问题

原神的剧情和巫师三比怎么样?

回答
原神和《巫师3:狂猎》的剧情,在我看来,可以说是各有千秋,但也确实存在一些显而易见的区别。如果非要比较个高下,我觉得得看你更看重什么了。

先说说《巫师3》。这游戏当年能火遍全球,绝对不是没有道理的。它的剧情,给我的感觉就是“厚重”和“真实”。

世界观的深度和成熟度: 《巫师3》的世界观建立在一个非常成熟的奇幻小说IP之上,所以它的背景故事、政治格局、种族矛盾都异常扎实。那个世界不是非黑即白,而是充满了灰色地带。你看那个“北方王国”和“尼弗迦德帝国”之间的战争,不是简单的正义与邪恶的较量,而是国家利益、生存斗争、以及隐藏在背后的更深层的原因。你作为杰洛特,夹在中间,不得不做出一些艰难的选择,这些选择往往没有绝对的好坏,只有不同的后果,而且后果会真的影响到你之后的游戏进程。

角色塑造的复杂和立体: 杰洛特本身就是一个魅力十足的主角。他不是那种传统意义上的英雄,他是一个被排斥的“变种人”,一个靠杀怪物为生的猎魔人。他有自己的原则,但也有自己的软肋。他的情感线,尤其是和叶奈法、希里的关系,写得非常细腻,充满了爱恨纠葛和命运的羁绊。而且,《巫师3》的配角们也绝不亚于主角,无论是那个阴阳怪气的丹德里恩,还是忠诚可靠的齐格菲等,每个人物都有自己的故事和动机,让你觉得他们都是活生生的人,而不是简单的功能性NPC。

叙事的手法和主题: 《巫师3》的剧情推进,更多是通过支线任务来完成的。很多时候,你去做一个看似简单的支线,最后却能挖出一段令人唏嘘的往事,或者是一个涉及多方利益的复杂事件。比如那个“血与酒”DLC里的“戴安娜”任务,简直就是一段史诗级的悲剧。游戏探讨的主题也非常深刻,比如战争的残酷、种族歧视的根源、人性的善恶、以及“较小的恶”的选择等等。这些主题的呈现方式不是直接灌输给你,而是让你在游戏过程中自己去体会,去反思。

再来看看原神。原神给我的感觉,更像是一部“史诗级的少年热血动漫”,它有它的独特魅力,但和《巫师3》那种沉稳扎实的风格不太一样。

世界观的构建: 原神的璃月篇、稻妻篇等等,其实都是在构建一个全新的世界观。这个世界观很大,充满了各种奇幻的元素,七国的设定、元素力、提瓦特大陆的起源等等,都很有吸引力。但是,相比于《巫师3》已经存在的成熟IP,《原神》更像是在“从无到有”地创造一个庞大的世界。这有个好处是自由度高,可以按照自己的想法来塑造,但初期可能会显得有些“浅尝辄止”,或者说为了吸引玩家而设计得比较直接和概念化。

角色塑造的风格: 原神的角色数量非常多,而且每个角色都有自己的背景故事和设计理念。很多角色都很有个性,比如温迪的洒脱、雷电将军的孤寂、纳西妲的智慧等等。但问题在于,角色的数量太多,而且很多剧情的展开都是通过“角色故事任务”来完成。这导致有些角色的故事虽然精彩,但与其他角色的联系,或者对主线剧情的推动作用,可能就没有《巫师3》中那些重要NPC那么紧密。你可能会觉得某个角色很喜欢,但他的故事更多是独立存在的,与其他人的羁绊感相对弱一些。

叙事节奏和玩家体验: 原神的剧情设计更符合现代游戏“持续更新”的模式。它采用的是“章节式”的叙事,每个版本都会推出新的区域和新的剧情章节。这种方式的好处是玩家总有新的内容可以期待,而且剧情的节奏也比较快,容易吸引玩家的注意力。但缺点是,有时候为了保持新鲜感,剧情推进的速度会比较快,有些重要的伏笔和铺垫可能会被一笔带过,或者需要玩家自己去通过各种零碎的文本信息来挖掘。而且,很多剧情的“抉择”都比较温和,不会像《巫师3》那样让你背负沉重的后果,更多是为了推动故事发展,而非对玩家道德观的直接考验。

总结一下我的感受:

如果你喜欢成熟、深刻、充满灰色地带的成人童话,喜欢在复杂的政治斗争和道德困境中做出选择,并且享受那种“一步错,步步错”的沉浸感,《巫师3》的剧情绝对是顶级的。它的剧情可以说是电影级的,有很多让人回味无穷的桥段和人物。

如果你喜欢宏大、新颖的奇幻世界观,喜欢体验不同文化背景下的冒险,并且享受那种探索未知和结识各种有趣角色的过程,那么原神的剧情也会让你感到满意。它的剧情更像是连载漫画,有它的浪漫和热血,以及不断拓展的想象力。

总的来说,原神一直在努力构建自己的叙事体系,并且在不断进步,它的优点在于其开放世界的沉浸感和持续更新带来的新鲜感。而《巫师3》则是在一个已经非常成熟的IP基础上,将一款游戏的剧情打磨到了极致,它更像是一部完整的、独立的艺术作品。

所以,哪个更好,真的取决于你当时想体验什么样的故事。我个人更偏爱《巫师3》那种沉重的现实感和角色塑造的深度,但我也不能否认原神在构建一个持续吸引人的奇幻世界方面的努力和成果。它们只是走了两条不同的路,各有各的精彩。

网友意见

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虽说你在钓鱼,但我还是咬钩。

首先必须承认,巫师3剧情整体上吊打原神,这一点毫无疑问,谁表示怀疑,谁就是 真 原坯或者反串。

但迄今为止的原神任务,双神的任务基本达到了巫师3普通支线水准

若你困于无风之地

盐神

匪石

这三个任务基本上达到了巫师3普通支线水准。

这里面的温迪任务,在我看来是原神剧情最好的。最后,温迪终于不再摸鱼,将故友的灵魂回收,让其安息。最后的“法国大革命”PV更是升华了整个主题,严格的扣紧了蒙德的“自由”主题

匪石貌似引自诗经,通过钟离与若陀龙王的友情,塑造了钟离不威不亢的君子形象。

这里指的巫师3普通支线,大概有:

(1)老鼠塔有个女鬼,想和她老公接吻,然后杰洛特进行选择,如果接吻,她老公就会被女鬼吸死

(2)还有前期的老奶奶与小孩任务

(3)还有个割耳朵任务

我已经大概3,4年没碰巫师3了,这是我还能靠记忆记住的普通支线剧情。原神双神剧情都能达到巫师3普通支线水准,尽管原神剧情不搞什么黑深残。

至于巫师3的DLC,尤其是石之心DLC,迄今为止我玩过的游戏里面,没有一款剧情能超得过石之心,原神剧情不如巫师3DLC简直太正常

最后,尽管我是个米卫兵,但我内心深处最爱的是巫师3,以及星际2。原神在我评价很高,高于旷野之息,没打mod的老滚5,以及gta5

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