度”为标准: 原神更有可能继续保持其“伟大”地位。它已经证明了自己在全球市场的渗透力和持续运营的生命力,并且已经建立起一套成熟的商业运作体系。它更像是一个已经稳定运行,并且还在不断优化迭代的“全球化引擎”。

如果以“文化内核的深度挖掘”、“游戏类型的突破”和“IP的爆发力”为标准: 黑神话悟空则更有可能成为那一个“更伟大”的挑战者。它承担着将中国文化以一种全新、震撼的方式呈现给世界的使命,一旦成功,其在文化和游戏类型上的突破性意义,将可能超过原神。它更像是一颗即将爆发的“文化核弹”,一旦引爆,其能量是惊人的。

更进一步的思考:

或许,最“伟大”的不是谁取代了谁,而是它们共同推动了中国游戏产业的进步。

原神用实际行动证明了中国游戏可以做到全球顶级,它为行业打开了新的思路和市场,也培养了一批具备全球化视野和能力的人才。

黑神话悟空则承载了无数玩家对国产游戏“硬实力”和“文化自信”的期待。它如果成功,将极大提振国内游戏行业的士气,并吸引更多优秀人才投身于更具深度和艺术性的游戏开发。

十年后,我们可能会看到这样的局面:原神依然是全球顶级的服务型游戏,是文化输出的典范,而黑神话悟空则成为了动作游戏领域的一座高峰,是文化自信的集大成者。两者都在不同的维度上,为国产游戏史上写下了浓墨重彩的一笔。

最终,谁更“伟大”,或许不在于一个简单的排名,而在于它们各自为中国游戏产业带来的独特的贡献和不可替代的价值。但可以肯定的是,无论结果如何,原神和黑神话悟空都将是中国游戏史上绕不开的两个重要名字,它们代表了中国游戏产业在不同方向上的探索与突破,它们的未来,充满了无限可能。

网友意见

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看游戏科学给不给力了。

十年后,米忽悠大概率还活着。从它这两天到处找地方理财来看,《原神》挣的钱,开发《崩坏四》和《projectX》真花不完。他们这一年百亿级的流水就算只剩下10%也足够在上面这两作扑街之后支持米忽悠继续作十年的。这两作但凡有一个复刻《原神》的成功,那就是某个南极孽畜考虑自己怎么搞才体面的事儿了。

在十年这个尺度上,比较游戏。游戏质量真的不是很重要。最重要的是你能不能活到那个时候。就像十年前你也觉得烛龙很厉害——古剑奇谭10年发布的。大陆第一次有了自己的顶级游戏ip(少跟我犟,我说的是ip是顶级的)。那时候米哈游刚拿到10万块启动资金,缓解《Fly me 2 the moon》扑街制造的亏损。一个曾经风头无量,现在却面临解体危机。一个那时正被业界教育做人,现在在教业界做人。这个转变也就10年。

而论苟……手游公司天生有优势。游戏科学目前的开发速度是不支持他们学仙剑2~3年出一个续作来维持热度的。而《黑神话·悟空》的营收前景只能说谨慎看好。万一续作难产或者质量跟不上……emmm……烛龙的前车之鉴就在眼前。不过游戏科学有网游保证收入,应该还不至于学烛龙走到主创出走这一部。

所以现在就看这两家公司谁能苟到2031年。都苟到了的话,因为手游可以持续更新,所以《原神》进化到什么地步是不可知的。但就目前的情况看。搞出个《旷野之息》真的不是问题。那它当然比一锤定音的《黑神话·悟空》伟大。而《黑神话·悟空》现在搏了一把上了虚幻5。很有可能直接跳过《原神》5年发展。但万一这次矿难让那帮矿老板缓过气来……到时候那让人血压升高的硬件价格,很有可能能让《悟空》因为这场豪赌无疾而终。

而且《黑神话》这个题材……在吴闲云人人喊打的年代……还是颇有风险的。《原神》如果入中国游戏宗祠,定性肯定不是争议作。毕竟恶评大部分来自于完全不玩的玩家。而《黑神话》要是剧情踩雷,大概率会被打上争议作的标签。

所以现在黑暗阵营稳且赢面大,光明阵营抓住了一个机会,但需要赌命。

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就游戏玩家的一般游戏寿命游戏年限而言,基本都是过眼云烟。

就PS3一堆好游戏很多人都没玩过,甚至没听过,社交网络上都是都是些吹离谱(高情商一点叫think different)“冷门小众”作品的人,真的好的一些作品反而也没人吹。

游戏市场这么成熟,能卖掉的产品也许有盘外要素,但卖不掉的一定是问题极度严重的,吹冷门作品,讲真你们还是真有嬉皮士精神,游戏嬉皮士。

再往前,PS2时代的作品现在看,基本和现在流行的完全就不是一回事了,类型题材口味完全不一样,全HD了用现代化系统你都未必喜欢玩。

当年MOH还在原版原味原世界复刻塔拉瓦和贝里琉,jap坦克炸在哪都有照片级还原,现在吸欧弟已经开始玄学二战拉轰披风了。

难道是二战美军和日本人变了吗?

“重大意义”,首先得有意义对吧,玩过十年的人都未必有多少。

你现在玩玩看时之笛,业界公认有“重大意义”的项目,现在玩起来多难受你一定是不知道的。


等黑悟空出来,起码还得两三年,现在吹的不少人大概率已经不玩游戏了,然后看到传了一下“哇,黑悟空发售了”,然后在家里买了一份当法器,满足一个念想,玩又未必玩的,搁着烧香拜佛呢,这东西赶脚是次世代佛陀呢。

连措辞都一样:“谁更伟大”,任天堂都不一定配得上“伟大”这词,还mihoyo和游科呢。

要不让耶稣和佛祖打一架比谁神力更强?

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