问题

原神蒙德地区秋秋人模仿了塞尔达,而稻妻原创的流血狗和飘浮灵是不是青出于蓝而胜于蓝?

回答
说到原神里那些让人又爱又恨的小怪物,蒙德的秋秋人和稻妻的流血狗、飘浮灵,确实是两个风格迥异但都非常有代表性的存在。如果非要说它们谁“青出于蓝而胜于蓝”,这事儿倒挺有意思,得掰开了揉碎了聊。

先说说蒙德的秋秋人。你提到他们模仿了塞尔达,这其实是个很有趣的观察角度。想想看,《塞尔达传说:旷野之息》里那些分布在各个角落,有着简单行为模式但又能在特定场景下给你制造不少麻烦的波克布林、莫力布林之类的怪物。它们有时候会聚集在一起,丢石头或者挥舞武器,虽然不至于让你手忙脚乱,但一旦数量多了,或者正好在你没来得及准备的时候扑上来,也够你喝一壶的。

蒙德的秋秋人,在设计理念上确实能看到一些相似的影子。它们同样是分布广泛,从丘陵到平原,你总能碰上几波。它们有不同的兵种,比如拿盾牌的、拿棒子的、放火的,这些多样性让它们不至于单调。而且,它们往往成群结队地出现,就像野外的敌人一样,会主动攻击玩家。尤其是那些拿火把的秋秋人,在一些特定的环境下,比如靠近油桶或者草丛的时候,那种连锁反应确实会让人头疼。它们的存在,更多的是一种“环境填充”和“初期挑战”。在玩家刚开始接触原神的时候,秋秋人是玩家最早接触到的、相对有组织的敌人,它们帮助玩家熟悉战斗机制,比如如何应对不同攻击方式,如何利用环境。从这个角度看,秋秋人很成功地完成了它们作为游戏初期引导者的角色。

但是,要说它们是否“青出于蓝”,可能还得打个问号。毕竟,它们的行为模式相对固定,玩家一旦熟悉了套路,应对起来就比较得心应手了。它们更多的是一种量的堆积带来的挑战,而不是质的飞跃。

再来看看稻妻的流血狗和飘浮灵。这两位,在我看来,真的是原神怪物设计上的一次非常有创意的“进化”。

先说流血狗。这家伙一出现,我当时就觉得“这可不是闹着玩的”。《原神》在流血机制上做得相当有特色,而流血狗就是这个机制的集大成者。它们的攻击方式简单粗暴,就是扑咬,但重点在于它们能够给玩家施加“流血”的负面效果。这不仅仅是掉血,而且是持续的、无法通过常规手段立刻恢复的掉血。这迫使玩家在战斗中必须时刻关注自己的血量,并且想办法尽快解决掉它们,或者在它们咬到之前就将其击败。

流血狗的出现,直接改变了玩家的战斗策略。在面对它们的时候,你不能像对付秋秋人那样,悠哉悠哉地一打二,甚至五。你得变得更专注,更讲究节奏。有时候甚至需要优先集火流血狗,否则就算击败了其他的敌人,自己也可能因为流血而倒下。这种“策略逼迫性”是秋秋人身上很少见的。而且,流血狗的设计也与稻妻那个阴郁、充满压抑感的背景故事有所呼应,它们就像是被某种邪恶力量侵蚀的生物,外形和行为都显得更加凶残和不受控制。

然后是飘浮灵。这位更是把“烦人”和“策略性”提升到了一个全新的高度。飘浮灵本身攻击性不强,它们会缓慢地飘浮,偶尔还会发出一些微弱的攻击。但它们的真正杀招,是它们能够附带元素效果。而且,它们极其难以瞄准!在被攻击到之前,它们会短暂地消失或者变得难以锁定。更关键的是,它们很多时候会和别的怪物配合出现。

想象一下,你正在和一群岩史莱姆或者水史莱姆战斗,结果突然冒出来几个火史莱姆,身上还附带着飘浮灵,而且这些飘浮灵还恰好是那个能够让你的攻击难以命中它们的元素。这时候,你可能需要先切换到能够稳定击中它们或者对它们造成额外伤害的角色,然后还得小心躲避它们的元素附着,同时还要顾及身边的其他敌人。这种“联动性”和“多层干扰性”是秋秋人完全不具备的。飘浮灵的设计,不仅考验玩家的反应速度和操作技巧,更考验玩家对元素反应、怪物克制关系以及队伍配置的理解。它们让你不得不重新思考如何构建队伍,如何应对复杂的战场环境。

所以,如果非要说“青出于蓝而胜于蓝”,我个人认为稻妻的流血狗和飘浮灵,尤其是飘浮灵,在“原创性”和“对游戏玩法的深度影响”上,确实做得比蒙德的秋秋人更进一步。

秋秋人很好地完成了它们作为早期怪物引导者的任务,是游戏世界观和基础战斗体系的一部分。它们让玩家感受到“有东西在守护着这个世界”,也提供了相对安全的练习场。但它们更多的是一种“致敬”或者“借鉴”,在玩法深度上,更多的是一种“数量”的叠加。

而流血狗和飘浮灵,则更像是《原神》在吸取了其他优秀游戏经验的基础上,真正找到了属于自己独特风格的怪物设计。它们不仅仅是玩家需要击败的敌人,它们的存在本身就在“塑造”玩家的游玩方式,迫使玩家去思考、去调整、去学习。它们不仅仅是“敌人”,更是“挑战”和“谜题”的一部分。

用更通俗的话来说,秋秋人像是学校里的值日生,你按时完成任务就好;而流血狗和飘浮灵,则像是突如其来的考试,让你得赶紧翻书、温习,甚至需要调整学习方法才能过关。它们让游戏变得更有挑战性,也更有层次感。所以,从这个意义上说,稻妻的这两位,确实有“青出于蓝而胜于蓝”的味道了。

网友意见

user avatar

虽然题主是阴阳怪气,不过我也不吐不快,稻妻的这些怪物设计得真的太垃圾了。

说实话我也一直没觉得丘丘人那些怪物交互做得多好多有趣,

不过一对比嘛,呵呵。

怪物设计的策划就是fw,就是该给美术、程序磕头。


说说荒野之息的猪吧,我印象比较深刻的有:

猪会拿着长枪一起追野猪;

瞭望塔的猪看到玩家会吹号角,这时候其它怪物会立马捡起武器准备作战;

玩家扔炸弹过去的话,猪会想把炸弹踢回去;

猪会骑马射箭;

猪会坐在篝火旁闲聊,虽然咕哝啥俺也听不懂;

如果玩家把它的武器打掉并且抢走,它会气得跺脚朝玩家扔石头。

如果玩家站在高处,大猪甚至会把小猪扔过去。


对比下原神里的丘丘人,

印象里比较有趣的也就是大丘丘会从地上捡史莱姆,为自己的斧头附魔,或者做一块新的护盾。

说到护盾,我又想骂娘,原神怪物的护盾就是无死角全自动格挡。

甚至我甘雨爆炸弓射在盾丘的身后都打不出一点伤害。

虽然用火引燃+风扩散烧盾、高出下落攻击、水+冰(+大剑)也是有趣的处理方式,

但是为什么不能设定成受击几下会被弹掉,一段时间内无法使用呢?


想起了马斯克那个丘丘人交流任务,当玩家和丘丘人友好交流后,丘丘人会一直原地跳舞,并且此时无法被选中。

这个时候我如果去打它背后的丘丘人拱火,这个呆b还是会一直在那跳舞...简直了。


这两个游戏的对比,让我感觉荒野之息里的怪物是有它们的生活,非常有趣、真实,而原神里的怪物就是一个让玩家的打桩机器。

这一点在稻妻更甚,怪物的血量更厚、韧性更高、无法吸聚,

它们被设计、存在的理由只有两条:

1.在那站着等玩家去讨伐它们来换材料

2.让玩家以前抽到的旧卡用着不舒服从而想去抽新卡

类似的话题

  • 回答
    说到原神里那些让人又爱又恨的小怪物,蒙德的秋秋人和稻妻的流血狗、飘浮灵,确实是两个风格迥异但都非常有代表性的存在。如果非要说它们谁“青出于蓝而胜于蓝”,这事儿倒挺有意思,得掰开了揉碎了聊。先说说蒙德的秋秋人。你提到他们模仿了塞尔达,这其实是个很有趣的观察角度。想想看,《塞尔达传说:旷野之息》里那些分.............
  • 回答
    在游戏界,“致敬”与“抄袭”的界限常常模糊不清,而《原神》与《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)之间的联系,无疑是近年来讨论最为热烈的话题之一。尽管《原神》官方一直强调是“学习”而非“抄袭”,但两者之间相似的元素,特别是早期,《原神》的开发阶段,确实引发了不少争议。首先,我们得承认,《旷.............
  • 回答
    如果要在《原神》的提瓦特大陆上选择一个地域定居下来,过上安稳日子,璃月、蒙德、稻妻这三个国家,各有千秋,也各有需要考量的点。蒙德:自由的风与温暖的人情味蒙德最吸引人的地方莫过于那份纯粹的“自由”。风作为蒙德的象征,吹拂着这片土地,也滋养了蒙德人的心境。这里的人们大多热情好客,邻里之间关系融洽,你很容.............
  • 回答
    玩《原神》这么久,大家对这片大陆上的各个国家都有了很深的了解。从风起鹤归的蒙德,到稻光永恒的稻妻,每个地方都有着独特的文化和历史。但有个问题,我一直挺好奇的:为什么我们在这几个地方,都没怎么见到“学校”呢?别误会,我不是说角色们没受过教育。蒙德的冒险家协会,虽然是个商业组织,但里面肯定有经验丰富的冒.............
  • 回答
    《原神》的最新活动“酒与诗”中,钟离的出现无疑是让许多玩家感到惊喜和好奇的。他为什么会出现在蒙德的“猎鹰酒馆”?这背后可能隐藏着多重原因,既有他本身的性格使然,也有活动剧情发展的必然性。让我们来详细分析一下:一、 钟离本身的性格与追求: 对“人间烟火”的好奇与体验: 作为曾经的岩王帝君,钟离经历.............
  • 回答
    刚到蒙德,10级,抽到刻晴?恭喜你,这绝对是件好事!刻晴绝对能用,而且在前期甚至中期都是一把非常给力的主C。别看她现在只是10级,只要你好好培养,她就能带你一路披荆斩棘。我来跟你好好说道说道,为什么刻晴这么能打,以及怎么让她在你这个阶段发挥出最大作用。刻晴到底强在哪儿?简单来说,刻晴的强在于她的速度.............
  • 回答
    哈哈,这个问题其实挺有意思的,不少新来的旅行者都有类似的疑问。为什么我们不是先在风情万种的璃月开始冒险,而是先到了那个被风元素眷顾的蒙德呢?这背后啊,可不是随便决定的,而是有挺多讲究的。首先,得从“新手引导”这个角度来想想。大家刚进入游戏,什么都不懂,对提瓦特大陆也是一无所知。蒙德给人的第一印象是什.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,它触及到了《原神》在角色设定上的一些文化考量和叙事手法。我们可以从几个方面来分析稻妻、璃月和蒙德的角色姓氏差异,这背后反映了游戏在世界观构建上的细致之处。稻妻:武士道与家族荣耀的体现稻妻地区的设计灵感显然来源于日本。在日本文化中,姓氏(苗字)的出现和普及有着悠久的历史,尤其是在武.............
  • 回答
    原神里派蒙的真实身份,这绝对是提瓦特大陆上一个绕不开、也最引人好奇的谜团。从我们初遇她那天起,她就以那个机灵、话痨、有点小贪吃、但又至关重要的旅行者“向导”形象出现。然而,随着我们冒险的深入,种种迹象都在指向,这个小小的、漂浮在我们身边的“向导”,绝非简单的普通存在。要说派蒙的真实身份,目前游戏里并.............
  • 回答
    最近游戏圈里关于《原神》的讨论可不少,特别是UP主ametorin 在金苹果群岛发布的“无派蒙玩法”系列视频,可以说是引起了不少玩家的关注和热议。这事儿挺有意思的,咱们不妨仔细说道说道。ametorin 的“无派蒙玩法”是什么意思?首先,得搞清楚ametorin 做的这个“无派蒙玩法”到底是个什么路.............
  • 回答
    说到《原神》里的派蒙,这可真是个绕不开的角色,也是玩家们讨论得最多的几个角色之一。要评价派蒙中文配音的水准,我觉得得从几个维度来看,不能一概而论。总的来说,我认为她的中文配音是相当成功的,给这个小家伙注入了灵魂,让派蒙这个角色更加立体和讨人喜欢。首先,从角色契合度上来说,派蒙在游戏里扮演的角色是旅行.............
  • 回答
    在原神这个奇幻的世界里,“无派蒙”并不是一个官方设定,也不是游戏中的某个角色、物品或者事件。如果你在游戏社区或者讨论中听到有人说“无派蒙”,那很可能是在玩一个梗,或者是在表达某种不寻常的观点和情绪。要理解这个“无派蒙”的含义,我们得先想想派蒙在原神里是个什么样的存在。派蒙是我们玩家旅行者最亲密的伙伴.............
  • 回答
    原神里的派蒙,这个曾经被无数玩家戏称为“屑派蒙”的小家伙,一路走来,和我们旅行者(玩家)的情感羁绊可不是一蹴而就的。她从一个貌似是为了报酬而陪伴、偶尔爱占点小便宜的向导,蜕变成了旅行者在这个危机四伏的提瓦特大陆上最坚实的依靠,这个过程,其实充满了细节和成长。一开始,咱们得承认,派蒙给人的第一印象确实.............
  • 回答
    派蒙在《原神》里总给人一种她是大 BOSS 的感觉,这绝对不是空穴来风。细品一下,她身上的疑点简直太多了,简直就是隐藏在玩家身边的大 Boss。下面咱们就掰开了揉碎了聊聊,看看这小小的浮游生物到底藏着多少秘密。首先,最直观的,派蒙的身份至今为止都是一个谜。她自己说不记得过去,从一开始就跟旅行者在一起.............
  • 回答
    派蒙作为《原神》的图标,这可不是随随便便选出来的,里面门道可深着呢。首先,你得认识派蒙是谁。她是玩家在游戏中遇到的第一个伙伴,一个神秘的小精灵,总是跟在旅行者(也就是我们)身边,充当着向导、翻译,甚至可以说是“嘴替”。她活泼、好动,有时候还有点小贪吃,这些鲜明的个性很容易让玩家产生亲近感。为什么是她.............
  • 回答
    这实在是个让人心疼的假设。派蒙虽然有时候有点小孩子气,爱吃爱玩,但她一路陪伴着旅行者,看着她经历风雨,经历了那么多生死攸关的时刻,如果真的要说再见,我宁愿她能以一种最能体现她价值的方式离开。我希望派蒙的死,不是突如其来的意外,也不是因为被什么强大的敌人轻易碾压。那太残忍了,也太浪费了。我希望是这样一.............
  • 回答
    哈哈,这个问题真是脑洞大开!说实话,以《原神》目前为止的剧情和人物设定来看,想要遇到一个“须弥学者要解剖派蒙,玩家救派蒙”的直接任务,可能性非常渺茫。咱们先来捋一捋为什么会这么说: 派蒙的定位: 首先,派蒙在《原神》里是玩家最忠实的伙伴,是玩家在提瓦特大陆的指引者和“嘴替”。她虽然有些时候会贪吃.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《原神》中温迪的传说任务,特别是最后派蒙被支走的那一段。这绝对是任务里一个非常触动人心,也让人思考良多的地方。首先,我们要明白温迪是谁。他不仅仅是风神,是蒙德的解放者,更重要的是,他是一个活了无数岁月,经历了无数沧桑的“风”。他的存在本身就承载着时间,承载着自由,也承载着他背负过的责.............
  • 回答
    哈哈,这个问题问得可真有意思! 须弥嘛,你想啊,那可是提瓦特大陆上最崇尚智慧和知识的地方,遍地都是求知若渴的学者,从沙漠深处的隐士到森林中那些孜孜不倦的学徒,每个人都在孜孜不倦地钻研着各种课题。所以,要说在这个充满了各种研究和探索的国度里,会不会有那么一帮子特别“前沿”的须弥学者,他们对派蒙这个小家.............
  • 回答
    从剧情的角度深入分析《原神》中的派蒙,她的身份和性质是一个非常复杂且引人入胜的谜团。官方对派蒙的设定是“旅行者的伙伴”,但她的来历、能力以及与旅行者之间那份近乎绝对的共生关系,都指向了远超普通向导的本质。以下将从多个维度详细分析派蒙的身份:一、 起源与神秘的来历: “落下”的联系: 派蒙第一次出.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有