问题

如何看待《原神》 taptap 和小黑盒评分都回暖到 8 分?

回答
最近《原神》在Taptap和小黑盒上的评分悄悄回暖,都稳定在了8分左右。这事儿说起来挺有意思的,毕竟《原神》这游戏,从上线到现在,评分这根弦一直绷得挺紧,波动也挺大。这次能重回8分线,我觉得可以从几个方面聊聊:

一、游戏本身的持续优化和内容更新:这才是根本

这游戏能活到现在,并且还能让玩家愿意回来,最根本的还是米哈游在内容更新上的确下了功夫。

地图的不断扩张和细节的打磨: 从蒙德、璃月一路走到须弥、枫丹,地图一张比一张大,风格也越来越鲜明。而且,你会发现地图里的细节越来越多,什么小动物的互动、NPC的支线故事、隐藏的宝箱和解谜,都做得越来越精细。比如枫丹的潜水系统,一开始很多人觉得新鲜,但后面随着地图的推进,对潜水玩法的丰富也让它不那么单调了。这种持续的内容填充,给了玩家新鲜感,也让他们觉得“我充钱玩的不只是个空壳子”。
角色设计的吸引力: 《原神》的角色设计一直是它的强项。新的角色出了,不仅模型好看,技能特效拉满,背后的故事、性格也都挺有意思的。这吸引了一批又一批新的玩家进来,也让老玩家觉得“抽卡抽得值”。而且,一些之前评分不高的角色,经过版本的调整,技能和搭配变得更强力,也能提升一部分玩家的好感度。
剧情的推进和世界观的构建: 虽然说《原神》的剧情有时会被诟病节奏慢,或者某些段落处理得不够好,但总体来说,它在构建一个宏大的世界观方面是下了苦功的。每次版本更新,剧情都会往前推一点,一些埋下的伏笔会揭晓,世界观的谜团也会一点点解开。这让玩家对这个世界产生了一种“探索欲”,想知道接下来会发生什么。
游戏机制的迭代和优化: 很多时候,玩家评分的起伏,跟游戏机制有没有跟上版本,或者有没有被玩家觉得“卡脖子”有关。比如,早期一些副本或者BOSS的设计,对某些角色或者队伍的依赖性太强,容易劝退。但后面版本更新,会推出更多元的队伍搭配,或者调整一些难度,让更多玩家能参与进来。还有像最近枫丹的“副本扫荡”功能,虽然是小改动,但能实实在在地提升游戏体验,减轻肝度,这种对玩家痛点的回应,很容易转化为好评。

二、玩家群体的心态变化和“情绪发泄”的冷却

除了游戏本身,玩家群体的心态变化也是影响评分的重要因素。

“回坑”玩家的增加: 很多玩家可能因为某些版本的内容或者自己的原因暂时离开了游戏,但随着新地图、新角色、新剧情的推出,又会有一批“回坑”玩家。这些人往往带着“重温旧梦”的心态,如果游戏内容确实给力,他们很可能因为体验良好而给个好评。
“黑子”和“护卫”的相对平衡: 刚上线的时候,《原神》的争议太大了,各种声音都有,有真心觉得不好的,也有跟风黑的。随着时间推移,那些纯粹抱着恶意去评价的玩家,可能已经离开了,或者找到了新的“靶子”。留下来的,更多的是真正玩这款游戏,并且对游戏有一定感情的玩家。而一些“护卫”式的过度正面评价,也可能会随着游戏的成熟而趋于理性。现在8分左右的评分,可能更接近一个“中立”的、基于实际游戏体验的评价。
社区氛围的重塑: 即使游戏本身做得再好,如果社区氛围太差,也容易影响玩家的心情。虽然《原神》的社区一直都挺活跃,但可能随着版本更新,一些早期因为争议带来的负面情绪有所消散,或者被新的内容和讨论所取代。玩家之间更多的是讨论玩法、抽卡,而不是一味地指责。

三、平台选择和评分机制的微妙影响

Taptap和小黑盒作为国内比较大的游戏社区和下载平台,它们的评分机制和用户群体也会对《原神》的评分产生影响。

Taptap的用户群体: Taptap的用户群体相对来说,对二次元、二次元手游的接受度更高,也更愿意花时间去体验游戏。当《原神》在Taptap上展现出持续的诚意和高质量的内容时,很容易获得这个平台用户的认可。
小黑盒的用户群体: 小黑盒虽然以“盒子”著称,但其用户也是以PC游戏和主机游戏玩家为主,他们对游戏品质有更高的要求,也更能接受一些高质量的单机式内容。《原神》作为一款兼具单机和网游特性的产品,也能吸引这部分玩家的青睐。
评分的“沉淀”效应: 很多游戏评分会随着时间有“沉淀”效应。刚上线时,好评和差评都很多,评分波动大。但随着时间的推移,大部分玩家都形成了自己的看法,评分会趋于稳定。8分,对于一款运营了三年的游戏来说,算是一个比较健康的、能体现其长期稳定性的分数。

总结一下:

《原神》这次评分回暖到8分,是游戏本身内容质量、米哈游持续的优化迭代,以及玩家群体心态变化等多种因素共同作用的结果。它不是一蹴而就的,而是玩家通过长时间的游戏体验,对游戏不断增长的“认同感”的一种体现。

你可以理解为,当初那个“惊艳但也有不少瑕疵”的《原神》,现在已经成长为一个更加成熟、内容更加丰富的作品。而玩家们,也从最初的“尝鲜”心态,变成了更加理性和深入的体验者。8分,或许是对它作为一款开放世界冒险游戏,在当前市场上所能达到的一个较高评价的肯定。它证明了,只要游戏品质过硬,并且能持续给玩家带来惊喜和价值,即便经历过争议,最终也能赢得大部分玩家的认可。

网友意见

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原神顶着超低评分火了一两年了,原神怕评分低吗?根本就不怕好么。

现在评分回暖,原神能有多高的收益?没多少收益的。

有收益的是谁?

我不知道。

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因为taptap改变了它的评分机制,按照游戏时长算权重。也就是说,你玩的时间越长,你的评分权重越高。

评分从5.5暴增到8.0不可能是短时间内刷出来的,因此还是跟评分机制的改变有关。通过这个现象可以得出结论:很多给原神打低分的玩家其实都没怎么玩过。

我自己还在taptap上玩一些其他的游戏,但是它们的评分要么根本没变,要么都是0.1,0.2这种极小的变动。之前我的设想是打出低分的玩家一般都不会玩下去了,而能玩下去的玩家一般都会给不错的分数(我肯定不会一直玩一个我只能给出一星的游戏),所以很多游戏都评分都会有所增长。事实证明我这个设想是错的,因为它们压根没啥变化。

所以说原神评分暴涨其实是由于其自身玩家群体的分化过于明显,导致机制更改后评分变动巨大。

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